Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · Kártyajáték

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

Új kártyákat, egy ötödik játékost, versengő célokat, valamint szóló- és draftváltozatokat ad az alapjátékhoz. Az új kezdővilágok, fejlesztések, katonai és nem katonai világok változatosabbá teszik a paklit. A célok között vannak „elsőként” teljesítendő célok, amelyek bónusz győzelmi pontokat adnak az első játékosnak, aki teljesíti őket, valamint „legtöbb” célok, amelyek azokat a játékosokat jutalmazzák, akik bizonyos kártyatípusokból a legnagyobb részesedéssel rendelkeznek. A komponensek között extra játékoskártyák és győzelmipont-jelzők találhatók az ötödik játékos számára, egy robot-sablon kockákkal és jelzőkkel a szólójátékhoz, valamint üres kártyák egyedi tervek készítéséhez. A draftolási szabályok alternatív előkészületet kínálnak a két- és háromjátékos játékokhoz.

Játékosok
1–5 legjobb: 2
Játékidő
60 perc
Kor
12+
Bonyolultság
3 / 5
7,4 a LudoyánKiegészítő az alapjátékhozTudományos-fantasztikaVáltozó fázissorrendVáltozó játékosi képességekKártyakezelés
117
Rögzített játszmák
24
Játékosok
22m 55s
Átlagos játékidő
67
Gyűjteményekben
2
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,4/10

19 Ludoya-értékelés alapján

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hány célkártyát használunk, és melyeket tesszük le az asztalra a játék előkészítésekor?

Keverd össze a célkárkákat képpel lefelé, majd válassz ki két „Most” (nagy) célt és négy „First” (kicsi) célt, a többit pedig távolítsd el, és a kiválasztott célokat helyezd képpel felfelé a középre, a 3 VP-s célkék mellé (2. oldal).

Hogyan lehet megszerezni a "Most" célokat, és elveheti-e valaki a "Most" célt egy másik játékostól?

A „Most” célkitűzést (5 VP) az a játékos birtokolja, aki a fázis végén a legnagyobb mértékben teljesíti a feltételét; az első játékos, aki eléri ezt a legnagyobb értéket, megszerzi, és egy későbbi játékos, aki túlszárnyalja ezt az értéket, elveheti tőle (el is veszíthető és visszakerülhet a középpontba); döntetlen esetén a lapka vagy igény nélkül marad, vagy a nem birtokló döntetlenben álló játékosok a játék végén 3 VP-s zsetonokat kapnak (3–4. oldal).

Amikor a robot egyező ikont dob, hová tegyem azt a kockát, és mit csinál az egyező ikon?

Helyezz egy meccs arcú kockát a játékszőnyegen a játékos akciójelzőid alatti helyre (ha kettő meccs van, mindkettőt), a szabályok szerint balra tolva az első megfelelő fázishelyre, ha kell; a meccs arc azt jelenti, hogy a robot az adott fázis feloldásakor egyező akciót hajt végre (a szőnyeg felső sorát használva), nem pedig csak egy választ (az alsó sort használva) (6. oldal).

Hogyan helyezi le a robot a 6 költségű fejlesztéseket, és mit jelent a „flip to find” a Fejlesztés akciójára/válaszára?

Ha a robotnak van egy el nem helyezett 6 költségű jelzője és elég kredite (2 akciónál, 3 reakciónál), akkor lerak egy 6 költségű jelzőt, és azt a kreditet használja el a normál Fejlesztés helyett; különben a robot „flip to find” módon működik: a húzópaklijából egyesével felfordítja a lapokat, a nem megfelelő lapokat eldobja, amíg talál egy fejlesztést, amit le tud helyezni, vagy amíg el nem fogy a pakli (7. oldal).

Amikor a robot települ, katonai vagy nem katonai világokat keres, és ehhez kell-e neki kredit?

Alapértelmezés szerint a robot az „Ülepítés” akciót úgy hajtja végre, hogy húz és felfordít, hogy találjon egy nem katonai világot (ha talál, lerakja); válaszként ehhez pozitív kredittel kell rendelkeznie a lerakáshoz, de egyes kezdővilág speciális játékosmatrica jelzői (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri stb.) ezt módosítják: katonai világokra is felfordíthat, extra húzásokat kap, vagy megszüntetik a pozitív kredit követelményt (8. oldal).

Hogyan működik együtt a robot Consume és Produce eredménye a kreditével, a gazdaság méretével és a $ vs ×2 robot = számlálóval?

A Fogyasztás akció VP zsetonokat és/vagy kreditet ad attól függően, hogy melyik Fogyasztás arcok jelennek meg (a Kereskedés növeli a kreditet + annyi VP-t ad, amennyi a gazdaság mérete; a 2x kétszer annyi gazdasági VP-t ad, és 1-gyel növeli a gazdaságot), a Termelés növeli a gazdaság méretét, a különleges matok (Old Earth, Damaged Alien Factory) pedig átváltják a robot „robot =” számlálóját $ és ×2 között, ami megváltoztatja a Kereskedés/2x hatását a későbbi akcióknál (9. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.