Race for the Galaxy

2007 · Kártyajáték

Race for the Galaxy

A játékosok egy galaktikus civilizációt építenek fel világokat, valamint technológiai vagy társadalmi fejlődést megtestesítő kártyák kijátszásával. Minden fordulóban mindenki titokban és egyszerre választ egy akciófázist; csak a kiválasztott fázisok zajlanak le, de azokban minden játékos részt vesz, a fázist választó játékosok pedig bónuszokat kapnak. Az akciók közé tartozik a felfedezés kártyahúzásért, a fejlesztés vagy letelepedés kártyák hozzáadásához a tablódhoz, az árutermelés a világokon, az áruk kártyákra cserélése, valamint az áruk győzelmipont-zsetonokra fogyasztása. A tablóra helyezett kártyák képességeket biztosítanak, árukat termelnek, és a játék végén győzelmi pontokat érnek. A játék akkor ér véget, amikor egy játékosnak tizenkét tablókártyája van, vagy elfogy a győzelmipont-zsetonok készlete; a legtöbb összesített győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer.

Játékosok
2–4 legjobb: 2
Játékidő
30–60 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3 / 5
7,3 a Ludoyán7978 Ft-tólTudományos-fantasztikaŰrfelfedezésBevételVáltozó fázissorrendTöbbször használatos kártyák
5588
Rögzített játszmák
995
Játékosok
14m 10s
Átlagos játékidő
277
Gyűjteményekben
44
Kívánságlistákon

7,3/10

157 Ludoya-értékelés alapján

  • Vic Granell8,0

    Complex symbolism but worth learning to play. Second Spanish edition. Playing often on Board Game Arena since I got the physical edition!

  • Daniel García Cruz4,0

    Pero que mierda es esta??? Quiero salir de aquí Mamaaaa...!!!

  • Martin Peral7,8

    Revisado 27/05/2025

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Honnan tudom megmondani, melyik kártyák idegen ereklye kártyák, és melyek sima kártyák?

Az idegen műtárgy kártyákat a kártyákon látható szürke/arany műtárgyjelzések alapján lehet azonosítani; ezek hozzáadásakor kövesd a kiegészítő kezdővilág- és nem-orb komponens beállítását (lásd a 2. oldalt).

Az Orb (Felfedezés) lépésben hogyan működik a prioritás és az átadás a Mozgás / Orb kijátszása / Orb húzása akcióknál?

Az Orb lépés egy prioritási sorrendet használ; a prioritással rendelkező játékos végrehajthat egy Orb akciót (Mozoghat legfeljebb 4-et, kijátszhat egy Orbot, vagy húzhat egy Orbot), és ha passzol, a prioritás a következő játékosra száll a sorrendben (lásd a 3–4. oldalt).

Át tudja lépni a felmérő csapatom a gerenda akadályokat vagy az egymáshoz nem illő széleket, és mikor válik egy felmérő csapat elszigeteltté?

Az orb perem szabályai szerint az átfedő élnek ugyanolyannak vagy rosszabbnak kell lennie (nem alakíthatsz át egy falat gerendává stb.), így a felderítő csapatok nem tudnak áthaladni az inkompatibilis éleken; egy felderítő csapat akkor reked meg, ha nincs szabályos lépése (lásd az 5–6. oldalt).

Mikor és hogyan veszem fel a műtárgyjelzőket, és mire jók?

A felderítő csapatok úgy szedik fel az ereklyejelzőket, hogy rámozognak az ereklyehelyszínekre; a jelzők különleges képességeket, költségcsökkentést és pontozási módosítókat biztosítanak (beleértve a Gének/Felívelés hatásait is), és az ereklyejelzőkre vonatkozó szabályok szerint használják/pontozzák őket (lásd a 7–8. oldalt).

Ha kifogy az Orb pakli, a játék azonnal véget ér?

A pakli kimerülése váltja ki az Orb-játék befejezési feltételét — a játék befejezéséhez kövesd a pakli kimerülésére/végére vonatkozó eljárást a szabályok szerint (lásd a 7. oldalt és az Orb-emlékeztetőket a 12. oldalon).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Hoja de Puntuación
  • Race for the galaxy + extensions
  • Race for the Galaxy V.
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.