Rajas of the Ganges

2017 · Dobókocka

Rajas of the Ganges

A játékosok 16. századi indiai nemeseket alakítanak, akik birtokaikat a birodalom virágzó tartományaivá fejlesztik. Kockákat dobnak, majd munkásként osztják be őket, hogy akciókat hajtsanak végre a közös játéktáblán: piacl lapkákat és emlékműveket építenek, bővítik birtokaikat, és kezelik az erőforrásaikat. Egy párhuzamos karma-sáv hatással van a pontozásra, és azonnali, illetve a játék végi előnyöket biztosít, így a játékosoknak egyensúlyozniuk kell a rövid távú gazdagság és a hosszú távú hírnév között. A játék középpontjában a kockák kezelése, a munkáslehelyezés és az időzítés áll, hogy optimalizálják a bevételt, a terjeszkedést és a hírnevet.

Játékosok
2–4 legjobb: 4
Játékidő
45–75 perc
Kor
12+
Bonyolultság
2,9 / 5
7,5 a Ludoyán13 172 Ft-tólGazdaságiReneszánszLapkák elhelyezéseMozgás pályánKockadobás
799
Rögzített játszmák
653
Játékosok
1h 5m
Átlagos játékidő
187
Gyűjteményekben
30
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,5/10

118 Ludoya-értékelés alapján

  • Garfield2,0

    It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    3 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Fizetnem kell pénzt, hogy lehelyezzek egy munkást, vagy használhatok helyette kockát is?

Megfizeted az akciómezőn feltüntetett költséget — egyes mezőkért pénzzel kell fizetni, másokért kockákkal; ahol egy mező kockát enged, ott a szükséges kockákat pénz helyett is elköltheted, és a kockahasználat minden körben korlátozott. (3. oldal)

Bármilyen dobott értéket rátehetek egy akcióra, és hogyan működik a kocka megfordítása Karma segítségével?

Az akció vagy mező által megkövetelt értéket mutató kockát kell használnod; a Karma lehetővé teszi, hogy elköltsd, és az egyik kockádat a szemközti oldalára fordítsd (megváltoztatva ezzel az értékét) fizetős hatásként. (3., 8. oldal)

Amikor megszerzek egy tartománylapkát, a közutaknak egyezniük kell, vagy kapcsolódniuk kell a meglévő tartományaimhoz?

A tartománylapkákat az út-összeköttetési lerakási szabályok betartásával kell lehelyezni, hogy szabályosan kapcsolódjanak a hálózatodhoz, és megfeleljenek a lerakási korlátozásoknak; egyes tartománylapkák hátoldala ráadásul különleges hozamot is ad, amikor lekerülnek. (4. oldal)

Hogyan működik a folyó/csónak akció — hány mezőt tudok lépni egy kockánként, és vehettek-e palota akciókat a mozgás után?

Legfeljebb 1–3 kockát költhetsz arra, hogy a csónakodat annyi mezővel előrébb mozgasd, amennyit a kockák száma enged (maximum hármat), majd vedd fel a bevételt arról a mezőről, amelyiken megállsz, és ha a folyómező lehetővé teszi, választhatsz palotaakciókat is. (7. oldal)

Mi a különbség a vegyes piacok és az egytermékes piacok között, és az fejlesztések megváltoztatják a piaci költségeket vagy a pontozást?

A vegyes piacok bármilyen árut elfogadnak, és másképp pontoznak, mint az egyfajta árut jutalmazó piacok, amelyek meghatározott árukért adnak pontot; fejlesztéseket lehet megszerezni és használni a piacok kifizetéseinek módosítására, és néha csökkenteni is lehet velük a piaci akciók kockaköltségét. (5. oldal)

Mikor ér véget a játék, és hogyan hasonlítják össze a hírnevet és a pénzt a végén?

A játék vége az utolsó kör feltételének teljesülésével indul be (amikor az egyik sáv eléri a végét); a végső pontozás során összehasonlítják az egyes játékosok hírnév- és pénzjelzőit a két sávon, majd az utolsó kör pontozási szabályait alkalmazzák a győztesek meghatározásához. (9. oldal)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.