Carpe Diem

2018 · Ókori

Carpe Diem

A játékosok gazdag patríciusok szerepébe bújnak az ókori Rómában, és lapkákat draftolva villákból, kertekből és középületekből álló városnegyedet építenek. Minden körben a játékosok egy közös mintatervező tábláról választanak akciókat, hogy lapkákat helyezzenek le, bővítsék a városnegyedeket, valamint pontozókártyákat szerezzenek, amelyek személyes célokat határoznak meg. Az erőforrások kezelése a lapkák elhelyezésén és elrendezésén keresztül, elvont formában jelenik meg, miközben többféle pontozási lehetőség és taktikai döntés alakítja a különböző stratégiákat. A játék a térbeli tervezést és az időzítést helyezi előtérbe: a játékosok versenyt futnak a pontozókártyák teljesítéséért, hogy a játék végére a lehető legtöbb presztízspontot szerezzék.

Játékosok
2–4 legjobb: 3
Játékidő
45–75 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2,5 / 5
6,3 a Ludoyán11 250 Ft-tólTerületmozgásJáték végi bónuszokNyílt draftolás
411
Rögzített játszmák
380
Játékosok
1h 5m
Átlagos játékidő
139
Gyűjteményekben
14
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

6,3/10

72 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás8,0
  • Interakció8,0
  • Újrajátszhatóság9,0
  • Egyediség8,0
  • Megjelenés8,0
  • Hozzáférhetőség8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Minden körben muszáj mozgatnom a meeple-met, vagy maradhatok a helyemen?

Minden körödben mozgatnod kell a meepledet — nem maradhatsz ott, ahol éppen vagy (kivétel a 7. oldalon van feltüntetve). Az egyetlen módja annak, hogy maradj (vagy bármelyik mezőre lépj), ha a köröd elején fizetsz 1 kenyeret a Pék képességgel (4. oldal; Pék, 7. oldal).

Mi történik, ha olyan mezőre lépek, amely mellett nincs egyetlen épületlapka sem?

Ha egy félkör alakú mezőre lépsz úgy, hogy nincs mellette egyetlen épületlapka sem, azonnal újra lépsz (a mozgási szabályokat követve), amíg olyan mezőre nem érsz, amely mellett legalább egy lapka van (4. oldal).

Hogyan kell elhelyeznem az épületlapkákat — elforgathatom őket, vagy átlósan is letehetem?

Az első lapkát a lapát mezőre kell helyezni, és minden további lapkát ortogonálisan szomszédosan (nem átlósan) kell elhelyezni egy már lerakott lapka mellé; a lapkákat szabadon forgathatod, de minden érintkező oldalnak egyeznie kell (tó a tóval, fű a fűvel, stb.), és a keret „fűnek” számít (5. oldal).

2 vagy 3 játékos esetén mikor kerülnek eltávolításra a tábláról a lapkák, és mikor nem használják őket?

2 játékosnál a mező utolsó két lapkáját azonnal eltávolítják, amint a második lapkát felveszik; 3 játékosnál a mezőn maradó utolsó lapkát azonnal eltávolítják, amint az utolsó előtti lapkát elviszik — a kivett lapkákat tedd vissza a dobozba (5. oldal).

Használhatok kenyeret arra, hogy elkerüljem vagy teljesítsem a pontozási követelményeket?

Igen — a kenyérnek két felhasználása van: a köröd elején 1 kenyeret elkölthetsz, hogy a Pék segítségével bárhová lépj (vagy akár ott maradj), illetve a pontozás során 3 kenyeret elkölthetsz, hogy teljesíts egy pontozókártya követelményét (ez működik a zöld „saját” és a piros „fizet” kártyáknál is), így megkapod annak a kártyának a jutalmát anélkül, hogy teljesítened kellene a nyomtatott követelményt (7. oldal; pontozókártyák, 9. oldal).

Mi van, ha nem tudom teljesen teljesíteni egy pontozókártya követelményeit — akkor kapok részpontokat?

Ha nem tudod teljesen teljesíteni egy pontozókártya követelményeit, akkor nem kapsz pontot abból a kártyából, és ehelyett 4 győzelmi pontot veszítesz (így egy pontozási időszak alatt akár 8 VP-t is veszíthetsz, ha mindkét kártya elbukik); te választod meg, milyen sorrendben oldod meg a két kártyádat (10. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Kit de juego
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.