Pandemic: Rising Tide

2017 · Környezeti

Pandemic: Rising Tide

A játékosok az ipari korszak Hollandiájában öltenek szerepet, és azon dolgoznak, hogy megakadályozzák a katasztrofális áradásokat, miközben emelkedik a tengerszint és egyre hevesebbek a viharok. Minden körben a játékosok bejárják a térképet, gátakat építenek és fejlesztenek, szél- és gőzhajtású szivattyúkat működtetnek, valamint nyersanyagokat költenek négy modern vízügyi létesítmény felépítésére stratégiai helyszíneken. A vízszinteket kockákkal követik; amikor a védelem nem bírja tovább, az áradások továbbterjednek, ezért a játékosoknak előre kell látniuk és befolyásolniuk a víz áramlását, hogy a beavatkozásokat rangsorolják és összehangolják akcióikat. A siker vagy kudarc a közös tervezésen és az egyre súlyosbodó vízveszélyek kezelésén múlik, miközben a csapat megpróbálja megvédeni a vidéket attól, hogy a tenger visszahódítsa.

Játékosok
2–5 legjobb: 3
Játékidő
45 perc
Kor
8+
Bonyolultság
2,5 / 5
9,4 a LudoyánSzóló / egyjátékos játékKooperatív játékTerületmozgás
36
Rögzített játszmák
43
Játékosok
1h 16m
Átlagos játékidő
18
Gyűjteményekben
2
Kívánságlistákon

9,4/10

7 Ludoya-értékelés alapján

  • Evan10,0

    I don't have much basic pandemic experience. I have a little Pandemic Legacy experience. Generally speaking Pandemic is not a game or game system that gets me very excited. What brings this game to my attention is the co-designer Jeroen Doumen, who is a part of Splotter Games. Splotter's work always has my attention. So, let's talk Pandemic Rising Tide. At the start of this game, you populate the whole board with wooden sticks which represent dikes holding back water. Then you flip some cards, and degrade the matching regions by removing dikes. If a region is out of dikes, then instead you add some water cubes. The game starts slow and then gets super intense, as once a certain number of events hit, the water level of the ocean goes up, and if you've lost dikes along the coast, water starts pouring in. In our game we lost due to running out of water cubes to place. I'm excited for my next go at it. Something I found delightful about this game, other than the fact that the water cubes are this beautiful translucent blue, is that the water flows very logically. A spot with 3 water sets it's adjacent spots to 2 water. Spots with 2 water set their adjacent spots to 1 water. I also think the tools the game gives you to remove water are fascinating. One thing you can do is build a windmill sort of thing, which removes 1 water each turn from a spot the windmill can reach from a chain of contiguous flooded spots. It doesn't work at all if the mill is sitting on dry land. Where to build these things is a really compelling strategy decision. You win the game when you construct all the buildings, which can be fairly far flung on the board, and when built they activate a strong one time ability. Other than those things, there are enough Pandemic mechanisms shining through that players familiar with Pandemic were able to jump right in and play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Rob Millward8,0

    Best re-theming of Pandemic. Works amazingly well

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Építhetek gátat olyan régióban, ahol vízkockák vannak?

Nem — a Gátépítés akcióhoz az aktuális régiódban nem lehetnek vízkockák (egyes események vagy hatások lehetővé tehetik, hogy figyelmen kívül hagyd ezt a megkötést). (lásd az 5. oldalt)

Hogyan távolítják el a vizet a szivattyúállomások — bármelyik régiót elérhetik?

A Szivattyúk működtetése lépésben minden szivattyúállomás eltávolít 1 kockát egy általad választott, alacsonyan fekvő régióból, amelyhez olyan útvonalat tud követni, amelyen minden régió tartalmaz egy vízkockát; az útvonalak nem haladhatnak át tengereken vagy gátakon. Több állomást tetszőleges sorrendben is működtethetsz. (lásd a 6. oldalt)

Mi történik, amikor húzok egy Vihar kártyát?

Azonnal: a Tengerszint-jelző feljebb lép, húzd fel a Gátszakadás-pakli alsó lapját, és háromszor ronts az adott régió állapotán (először távolítsd el a gátakat, majd szükség esetén adj hozzá kockákat és okozz áradásokat), ezután keverd vissza a Gátszakadás-dobópaklit a pakliba; a Viharkártyákat tedd vissza a dobozba. (lásd a 7. oldalt)

Ha a játékospakli játék közbeni húzáskor elfogy, újrakeverjük a dobópaklit?

Nem – ha húzás előtt kevesebb mint 2 kártya maradt, a játék véget ér, és veszítesz; ne keverd újra a dobópaklit. (lásd a 7. oldalt)

Hogyan működnek az áradások és a láncreakciós áradások?

Áradás bekövetkezésekor helyezz 1 vízkockát minden szomszédos, alacsony fekvésű, gát által nem védett régióba; ha egy célrégióban már 3 kocka van, láncreakciós áradást vált ki, amely hasonló módon terjed tovább (az adott feloldás során azonban ugyanabba a régióba nem helyezhetsz egynél több kockát). A tengerek nem áraszthatók el. (lásd a 8. oldalt)

Átfolyhat a víz a gátakon, vagy befolyhat magasabban fekvő területekre a Vízelfolyás lépés során?

Nem — a víz soha nem folyik át egy gátakon vagy magasabban fekvő régiókba; a Vízelfolyás során először a tengereket oldd fel (ha 4 vízkocka van bennük), majd a 3, végül a 2 vízkockával rendelkező régiókat, ebben a sorrendben. (lásd a 8. oldalt)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.