Notre Dame: 10th Anniversary

2017 · Reneszánsz

Notre Dame: 10th Anniversary

A játékosok befolyásos családokat vezetnek a 14. század végi Párizsban, és a jólétért és a rangért versengenek, miközben a katedrális körüli városnegyedek lakóinak jólétéről is gondoskodnak. A játék során karakterkártyákat bérelnek fel, és befolyásjelzőket helyeznek le, hogy különböző akciókat indítsanak el saját városnegyedükben. A szomszédok erőforrásait, a piacokat és az akciók végrehajtási sorrendjét kihasználva fejleszthetik épületeiket, érméket és presztízst szerezhetnek, illetve módosíthatják a közegészségügyi és patkányjelzők állását. A különböző időszakokhoz kötődő karakterképességek változatos taktikai lehetőségeket kínálnak, a kiegészítők pedig további karakterhatásokkal és egy kisebb kereskedelmi útvonalas modullal fokozzák a változatosságot. A pontozás a presztízst és a hírnevet veszi figyelembe; a játék végén a legtöbb presztízzsel rendelkező játékos nyer.

Játékosok
2–5 legjobb: 2
Játékidő
45–75 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2,5 / 5
7,5 a Ludoyán6937 Ft-tólGazdaságiPontok közötti mozgásNyílt draftolásTerületi többség / befolyás

A játékról

Tervezés

Fotók a Ludoya asztalairól

Minden fotó a Ludoyában
  • Notre Dame: 10th Anniversary az asztalon, fotó: Borja Giner
81
Rögzített játszmák
141
Játékosok
1h 18m
Átlagos játékidő
70
Gyűjteményekben
1
Kívánságlistákon

7,5/10

15 Ludoya-értékelés alapján

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

    Első benyomás · 1 játszma

  • Evan6,0

    This is a really interesting engine building and drafting game with a ton of player interaction. The idea is that each player gets a symmetrical deck of cards. On their turn they draw three cards from their deck, keep 1 and pass the others, until everyone has a three card hand again. Then each player gets to resolve two of the three cards as actions. The actions build on each other, so all following times you preform action A, Action A gets stronger in it's effect. You do this three times, and at the end of each of these there is a scoring of the center tile. The game has an interesting system where if you don't take actions to prevent rats, then you wind up taking penalties. It's curiously a viable strategy to both invest into rat prevention and ignore rats completely and focus on grabbing as many points as possible and just eating the penalties. Since each player only gets one card per age that allows them to place a cube into the center scoring area, these cards tend to not get passed, which can make the center scoring a little anti-climactic. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Első benyomás · 1 játszma

  • Pahn8,0

    Definitely one of Feld's better games (that I've played). Sits somewhere between the top tier (Castles of Burgundy, Amerigo) and the lower tier (Bruges, Aquasphere (neither of which are bad games, at all)). For me, that means it's competing with La Isla as a solid middling Feld. I think it's good that the new edition included the additional people cards, because there clearly weren't enough originally.

    Első benyomás · 2 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor dobom el az akciókártyákat — még azelőtt, hogy személyeket alkalmaznék, és mi történik a harmadik kártyával, amit nem használok fel?

A 3. fázisban kijátszol és végrehajtasz két akciókártyát, majd a kijátszott kártyákat a közös dobópaklira teszed; a harmadik kártyát nem hajtod végre, csak eldobod (képpel lefelé a második kártyád alá helyezed) — ezután továbblépsz a 4. fázisra, ahol felbérelsz egy személyt (lásd a 3. oldalt).

Hogyan számítják ki a pestis értékét, és hogyan befolyásolja a kórház, a park és az orvos hatása a patkányaim mozgását?

A pestis értéke az adott kör három személylapján látható patkányok összege, és minden játékos ennyi mezőt lép a patkánymarkerével, a csökkentéseket figyelembe véve; a kórházadban lévő befolyásjelzők (és a megbízható barát) ennyivel csökkentik a mozgást, a Park/Kórház akciók végrehajtásukkor egy mezővel visszaléptetik a patkányodat, az Orvos felbérlése pedig az adott körre 0-ra csökkenti nálad a pestis értékét (a 7., 6. és 9. oldalon).

Mi történik, ha a patkányjelölőm a pestissáv 9-es mezőjénél tovább haladna?

Ha túllépne a 9-es mezőn, állj meg a 9-es mezőn, azonnal adj vissza 2 presztízspontot a készletbe, és távolíts el egy befolyásjelölőt abból a szektorból, ahol a legtöbb jelölőd van (a megbízható barát beleszámít a szektor meghatározásába, de nem távolítható el) (8. oldal).

Hogyan osztják ki a Notre Dame-ból származó presztízspontokat egy időszak végén, és mi történik ezekkel a jelölőkkel?

Minden időszak végén a Notre Dame-on látható számot (6/8/10/12) egyenlően el kell osztani a Notre Dame-on lévő összes befolyásjelző között (az eredményt lefelé kell kerekíteni). Minden játékos ennyit kap minden egyes jelzője után, majd a Notre Dame-on lévő összes befolyásjelző visszakerül az általános készletbe (7. oldal).

Ha nincs befolyásjelölőm a személyes készletemben, akkor is végrehajthatok olyan akciót, amelyhez egyet kell lehelyeznem?

Igen; ha nincs jelölőd a személyes készletedben, áthelyezhetsz egy befolyásjelölőt (de nem a bizalmas barátodat) egy másik szektorból vagy a Notre Dame-ból az éppen végrehajtott akció szektorába, hogy végre tudd hajtani — az általános készletből nem vehetsz el jelölőket (7. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.