Navegador

2010 · Gazdasági

Navegador

A játékosok portugál tengeri vállalkozókként vesznek részt a felfedezések korában: munkásokat toboroznak, hajókat és épületeket vásárolnak, flottákat küldenek felfedezni és gyarmatokat alapítani. Hajózz el távoli vidékekre, hogy cukrot, aranyat és fűszereket termelő gyarmatokat szerezz, majd add el az árukat a piacon, hogy pénzt gyűjts további hajókra, gyárakra, hajógyárakra és templomokra. Szerezz munkásokat, és használd őket gyarmatok alapítására, épületek emelésére, valamint öt kategóriába tartozó kiváltságok megszerzésére, amelyek meghatározzák a stratégiai irányokat. A pontszám a kiváltságok és a teljesítmények — gyarmatok, gyárak, felfedezések, hajógyárak és templomok — kölcsönhatásából származik, és a játék végén az a játékos győz, akinek a legjobb kombinációja van.

Játékosok
2–5 legjobb: 4
Játékidő
60–90 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3,1 / 5
6,8 a Ludoyán15 343 Ft-tólFelfedezésTengeriRondelTerületmozgásElőnyjelző
100
Rögzített játszmák
180
Játékosok
1h 54m
Átlagos játékidő
39
Gyűjteményekben
11
Kívánságlistákon

6,8/10

33 Ludoya-értékelés alapján

  • Garfield8,0

    #25 Nice mechanisms, racing, collecting, market. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Who buys what, racing --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Looks a little bit outdated --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Random prices on covered tiles, that's all --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Választhatom ugyanazt a rondellakciót két egymást követő körben?

Nem — minden körben előre kell lépned a nyolcszögletű játékkővel; ugyanannak az akciónak a kétszeri egymás utáni végrehajtásához 8 mezőt kellene előrelépned, és 5 hajót kellene fizetned, így a gyakorlatban nem maradhatsz ugyanazon a mezőn (4. oldal).

Hány hajóra van szükségem ahhoz, hogy belépjek egy felfedezetlen tengeri régióba, és mi történik velük?

Legalább 2 hajóra van szükséged ahhoz, hogy belépj egy felfedezőkoronggal rendelkező régióba; az egyik hajó elveszik (visszakerül a készletedbe), a felfedezőt felveszed a játéktábládra, felfeded a kolóniapaklit, és a legolcsóbb felfedett kolóniának megfelelő pénzjutalmat kapsz; egyes régiók (Nagaszaki, illetve bizonyos játékosszámoknál Makaó) kétszeres veszteséget okoznak, ezért legalább 3 hajóra van szükséged (5–6. oldal).

Hajókat vagy munkásokat költök a kolóniák alapításakor?

A kolóniák alapítása nem fogyaszt hajókat vagy munkásokat, de minden új kolóniához szükség van arra, hogy egy hajód jelen legyen a régióban, valamint két munkásra Liszabonban; minden hajó vagy munkás körönként csak egyszer használható fel (6. oldal).

Eladhatom és feldolgozhatom ugyanazt az árutípust egyetlen Piac akció során?

Nem – minden árutípusnál külön kell választanod: az adott típust eladhatod vagy feldolgozhatod, de ugyanabban a körben nem teheted meg mindkettőt ugyanazzal az árutípussal (7. oldal).

Hogyan működnek a kiváltságok – mibe kerülnek, és vannak korlátozások?

Egy kiváltság megszerzése 1 munkásba kerül Lisboában (ezért 2-nél több munkással kell rendelkezned, mivel Lisboában mindig legalább 2-t kell hagynod), körönként legfeljebb egy kiváltságjelzőt szerezhetsz, és a játék során egy adott típusból legfeljebb három kiváltságod lehet; a jelzőt a legmagasabb elérhető mezőre kell helyezni, és azonnal megkapod az adott mező pénzjutalmát megszorozva az adott teljesítményből szerzett jelzőid számával (8. oldal).

Mikor ér véget a játék, és kapok még egy utolsó kört, ha én váltottam ki a játék végét?

A játék végét vagy Nagaszaki felfedezése, vagy az utolsó épület elvétele váltja ki; a kiváltás után minden játékos, beleértve a kiváltó játékost is, még egy utolsó kört kap (ha Nagaszakit a Navegador kártyával fedezték fel, a kiváltó játékos még végrehajtja a szokásos rondellakörét, majd ezután következik az utolsó forduló) (9. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.