Pax Hispanica

2025 · Gazdasági

Pax Hispanica

A játékosok különböző európai nemzetek fiatal férfijainak szerepébe bújnak, akik státuszra, vagyonra vagy hírhedtségre vágynak a 17. századi Karib-térségben. A játékosok szigetről szigetre hajóznak, hogy ezüstöt, gyöngyöket, drágaköveket és ereklyéket szállítsanak, raboljanak el, csempésszenek vagy támadjanak meg, miközben személyes ambícióikat és nemzeti érdekeiket szolgálják. A játék aszimmetrikus szerepeket használ, és tartalmaz játékostáblát, piacot, vaklicitet és tengeri harcot. A játékosok többféle karrierpálya egyikét követik — például udvaronc, felszabadító vagy kalóz —, és úgy szereznek pontokat, hogy előrehaladnak a választott útjukon, miközben tárgyalnak, licitálnak, valamint hajócsatákban és árulásokban vesznek részt, amelyek újrarajzolják a Spanyol Főföld feletti ellenőrzést.

Játékosok
1–5 legjobb: 4
Játékidő
60–150 perc
Kor
14+
Bonyolultság
4,3 / 5
8,7 a Ludoyán20 369 Ft-tólTengeriKalózokKockáztatásAukció / licitTerületmozgás
27
Rögzített játszmák
43
Játékosok
2h 50m
Átlagos játékidő
22
Gyűjteményekben
7
Kívánságlistákon

8,7/10

7 Ludoya-értékelés alapján

  • andycted8,9

    Flows better than Pax Renaissance and works better thematically too. However it's a very different game, more of an Evil Uncooperative John Company who had some Dune Blackmailing classes while watching someone else playing Paxes. The first game is to understand the manual. The second is to remember the rules and go fetch them in the manual. The third game is to understand how the different parts interact. Lastly you can start to enjoy the real game… takes a while, but it's well worth it

    10 alkalommal játszotta

  • Josu Txasko10,0

    ¡Diversión!, Lo único que se le puede criticar a este juego es que el diseñador está imbuido por la leyenda negra de los anglosajones contra el imperio español. Pero es una delicia digna de una película de piratas del caribe + intrigas palaciegas. Muy bueno

    Első benyomás · 1 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan működik az elásott kincs- vagy vakaukció?

Ha bejelented az „elásott kincs”-et, akkor az árverezett kártya a legfelső lap alatti, nem látott kártya; egyébként a legfelső, felfordított kártyát árverezitek. A kezdeményezőnek, valamint minden legalább 1 $-ral rendelkező játékosnak titokban kell licitálnia (a nulla is megengedett), majd egyszerre felfedik a liciteket; a legmagasabb licitáló nyer (döntetlennél a kezdeményező nyer), és a megadottak szerint fizet (ha a kezdeményező megnyeri a saját árverését, a Poolnak fizet; ha valaki más nyer egy általad kezdeményezett árverést, neked fizet). (7. oldal)

Mikor ellenőrizzük a kézlimit betartását – túlléphetem az aukciós év során?

Az Aukciós év során túllépheted a kézlimitdet (ezt később érvényesítik); a kézlimitedet a játékköröd végén, majd ismét a Játékév végén kell betartani, ekkor el kell adnod vagy el kell dobnod a lapjaidat a limit eléréséig. A Piac lapokat a játékköröd során 1 dollárért eladhatod; az Előőrs lapokat eldobás esetén vissza kell keverni az Előőrs pakliba. (7., 9. oldal)

Mi a 4 éves ciklus, és mi történik az Áruk évében?

A játék ciklusai: Áruk (D1), Aukció (D2), Játék (D3) és Hajózás (D4). Az Áruév során frissíted a játékossorrendet, feltöltöd a katedrálisokat, munkaerőt szerzel (emberrablással vagy alkalmazással), rendezed a kolóniák kihalását, elhelyezed az adott év áruit tartalmazó ládákat, alkalmazod a rabszolgák lemorzsolódását, és kifizeted a jövedelmeket. (6. oldal)

Hogyan kap munkaerőt egy üres kolónia – elrabolhatok bárkit bármelyik törzsi helyszínről vagy Visitáról?

Az Áruk évében egy üres Gyarmat Munkaerőhöz jut úgy, hogy elrabol egy Őslakost egy ugyanabban a földzónában található Törzsi helyről vagy Visitáról, vagy 1 $-ért alkalmaz egy Polgárt egy Katedrálisból; az emberrablás csak akkor kötelező, ha nincs más forrás. Lázadó földzónákban tilos az emberrablás, és nem hajtható végre bizonyos, a szabályokban megnevezett vadonbeli Törzsi helyekről. (11–12. oldal, 6. oldal)

Hogyan zajlanak a szárazföldi csaták – hogyan számoljam ki az Erőt és a szövetségeseket?

Hasonlítsd össze a flotta Erősségét a szárazföldi zónában lévő célpont Erősségével a korongok megszámolásával (a Lázadók, a Gyarmatok, a Polgárok és a Gályák egyenként 1 Erősséget érnek; egy erőd +1-et ad egy célba vett Gyarmatnak; a szállított Polgárok Erőssége 0). A szárazföldi zónában korongokkal rendelkező többi játékos egyidejűleg kijátssza a Csata kártyákat, hogy támogatást válasszon (a semleges állás nem megengedett), majd felfedik őket, hozzáadják a támogatást, és a nagyobb Erősség győz (döntetlen esetén a célpont nyer). (13–14. oldal)

Hogyan töltsem be a Meeple-öket és a kincset, és miért számít a zászlóshajó jogszerűsége?

Egy galleon meeple-t vehet fel a fedélzetére a bennszülöttek leigázásával egy szárazföldi csata során, vagy a polgárok békés kivándoroltatásával a katedrálisokból (a kivándorlás automatikus); meeple-eket csak akkor vehetsz fel, ha van üres kolónia. A kincsek berakodásának módja a zászlóshajód legalitásától (PLUNDER, SMUGGLER, CONQUISTADOR, PRIVATEER) függ, ami meghatározza, hogy fosztogatnod, megvesztegetned, törvényesen exportálnod vagy koronai igények révén kell-e megszerezned őket, valamint azt is, hogyan számítanak a kincsek, amikor Európában kirakod őket. (18–19. oldal)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.