High Frontier 4 All

2020 · Ipar / gyártás

High Frontier 4 All

A játékosok egymással versengő űrvállalatokat irányítanak: rakétákat terveznek, technológiát fejlesztenek, és a Naprendszer egészében ipart építenek ki, valósághű rakétatechnikát és delta-v számításokat használva. A játékmenet a Naprendszer nagyméretű delta-v térképére, technológia- és eseménykártyákra, valamint moduláris szabályrendszerekre épül, amelyek a kezdő forgatókönyvtől a teljes, haladó játékig terjednek, politikai és szóló/kooperatív változatokkal is. A játékosok küldetéseket terveznek, indítórendszereket építenek és fejlesztenek, nyersanyagokat és kolonistákat szállítanak, miközben egyensúlyoznak a profit, a kutatás és a politikai tényezők között, és versenyt futnak azért, hogy elérjék és kiaknázzák a különböző pályán keringő és bolygófelszíni célpontokat.

Játékosok
1–5 legjobb: 3
Játékidő
30–240 perc
Kor
14+
Bonyolultság
4,8 / 5
8,2 a Ludoyán8676 Ft-tólTudományos-fantasztikaFelfedezésVáltozó játékosi képességekPakli-, zsák- és készletépítésPontok közötti mozgás
234
Rögzített játszmák
197
Játékosok
2h 57m
Átlagos játékidő
80
Gyűjteményekben
22
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

8,2/10

28 Ludoya-értékelés alapján

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

    Első benyomás · 1 játszma

  • vicenc iborra8,5

    Expectacular

    3 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor használom a nedves tömeget a száraz tömeg helyett, és hogyan kövessem nyomon az üzemanyag-/nedvestömeg-jelölőket?

A nedves tömeg minden üzemanyagot magában foglal, és ezt kell használni a tolóerő- és mozgásszámításokhoz; a száraz tömeg az üzemanyag és ledobható tartályok nélküli űrhajó tömege. A tömegszabályok szerint vezesd az üzemanyag- és nedvestömeg-jelzőket, és módosítsd a nedves tömeget, amikor üzemanyagot használsz fel vagy tartályokat dobsz le (Szabálykönyv 15–16. o.; 54. o.).

Összekeverhetem a különböző üzemanyag-fokozatokat, és használ-e bármelyik hajtómű kevert üzemanyagot?

A tankban keverheted az üzemanyag-osztályokat, de minden hajtóműnek kompatibilis üzemanyag-osztályra van szüksége a begyújtáshoz; a keverés nem tesz használhatóvá egy inkompatibilis hajtóművet (lásd: Üzemanyag-osztályok, keverési szabályok és hajtómű-kompatibilitás) (Szabálykönyv, 17. o.).

Hogyan hozhatok létre érvényes stacket (LEO, rakéta, előőrs), és mik a megengedett stack-szabályok?

Az összetevők összeállításakor kövesd az engedélyezett Stack-szabályokat, hozd létre a LEO- és rakéta-stackeket a lépésről lépésre ismertetett stacklétrehozási szabályok és ellenőrzések szerint, valamint tartsd be a példákban bemutatott terhelési/tömeg- és tartálykapacitás-korlátozásokat; az előőrsök létrehozására saját lépések vonatkoznak (szabálykönyv, 11–13. o.).

Az aerofékezéses, illetve gyár által segített leszállások és felszállások használnak üzemanyagot, és hogyan vonatkoznak rájuk a veszélyek?

Az aerofékezéses vagy gyár által segített leszállások/felszállások a meghatározottak szerint a speciális aerofékezési/gyári szabályokat használják az üzemanyag elégetése helyett vagy amellett, és a veszélyek (öv-dobások, CME stb.) továbbra is érvényesek az aerofékezési és gyári segítséggel végzett eljárások és példák szerint (Szabálykönyv, 24–25. oldal).

Pontosan hogyan működik a kutatás/iparosítás — milyen lépésekkel lehet megszerezni egy kitermelési sávot vagy gyárat építeni?

A felderítés egy ötlépéses művelet (felmérés, felderítési dobás, kockák elhelyezése stb.), amelynek sugárfegyveres, buggy-s és rakétás változatai vannak; az iparosítás és a kitermelési sáv kockáinak elhelyezése a felderítési/iparosítási művelet szabályait és példáit követi (Szabálykönyv, 31–32. o.).

Mi történik egy napfoltciklus során bekövetkező Glitch vagy Napkitörés esetén?

A napfolt-események konkrét hatásokat írnak le – a Glitch problémákat okoz a kézben lévő lapokkal és a veszélyekkel, a Solar Flare pedig megrongálhat stackeket, vagy CME-szerű hatásokat válthat ki – az események kimeneteleit és az ellenintézkedéseket a napfoltciklus táblázatában és a példákban leírtak szerint kell alkalmazni (szabálykönyv 37. o.; a CME példája a 14. o.-n).

Hivatalos pontozólap

High Frontier 4 All pontozólap

Minden pontozási kategória a Ludoya-játékkészletből. Telefonon az összegek maguktól összeadódnak.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.