
2005 · Kártyajáték
Dicsőség Rómának!
A játékosok patríciusok szerepében Rómát építik újjá egy pusztító tűzvész után, jelentést tesznek a császárnak, és finanszírozzák az újjáépítési projekteket. A játékban a kártyák többféle célt szolgálnak — lehetnek épületek, kliensek, nyersanyagok vagy erőforrások —, ezért a játékosoknak minden kártya kijátszásakor el kell dönteniük, hogyan használják fel. A játék középpontjában a kártyák által vezérelt szerepválasztási mechanizmus áll: az aktív játékos vezet egy szerepet, a többiek pedig követhetik úgy, hogy megfelelő kártyákat dobnak a közös készletbe, vagy „gondolkodhatnak”, és inkább húznak egy kártyát. A játék jelentős része a dobókupacból zajlik, ami taktikai kontrollt biztosít a hozzáférhető kártyák felett. A pontokat az épületek befejezéséért és az erőforrások felhalmozásáért kapják a játékosok, külön bónusz jár a változatos készletért; a játék végét a játékosok akciói és a játékállapot bizonyos feltételei váltják ki.
- Játékosok
- 2–5 legjobb: 4
- Játékidő
- 60 perc
- Kor
- 12+
- Bonyolultság
- 2,9 / 5
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 345
- Rögzített játszmák
- 204
- Játékosok
- 1h 17m
- Átlagos játékidő
- 82
- Gyűjteményekben
- 11
- Kívánságlistákon
- 2
- Előrendelve
7,2/10
45 Ludoya-értékelés alapján
Mestremuten4,0 Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
3 alkalommal játszotta
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Ha én indítok egy szerepet, több játékos is követheti, és mindannyian kapnak akciókat?
Igen — miután te vezetsz, minden másik játékos az óramutató járása szerint követhet vagy Gondolkodhat; te (a Vezető) egy akciót hajtasz végre a vezetésért, valamint egy továbbit az adott Szerep minden Ügyfele után, és minden követő egy akciót hajt végre, valamint továbbiakat a saját Ügyfelei után (a Gondolkodó játékosok is kapnak akciókat az Ügyfeleik után). (4. o.)
Pontosan mi történik, amikor egy játékos „Gondolkodik” — részben feltöltheti a kezét, vagy csak egy Bubival húzhat?
Amikor Gondolkodsz, azonnal végrehajtasz egy Gondolkodó-opciót: elveszel egy Jacket (ha elérhető), vagy húzol annyit, hogy feltöltsd a kezedben lévő lapokat a kézfeltöltési méretre (alapesetben öt lapra) — teljesen fel kell töltened a kezed, részlegesen nem töltheted fel —, vagy húzol még egy lapot, ha már a kézfeltöltési méretnél vagy afölött vagy; ha a Vezető gondolkodik, a kör véget ér, és a többiek nem követik. (4. o.)
Tehetek a kezemből egy Alapítványt bármelyik Helyszínre, beleértve a Városon kívült is, és kezdhetek-e olyan nevű Alapítványt, mint egy másik játékos?
A kezedből egy Alapozást egy megfelelő Helyszínre rakhatsz egy Építész- vagy Kézműves-akció végrehajtásával, de csak akkor, ha még maradt megfelelő Helyszín, és az adott Alapozás/Szerkezet még nincs játékban nálad; ugyanakkor olyan nevű Alapozást is lerakhatsz, amilyen az ellenfelednek van. A Városon kívüli Helyszínekhez ugyanazon a körön belül két egymást követő Építész- vagy Kézműves-akció szükséges, hacsak nincs hozzájuk megfelelő Ügyfeled. (6. o.)
Mikor készül el egy Épület, és ki kapja az Befolyást, illetve annak Funkcióját?
Egy épület akkor készül el, amikor rendelkezik Alappal, Építési hellyel és az Értéke szerinti szükséges számú Anyagkártyával; elkészülésekor azonnal elveszed az Építési helyet (megkapod a rajta feltüntetett Befolyást), és megkapod az épület Funkcióját is, így mindkettő előnyeit már ugyanabban a körben élvezheted. (7. o.)
Hogyan működik a Kereskedő akció és a Kincstár – a Kincstár lapjai nyilvánosak, és hogyan járnak a Kereskedő bónuszai?
A Kereskedő akció során egy Anyagot képpel lefelé helyezel át a Készletedből a Páncéltermedbe (amelyet az aktuális Befolyásod korlátoz); a Páncéltermedben lévő lapok száma nyilvános, egy lap kiléte pedig csak azon a körön derül ki, amikor beteszed (később rejtve marad); a játék végén a Páncélteremben lévő lapok értéke Győzelmi Pontnak számít, és minden Anyag után 3 pontos Kereskedő-bónuszt kap az a játékos, akinek abból az Anyagból a legtöbb van a Páncéltermében (döntetlen esetén a bónusz elvész). (8. o.)
Mi vet azonnal véget a játéknak, és hogyan számítják ki a végső pontokat?
A játék azonnal véget ér, ha elfogy a húzópakli, kimerülnek a nem külvárosi helyszínek, elkészül egy katakomba, teljesül a Fórum győzelmi feltétele, vagy a játékosok feladják; a pontszám: 1 GYP Befolyásonként + a Páncélterem-kártyák összértéke + 3 GYP Kereskedői bónuszonként + az építmények által biztosított esetleges GYP-k; a legmagasabb összpontszámú játékos nyer (holtverseny esetén: akinél a legtöbb kártya van kézben). (Játék vége és pontozás, 9. o.; Fal pontozási példa, 16. o.)
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Dicsőség Rómának! játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.
























