
2010 · Középkori
Troyes
Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.
- Játékosok
- 1–4 legjobb: 3
- Játékidő
- 90 perc
- Kor
- 12+
- Bonyolultság
- 3,4 / 5
A játékról
- Grafika
- Publisher
Kiegészítők
Nézd meg őket a LudoyábanFotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 807
- Rögzített játszmák
- 536
- Játékosok
- 1h 30m
- Átlagos játékidő
- 163
- Gyűjteményekben
- 34
- Kívánságlistákon
- 1
- Előrendelve
7,1/10
109 Ludoya-értékelés alapján
Garfield7,0 #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]
Evan4,6 My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Mikor távolít el a fekete kocka egy plázát, és mit kell áthúznom?
Minden fél nap elején a fekete dobókocka elpusztítja azt a teret, amin áll; a 3. naptól kezdve ráadásul minden játékost arra is kényszerít, hogy húzza ki a pontlapján azt a kockát, amelyik megegyezik a fekete dobókocka értékével és a tér színével, és ki kell húznod minden be nem épített épületet az oszlop adott színű részében. A már felépített épületek nem semmisülnek meg, és az abban az oszlopban lévő Erőd megvéd a kocka okozta pusztulástól (lásd a 4. oldalt).
Mikor fordítsak meg egy plázát, és mikor forgassam el a kereket?
Minden fél nap végén a városi kihirdető megfordítja a lerombolt teret a másik oldalára, mielőtt visszateszi a kerékre, és minden teljes nap végén a városi kihirdető a kerék kis rétegét egy lépéssel az óramutató járásával megegyezően elfordítja, hogy a következő nap számát mutassa (5. oldal).
Pontosan hogyan szerzek erőforrásokat egy kockából — annyit kell bekarikáznom, amennyi a kocka értéke?
Amikor a Források szerzése akciót hajtod végre, annyi erőforrást karikázol be, amennyi a dobókocka értéke, balról jobbra az adott szín pályáján; amikor polgár típusú erőforrásokat szerzel, a megfelelő polgárt karikázod be a saját pályáján (6. oldal).
Hogyan módosítja az Influence, a Deniers és a Knowledge a kockákat, amikor egy akciót végzek?
A befolyás (piros) lehetővé teszi, hogy az выбранt dobókocka értékét minden elköltött befolyás után ±1-gyel módosítsd, a denier-k (sárga) fizetik a díjat a kockapozíció használatáért, és 2 tudás (fehér) elköltésével megváltoztathatod a kiválasztott kocka színét (6. oldal).
Mit csinál a Fortress — megakadályozza, hogy áthúzzák az épületeimet?
Egy oszlopban egy Erőd építése megvéd az adott oszlopot érő fekete dobókockás támadásoktól (tehát ott nem kell áthúznod a megtámadott kockát), és azonnal megadja a látható polgárt, valamint minden alkalmazható kapcsolati bónuszt; megjegyzés: a már megépített épületeket az események soha nem rombolják le (7. és 4. oldal).
Kell egy fehér kocka ahhoz, hogy felépítsek egy Katedrálist, és hogyan pontozódik a játék végén?
Igen — a Katedrális akcióhoz fehér kocka kell; minden megépített Katedrális egy adott épülettípushoz nyitja meg a játék végi pontozást, és az első két Katedrálisért 1 VP-t kapsz, a következő kettőért 2 VP-t, az utolsó kettőért pedig 3 VP-t, ami az adott típusú épületenként járó VP a játék végén (8. oldal).
Hasonló játékok
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Troyes játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.




























