EXIT: A játék – Az elhagyott kunyhó

2016 · Valós idejű

EXIT: A játék – Az elhagyott kunyhó

Egy csapat ember egy eldugott kunyhóban ébred, ahol az ajtót kombinációs zár biztosítja, az ablakokat pedig rácsok takarják. A játékosok egy rejtélyes könyvet, egy forgatható kódtárcsát és szétszórt nyomokat vizsgálnak meg, hogy megfejtsék a számokat, felfedezzék az elrejtett tárgyakat, és megnyissák a kunyhó új területeit. A játék kooperatív fejtörőélményt kínál: beszéljétek meg a megfigyeléseiteket, használjátok a játékelemeket, oldjatok meg logikai és mintafelismerő feladványokat, majd adjátok meg a megoldásokat a továbblépéshez. Tippek segítenek elkerülni a zsákutcákat, a sikerhez pedig több nyomból származó bizonyítékot kell kombinálnotok, hogy felfedjétek a szökéshez szükséges kombinációt.

Játékosok
1–6 legjobb: 2
Játékidő
60–120 perc
Kor
12+
Bonyolultság
2,5 / 5
7,1 a Ludoyán5567 Ft-tólRejtvényDedukcióKooperatív játékSzóló / egyjátékos játék
115
Rögzített játszmák
248
Játékosok
1h 30m
Átlagos játékidő
132
Gyűjteményekben
9
Kívánságlistákon

7,1/10

67 Ludoya-értékelés alapján

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Első benyomás · 1 játszma

  • Juanlu6,6

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 3/5

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Никита Исаев7,0

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 3/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 1/5 · Доступность 4/5

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Átnézhetjük a könyvet vagy a kártyák elejét, mielőtt elkezdjük?

Ne — ne lapozd át a könyvet, és ne nézd meg egyetlen kártya elejét sem, amíg a játék nem utasít erre; indítsd el a stoppert, ezután átnézheted a könyvet és elkezdheted a játékot (2. és 7. oldal).

Mikor használhatjuk a dobozban található furcsa tárgyakat?

Csak akkor, amikor a könyv kifejezetten közli veled, hogy megtaláltad őket; addig hagyd érintetlenül a furcsa tárgyakat a dobozban (3. oldal).

Ha egy válaszkártyán úgy tűnik, hogy helyes a kód, kint hagyhatjuk a kártyát, vagy vissza kell tennünk?

Minden Válaszkártyát tegyetek vissza a Válaszkártya-pakliba, függetlenül attól, hogy a kód helyes-e vagy sem; a Válaszkártya megmutatja, hogyan folytassátok, de vissza kell tenni (4–5. oldal).

Rendben van, ha egyszerűen végigpróbáljuk az összes lehetséges számkombinációt a dekóderkorongon, amíg valamelyik működik?

Nem – minden kód logikusan megfejthető, és nem kell végigpróbálnod az összes lehetséges kombinációt a tárcsán; ha egy kód hibás, a Válaszkártya ezt jelzi, és folytatnod kell a keresést (5. oldal).

Használhatunk segítségkártyát akkor is, ha még nem találtuk meg az adott szimbólummal jelölt rejtvényt?

Nem – a segítségkártyák csak az általuk jelölt konkrét rejtvényhez használhatók, és nem segítenek, ha még nem találtátok meg azt a rejtvényt (5–6. oldal).

Szabad ráírni, összehajtani, elszakítani vagy kivágni a játék kellékeit?

Igen – az anyagokra írni, azokat hajtogatni, tépni vagy akár kivágni is szabad, sőt néha szükséges, de ne feledd, hogy a játékot egyetlen végigjátszásra tervezték (6. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.