Heroes of Might and Magic III: The Board Game

2024 · Fantasy

Heroes of Might and Magic III: The Board Game

A játékosok egymással rivalizáló frakciókat irányítanak egy fantasy birodalomban, és hőseikkel egy hatszögmezőkre osztott, lapkákból álló, moduláris kalandtérképen mozognak. Helyszíneket fedeznek fel, miniatűrökkel megjelenített seregeket toboroznak és irányítanak, a taktikai csatákat pedig külön harctáblákon vívják meg. A játékban változatos győzelmi feltételekkel rendelkező kompetitív, kooperatív és szóló forgatókönyvek is vannak. A térképfelfedezést, az erőforrások és seregek kezelését, valamint a forgatókönyvek által meghatározott célokat kampányszerű játékmenetté ötvözi.

Játékosok
1–3 legjobb: 2
Játékidő
90–120 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,5 / 5
7,2 a Ludoyán10 968 Ft-tólKüzdelemVideójáték-témaTerületi többség / befolyásKooperatív játékModuláris tábla
43
Rögzített játszmák
54
Játékosok
3h 49m
Átlagos játékidő
35
Gyűjteményekben
12
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

7,2/10

12 Ludoya-értékelés alapján

  • Balleflass5,0

    Great looking game with cool artwork and OK miniatures. The player aids are mostly useless as they use a ton of text to explain very simple things and not using the space for more important stuff like iconography. The rulebook is terrible, but you can mend this to some degree by using the one here from the Files section. The downtime in this one is extreme if players are doing combat (even with the simple combat system from the core box). This will be far worse with the combat system in the expansion which I believe should only be used for 2-player games. Player "elimination" is a thing as you are mostly out of the game if your opponent has a better hand for combat than you (assuming you both have same hero level and an equal army). I mean "out of the game" as in you will need to spend a ton of resources to create a new army, but by then your opponent will have taken all of your mines as you only get resources every other round. Seems like a cool idea for those who wanted this game purely because of nostalgia as this is as far away from a modern game design as throwing horseshoes on a stick. Would love to see a better developed combat system. PS. I know you can discard cards during each of your turns to prep your hand for combat or other stuff, but that do require you to be somewhat lucky when drawing relics, spells and abilities that suits your combat style which do make it somewhat swingy again. I wish we could se a rotating market place like in the Pax games where there is always 10 cards on display for "purchase" every time you are told to get a new card.

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Morriondo9,4

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Első benyomás · 2 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hány akciót hajthat végre a hősöm a körében — intézhetem előbb a város akcióit, aztán mozoghatok?

A körödben végrehajthatsz Városi akciókat (mindegyiket körönként egyszer), Morálakciókat és Mozgási akciókat; a Városi akciókat a saját körödben (vagy egy másik játékos körében) is végrehajthatod, de Harc közben nem, a Mozgás pedig a hősöd Mozgáspontjait (MP) fogyasztja. (lásd a 10. oldalon).

Mi a különbség a főhős és a másodlagos hős között — a másodlagos szintet léphet, vagy használhatja a paklimat?

A főhősnek van Hőskártyája, 3 MP-je, a Hatalom és mágia paklit használja, és tapasztalatot szerezve szintet léphet; a másodlagos hősnek nincs Hőskártyája, 2 MP-je van, nem szerezhet tapasztalatot (így nem léphet szintet), és másodlagos hős részvételével zajló harcban nem használhatsz kártyákat a kezedből vagy a Hatalom és mágia pakliból (lásd a 11. oldalt).

Hogyan működik az egységek toborzása és erősítése — több egységet is toborozhatok, amikor elköltöm a Lakosság jelölőt?

A Népesség jelzővel bővítheted a seregedet, és annyiszor Toborozhatsz és Erősíthetsz meg egységeket azonnal, ahányszor csak megengedheted magadnak. Ha végeztél, fordítsd meg a Népesség jelzőt, és a következő forduló kezdetéig nem használhatod újra. (Lásd a 26. oldalt.)

Mikor húzok lapokat, és mennyi a kézlimit?

A köröd elején bármennyi kártyát eldobhatsz, majd húzhatsz a kézlimitig (ha már eléred a limitet, nem kell húznod); a kézlimitedet a Főhős szintjelzője mutatja, és a szintekkel együtt nő (pl. 1. szint = 4, 3. szint = 5, 5. szint = 6, 7. szint = 7). (Lásd a 10. és 12. oldalt.)

A megtámadott egységek visszatámadhatnak, és hogyan működik a kezdeményezés?

Azok az egységek, amelyek túlélik a támadást, és szomszédosak a támadójukkal, minden Harci körben egy Visszavágó támadást hajtanak végre (a Visszavágó nem válthat ki újabb Visszavágót), az egységek pedig csökkenő kezdeményezési sorrendben aktiválódnak (azonos érték esetén a támadóé az elsőbbség). (Lásd a 30–31. oldalt.)

Mi az a Gyors harc, és mikor kell alkalmazni?

Gyors harcra akkor kerül sor, ha a főhősöd szintje legalább eggyel magasabb a terep nehézségénél: a semleges egységek elmenekülnek, és az összecsapás azonnal, harc nélkül véget ér. (Lásd a 32. oldalt.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Heroes of Might and Magic III V.
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.