Qwixx

2012 · Matematika

Qwixx

A játékosok egy dobós-jelölős pontozólapot osztanak meg, ahol mindenki minden dobásra reagálhat. Minden lapon négy színes sor van növekvő vagy csökkenő számokkal; a játékosok a korábbi jelölésektől jobbra lévő számokat jelölik be, hogy láncokat építsenek, és pontokat szerezzenek az egyes sorokért. Egy körben az aktív játékos hat kockával dob (kettő fehér és egy-egy minden színből). Minden játékos egyszer felhasználhatja a két fehér kocka összegét minden dobásnál, az aktív játékos pedig ezen felül a fehér + egy színes kocka összegét is használhatja a megfelelő színsorhoz. Ha az aktív játékosnak kötelező jelölnie, de nem teszi, büntetőjelölést kap; ha elég bejegyzés után a sor végén lévő számokat jelölik be, az adott szín mindenki számára lezáródhat. A kör véget ér, amikor a büntetések vagy a lezárt színek játék vége feltételt váltanak ki, ezután a játékosok összeadják a sorok pontszámait, levonják a büntetéseket, és meghatározzák a győztest.

Játékosok
2–5 legjobb: 4
Játékidő
15 perc
Kor
8+
Bonyolultság
1,1 / 5
6,3 a Ludoyán4854 Ft-tólDobókockaSzámKockáztatásPapír és ceruzaKockadobás
761
Rögzített játszmák
398
Játékosok
16m 18s
Átlagos játékidő
122
Gyűjteményekben
9
Kívánságlistákon

6,3/10

38 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás6,0
  • Interakció6,0
  • Újrajátszhatóság8,0
  • Egyediség6,0
  • Megjelenés6,0
  • Hozzáférhetőség8,0
  • Garfield6,0

    #53 Funny little, quick dice rolling game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Tick numbers that you rolled, that's it --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Instant setup --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]In everyone's turn you can tick a number --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

  • Alexandre MATHIS8,0

    Un classique, avant la vague des Roll & Write. Et toujours là. Notre avis illustré : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/328-test-du-jeu-qwixx-un-roll-and-write-intemporel

  • Mohasz6,9

    Dice + Big Points Sheets Unexciting, alright Roll & Write. Willing to play if in the right mood (much prefer Ganz Schön Clever).

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Kihúzhatok egy olyan számot, amely balra van egy ugyanabban a színsorban már kihúzott számtól?

Nem — minden színsorban a számokat balról jobbra kell áthúzni; számokat kihagyhatsz, de a kihagyott számokat később már nem húzhatod át (1. oldal).

A többi játékos is használhatja a színes kockát egy fehér kockával együtt, vagy ez csak az aktív játékosra vonatkozik?

Csak az aktív játékos adhatja össze az egyik fehér kockát egy színes kockával, és jelölhet be abban a színsorban; a többi játékos csak az aktív játékos által bemondott két fehér kocka összegét használhatja (2. oldal).

A körömben bejelölhetem egyszerre a fehér kockák összegét és egy színes+fehér összegét is (vagyis két mezőt jelölhetek be)?

Igen — először az aktív játékos bemondja a fehér kockák összegét, amit bármelyik játékos bejelölhet (vagy nem), majd az aktív játékos (opcionálisan) a saját színéhez tartozó egyik fehér és egy színes kocka összegét is bejelölheti, így az aktív játékos mindkét akció során jelölhet (2. oldal).

Mi történik, ha az aktív játékos nem tud vagy nem akar egyetlen számot sem bejelölni a körében?

Ha az aktív játékos az első vagy a második akció során nem ikszel ki egy számot sem, jelölést kell tennie a „Rontások” oszlopba (minden rontás −5 pont); a nem aktív játékosok soha nem kapnak rontást azért, mert nem jelöltek (2. oldal).

Hogyan fejezel be/zársz le egy színsort – kell hozzá minimális számú kereszt?

A szélső jobb oldali szám és a lakat áthúzásához az adott színsorban már legalább öt keresztnek kell lennie; a lakatjel keresztnek számít, ezután a sor minden játékos számára lezárul, és a hozzá tartozó színű kocka kikerül a játékból (3. oldal).

Mikor ér véget a játék?

A játék azonnal véget ér, amikor egy játékos feljegyzi a negyedik rontását, vagy azonnal, amikor két színsor befejeződik és lekerül (előfordulhat, hogy az első akció során egy harmadik sor is egyszerre zárul le) (3. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.