
2008 · Kártyajáték
Race for the Galaxy: The Gathering Storm
Új kártyákat, egy ötödik játékost, versengő célokat, valamint szóló- és draftváltozatokat ad az alapjátékhoz. Az új kezdővilágok, fejlesztések, katonai és nem katonai világok változatosabbá teszik a paklit. A célok között vannak „elsőként” teljesítendő célok, amelyek bónusz győzelmi pontokat adnak az első játékosnak, aki teljesíti őket, valamint „legtöbb” célok, amelyek azokat a játékosokat jutalmazzák, akik bizonyos kártyatípusokból a legnagyobb részesedéssel rendelkeznek. A komponensek között extra játékoskártyák és győzelmipont-jelzők találhatók az ötödik játékos számára, egy robot-sablon kockákkal és jelzőkkel a szólójátékhoz, valamint üres kártyák egyedi tervek készítéséhez. A draftolási szabályok alternatív előkészületet kínálnak a két- és háromjátékos játékokhoz.
- Játékosok
- 1–5 legjobb: 2
- Játékidő
- 60 perc
- Kor
- 12+
- Bonyolultság
- 3 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
- Kiadó
Kiegészítő ehhez:
Nézd meg őket a LudoyábanKiegészítők
Nézd meg őket a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 117
- Rögzített játszmák
- 24
- Játékosok
- 22m 55s
- Átlagos játékidő
- 67
- Gyűjteményekben
- 2
- Kívánságlistákon
- 1
- Előrendelve
7,4/10
19 Ludoya-értékelés alapján
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Hány célkártyát használunk, és melyeket tesszük le az asztalra a játék előkészítésekor?
Keverd össze a célkárkákat képpel lefelé, majd válassz ki két „Most” (nagy) célt és négy „First” (kicsi) célt, a többit pedig távolítsd el, és a kiválasztott célokat helyezd képpel felfelé a középre, a 3 VP-s célkék mellé (2. oldal).
Hogyan lehet megszerezni a "Most" célokat, és elveheti-e valaki a "Most" célt egy másik játékostól?
A „Most” célkitűzést (5 VP) az a játékos birtokolja, aki a fázis végén a legnagyobb mértékben teljesíti a feltételét; az első játékos, aki eléri ezt a legnagyobb értéket, megszerzi, és egy későbbi játékos, aki túlszárnyalja ezt az értéket, elveheti tőle (el is veszíthető és visszakerülhet a középpontba); döntetlen esetén a lapka vagy igény nélkül marad, vagy a nem birtokló döntetlenben álló játékosok a játék végén 3 VP-s zsetonokat kapnak (3–4. oldal).
Amikor a robot egyező ikont dob, hová tegyem azt a kockát, és mit csinál az egyező ikon?
Helyezz egy meccs arcú kockát a játékszőnyegen a játékos akciójelzőid alatti helyre (ha kettő meccs van, mindkettőt), a szabályok szerint balra tolva az első megfelelő fázishelyre, ha kell; a meccs arc azt jelenti, hogy a robot az adott fázis feloldásakor egyező akciót hajt végre (a szőnyeg felső sorát használva), nem pedig csak egy választ (az alsó sort használva) (6. oldal).
Hogyan helyezi le a robot a 6 költségű fejlesztéseket, és mit jelent a „flip to find” a Fejlesztés akciójára/válaszára?
Ha a robotnak van egy el nem helyezett 6 költségű jelzője és elég kredite (2 akciónál, 3 reakciónál), akkor lerak egy 6 költségű jelzőt, és azt a kreditet használja el a normál Fejlesztés helyett; különben a robot „flip to find” módon működik: a húzópaklijából egyesével felfordítja a lapokat, a nem megfelelő lapokat eldobja, amíg talál egy fejlesztést, amit le tud helyezni, vagy amíg el nem fogy a pakli (7. oldal).
Amikor a robot települ, katonai vagy nem katonai világokat keres, és ehhez kell-e neki kredit?
Alapértelmezés szerint a robot az „Ülepítés” akciót úgy hajtja végre, hogy húz és felfordít, hogy találjon egy nem katonai világot (ha talál, lerakja); válaszként ehhez pozitív kredittel kell rendelkeznie a lerakáshoz, de egyes kezdővilág speciális játékosmatrica jelzői (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri stb.) ezt módosítják: katonai világokra is felfordíthat, extra húzásokat kap, vagy megszüntetik a pozitív kredit követelményt (8. oldal).
Hogyan működik együtt a robot Consume és Produce eredménye a kreditével, a gazdaság méretével és a $ vs ×2 robot = számlálóval?
A Fogyasztás akció VP zsetonokat és/vagy kreditet ad attól függően, hogy melyik Fogyasztás arcok jelennek meg (a Kereskedés növeli a kreditet + annyi VP-t ad, amennyi a gazdaság mérete; a 2x kétszer annyi gazdasági VP-t ad, és 1-gyel növeli a gazdaságot), a Termelés növeli a gazdaság méretét, a különleges matok (Old Earth, Damaged Alien Factory) pedig átváltják a robot „robot =” számlálóját $ és ×2 között, ami megváltoztatja a Kereskedés/2x hatását a későbbi akcióknál (9. oldal).
Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Race for the Galaxy: The Gathering Storm játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.


