Ginkgopolis

2012 · Tudományos-fantasztika

Ginkgopolis

A játékosok egy természettel szimbiózisban működő, vertikális ökovárost fejlesztenek: színes városlapkákat helyeznek le és egymásra, amelyek lakóépületeket, nyersanyagokat és lapkatermelést jelképeznek. Minden körben a játékosok egyszerre választanak építési vagy urbanizációs kártyákat, hogy lapkákat adjanak a város széléhez, vagy meglévő lapkák tetejére helyezzenek újakat, majd a kijátszatlan kártyákat balra továbbadják. A lapkákra való építés hatáskártyákat ad a játékos saját táblájára, amelyek folyamatos képességeket és egyre jobb lehetőségeket biztosítanak. A játékosok kezdéskor karakterkártyákat kapnak, amelyek kezdő nyersanyagokat és akcióbónuszokat biztosítanak. A céljuk, hogy a legtöbb épületet irányítsák, optimalizálják a nyersanyagáramlást és a lapkák elhelyezését, ezáltal minél több győzelmi pontot szerezzenek.

Játékosok
1–5 legjobb: 3
Játékidő
45 perc
Kor
13+
Bonyolultság
2,9 / 5
7,4 a Ludoyán15 965 Ft-tólVárosépítésKörnyezetiZárt draftolásTerületi többség / befolyásSzóló / egyjátékos játék
305
Rögzített játszmák
352
Játékosok
1h 10m
Átlagos játékidő
84
Gyűjteményekben
25
Kívánságlistákon

7,4/10

45 Ludoya-értékelés alapján

  • Benjamín Amorín8,0

    Abstract Eurogame that combines area control, draft, tile placement... Very original, it's difficult to compare to other games, it's pretty unique

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Eldobhatok egy kártyát a körömben, hogy kijátszás helyett húzzak egy újat?

Minden körben egy kártyát kell kijátszanod; egyetlen kártyát nem dobhatsz el azért, hogy újat húzz. A játék során kétszer elkölthetsz egy Új kéz zsetont, hogy eldobd a teljes, 4 kártyából álló kezed, és 4 új kártyát húzz (jelentsd be: „Új kezet kérek”). A fel nem használt Új kéz zsetonok a játék végén egyenként 2 pontot érnek (3. o.).

Amikor egy lapkát tartalmazó Urbanizáció kártyát játszom ki, mindig rá kell tennem az erőforrásomat, és hogyan mozgatom az Urbanizáció jelzőt?

Cseréld ki a megfelelő Urbanizációjelzőt a lapkáddal, helyezz rá egyet az erőforrásaid közül és egy Építési terület bábut, majd mozgasd az Urbanizációjelzőt egy ortogonálisan szomszédos üres peremtérre; ha nincs üres szomszédos tér, máshová is helyezheted az ábécérendet betartva (ehhez más jelzőket is elmozdíthatsz). Az ortogonálisan szomszédos épületeket is „hasznosítod”, így megszerzed a rajtuk lévő tárgyakat (4. o.).

Ha valaki más épületére építek, ki kapja meg a rajta lévő nyersanyagokat?

Amikor egy emeletet építesz, visszaadod az épületen lévő erőforrásokat a tulajdonosuknak (a paravánjuk mögé helyezik őket), és ha a tulajdonos egy másik játékos, akkor minden visszaadott erőforrás után 1 sikerpontot kap; a saját épületedre való építésért nem kapsz sikerpontot (4. oldal).

Kell bármi pluszt fizetnem, ha olyan lapkát helyezek le, amelynek más a színe vagy kisebb a száma, mint azé, amit lefedek?

Igen – ha az új lapka száma alacsonyabb, a különbséget sikerpontokban kell kifizetned, ha pedig a színe eltér, egy nyersanyagot vissza kell tenned a közös készletbe; ha nem tudod kifizetni a lapka lerakásához szükséges dolgokat, vedd vissza a lapkát, és hajtsd végre a kártyát úgy, mintha önmagában játszottad volna ki (4–5. o.).

Miután mindenki végrehajtotta az akcióit, kinek a fel nem használt lapjait veszem el, és mikor húzunk?

A műveletek végrehajtása után minden játékos elveszi a tőle jobbra ülő szomszédja 3 fel nem használt kártyáját (beleértve az Első játékos kártyát is, ha ott van), majd az új első játékostól kezdve, sorrendben haladva minden játékos húz a pakliból, hogy ismét 4 kártya legyen a kezében (5. oldal).

Pontosan hogyan osztják ki a kerületpontokat, és mik a holtverseny eldöntésének szabályai?

Minden kerületben a legtöbb erőforrással rendelkező játékos a kerületben található erőforrások teljes számával megegyező számú pontot kap, a második helyezett pedig a saját színéhez tartozó erőforrások számával megegyező számú pontot; holtverseny esetén először a legmagasabb épület, majd a legnagyobb épületszám dönt, és ha minden erőforrás egyetlen játékoshoz tartozik, ő kapja az első és a második helyért járó pontokat is (6. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Kit de juego
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.