
2020 · Ipar / gyártás
High Frontier 4 All
A játékosok egymással versengő űrvállalatokat irányítanak: rakétákat terveznek, technológiát fejlesztenek, és a Naprendszer egészében ipart építenek ki, valósághű rakétatechnikát és delta-v számításokat használva. A játékmenet a Naprendszer nagyméretű delta-v térképére, technológia- és eseménykártyákra, valamint moduláris szabályrendszerekre épül, amelyek a kezdő forgatókönyvtől a teljes, haladó játékig terjednek, politikai és szóló/kooperatív változatokkal is. A játékosok küldetéseket terveznek, indítórendszereket építenek és fejlesztenek, nyersanyagokat és kolonistákat szállítanak, miközben egyensúlyoznak a profit, a kutatás és a politikai tényezők között, és versenyt futnak azért, hogy elérjék és kiaknázzák a különböző pályán keringő és bolygófelszíni célpontokat.
- Játékosok
- 1–5 legjobb: 3
- Játékidő
- 30–240 perc
- Kor
- 14+
- Bonyolultság
- 4,8 / 5
A játékról
Kiegészítők
Nézd meg őket a Ludoyában
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Együtt játszható ezekkel
Nézd meg őket a LudoyábanFotók a Ludoya asztalairól
Minden fotó a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 234
- Rögzített játszmák
- 197
- Játékosok
- 2h 57m
- Átlagos játékidő
- 80
- Gyűjteményekben
- 22
- Kívánságlistákon
- 1
- Előrendelve
8,2/10
28 Ludoya-értékelés alapján
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
Első benyomás · 1 játszma
Expectacular
3 alkalommal játszotta
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Mikor használom a nedves tömeget a száraz tömeg helyett, és hogyan kövessem nyomon az üzemanyag-/nedvestömeg-jelölőket?
A nedves tömeg minden üzemanyagot magában foglal, és ezt kell használni a tolóerő- és mozgásszámításokhoz; a száraz tömeg az üzemanyag és ledobható tartályok nélküli űrhajó tömege. A tömegszabályok szerint vezesd az üzemanyag- és nedvestömeg-jelzőket, és módosítsd a nedves tömeget, amikor üzemanyagot használsz fel vagy tartályokat dobsz le (Szabálykönyv 15–16. o.; 54. o.).
Összekeverhetem a különböző üzemanyag-fokozatokat, és használ-e bármelyik hajtómű kevert üzemanyagot?
A tankban keverheted az üzemanyag-osztályokat, de minden hajtóműnek kompatibilis üzemanyag-osztályra van szüksége a begyújtáshoz; a keverés nem tesz használhatóvá egy inkompatibilis hajtóművet (lásd: Üzemanyag-osztályok, keverési szabályok és hajtómű-kompatibilitás) (Szabálykönyv, 17. o.).
Hogyan hozhatok létre érvényes stacket (LEO, rakéta, előőrs), és mik a megengedett stack-szabályok?
Az összetevők összeállításakor kövesd az engedélyezett Stack-szabályokat, hozd létre a LEO- és rakéta-stackeket a lépésről lépésre ismertetett stacklétrehozási szabályok és ellenőrzések szerint, valamint tartsd be a példákban bemutatott terhelési/tömeg- és tartálykapacitás-korlátozásokat; az előőrsök létrehozására saját lépések vonatkoznak (szabálykönyv, 11–13. o.).
Az aerofékezéses, illetve gyár által segített leszállások és felszállások használnak üzemanyagot, és hogyan vonatkoznak rájuk a veszélyek?
Az aerofékezéses vagy gyár által segített leszállások/felszállások a meghatározottak szerint a speciális aerofékezési/gyári szabályokat használják az üzemanyag elégetése helyett vagy amellett, és a veszélyek (öv-dobások, CME stb.) továbbra is érvényesek az aerofékezési és gyári segítséggel végzett eljárások és példák szerint (Szabálykönyv, 24–25. oldal).
Pontosan hogyan működik a kutatás/iparosítás — milyen lépésekkel lehet megszerezni egy kitermelési sávot vagy gyárat építeni?
A felderítés egy ötlépéses művelet (felmérés, felderítési dobás, kockák elhelyezése stb.), amelynek sugárfegyveres, buggy-s és rakétás változatai vannak; az iparosítás és a kitermelési sáv kockáinak elhelyezése a felderítési/iparosítási művelet szabályait és példáit követi (Szabálykönyv, 31–32. o.).
Mi történik egy napfoltciklus során bekövetkező Glitch vagy Napkitörés esetén?
A napfolt-események konkrét hatásokat írnak le – a Glitch problémákat okoz a kézben lévő lapokkal és a veszélyekkel, a Solar Flare pedig megrongálhat stackeket, vagy CME-szerű hatásokat válthat ki – az események kimeneteleit és az ellenintézkedéseket a napfoltciklus táblázatában és a példákban leírtak szerint kell alkalmazni (szabálykönyv 37. o.; a CME példája a 14. o.-n).
Hivatalos pontozólap
High Frontier 4 All pontozólap
Minden pontozási kategória a Ludoya-játékkészletből. Telefonon az összegek maguktól összeadódnak.
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) High Frontier 4 All játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.



























