
2012 · Fantasy
Lords of Waterdeep
Vedd fel a szerepét egy maszkos nemesnek, aki a város politikai intrikáinak szálait mozgatja a háttérből. A játékosok ügynököket helyeznek közös akciómezőkre, hogy kalandorokat toborozzanak, küldetéseket teljesítsenek jutalmakért, és befolyást szerezzenek. Vásárolj épületeket, hogy új akciókat nyiss meg, és pontokat szerezz, amikor mások használják őket, valamint játssz ki intrika kártyákat, hogy keresztülhúzd az ellenfelek terveit. A játék egy előre meghatározott számú körön át zajlik, ezután a küldetésekből, épületekből, intrikából és egyéb hatásokból szerzett pontok döntik el a győztest.
- Játékosok
- 2–5 legjobb: 4
- Játékidő
- 60–120 perc
- Kor
- 12+
- Bonyolultság
- 2,4 / 5
A játékról
- Tervezés
- Kiadó
Kiegészítők
Nézd meg őket a LudoyábanFotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 1001
- Rögzített játszmák
- 980
- Játékosok
- 1h 25m
- Átlagos játékidő
- 236
- Gyűjteményekben
- 56
- Kívánságlistákon
7,3/10
149 Ludoya-értékelés alapján
Daniel7,5 Con Expansiones: Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport
Francisco Campos10,0 Vi un video de EL EXPERTO y bueno... de ahí el 10. Top 1.
Max7,0 I have mixed feelings about this game. On the one hand, it is an exciting, simple, thematically fantastic game with interesting mechanics and plenty of replayability, mostly in thanks to the asymetric Lords mechanic and great expansion. On the other hand, it is lacking in many areas. The aesthetic, for example, leaves much to be desired, while the sheer size of the game, with lots of tokens, cubes, and cards, can be intimidating to new players. All in all however, I would regard this as a brilliant game, and one to be taken off the shelf again and again and again.
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Elhelyezhetem az egyik Ügynökömet egy olyan akciómezőre, ahol már van egy másik Ügynök?
Nem — egy Ügynököt egy szabad akciómezőre kell helyezned; nem teheted olyan mezőre, ahol már van egy másik Ügynök. Kivételek a több akciómezővel rendelkező Épületek (pl. Cliffwatch Inn, Waterdeep Harbor), valamint bizonyos Plot Quest hatások, amelyek kifejezetten megengedik, hogy egy már foglalt mezőre helyezz valakit (lásd az 5., 6. oldalt, illetve a 12. oldali pontosításokat).
Kötelező kijátszanom egy Intrigue kártyát, amikor egy Agentet Waterdeep kikötőjéhez küldök?
Igen — ha egy Ügynököt a Waterdeep-kikötőbe akarsz helyezni, ki kell játszanod egy Intrigue kártyát a kezedből, és ha nincs Intrigue kártyád, akkor oda nem tudsz ügynököt küldeni. Azt is vedd figyelembe, hogy a Kikötő Ügynökeit később, miután az összes Ügynök már felkerült, újra elhelyezik (5–6. oldal).
Tudok egynél több Küldetést teljesíteni a körömben, vagy teljesíthetek egyet azután is, hogy újraosztottam a Kikötőből?
Nem — legfeljebb egy Küldetést teljesíthetsz a körödben, függetlenül attól, hogy átirányítottál-e egy Ügynököt a Waterdeep kikötőjéből. A körönkénti engedély egy Küldetésre vonatkozik (lásd a 6. oldalt és a szabálykivonatot a 13. oldalon).
Ha veszek egy Épületet, amelynek az akciómezőjén éppen van egy Ügynök, mi történik azzal az Ügynökkel és a tulajdonos bónuszaival?
A cselekvési hely addig foglalt marad, amíg azt az Agentet el nem távolítják; az Épület megvásárlása nem távolítja el automatikusan az Agentet. A tulajdonos előnyei akkor aktiválódnak, amikor egy másik játékos Agentet helyez egy Épületre (nem pusztán azért, mert megvásároltad), a különleges eseteket pedig, mint a Sample Wares vagy az Ambassador, a szabálykönyv tisztázza (lásd az 5. és 12. oldalt).
Hogyan működnek a Kötelező Küldetés Intrika kártyák, amikor rám játsszák őket?
Egy Intrigue kártyáról származó Kötelező küldetés a kiválasztott ellenfél elé kerül, és az a játékos addig nem teljesíthet semmilyen nem Kötelező küldetést, amíg be nem fejezi a Kötelező küldetést. Amikor a Kötelező küldetés teljesítve van, az az Intrigue eldobott kártyái közé kerül (6. oldal).
Mi számít bele a végső pontozásba — az Adventurerek és az arany adnak Győzelmi Pontot?
Igen — a végső pontozásnál minden egyes kalandor a kocsmádban 1 VP-t ér, és minden 2 arany a kocsmádban (lefelé kerekítve) 1 VP-t ér; emellett a Lord kártyádon megadottak szerint is pontozol. Lásd a végső pontozási szabályokat és táblázatot a 6. és 13. oldalon.
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Lords of Waterdeep játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.


































