Rajas of the Ganges

2017 · Dobókocka

Rajas of the Ganges

A játékosok 16. századi indiai nemeseket alakítanak, akik birtokaikat a birodalom virágzó tartományaivá fejlesztik. Kockákat dobnak, majd munkásként osztják be őket, hogy akciókat hajtsanak végre a közös játéktáblán: piacl lapkákat és emlékműveket építenek, bővítik birtokaikat, és kezelik az erőforrásaikat. Egy párhuzamos karma-sáv hatással van a pontozásra, és azonnali, illetve a játék végi előnyöket biztosít, így a játékosoknak egyensúlyozniuk kell a rövid távú gazdagság és a hosszú távú hírnév között. A játék középpontjában a kockák kezelése, a munkáslehelyezés és az időzítés áll, hogy optimalizálják a bevételt, a terjeszkedést és a hírnevet.

Játékosok
2–4 legjobb: 4
Játékidő
45–75 perc
Kor
12+
Bonyolultság
2,9 / 5
7,4 a Ludoyán12 810 Ft-tólGazdaságiTerületépítésMozgás pályánVersenyMunkáselhelyezés dobókocka-munkásokkal
816
Rögzített játszmák
602
Játékosok
1h 4m
Átlagos játékidő
174
Gyűjteményekben
30
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,4/10

112 Ludoya-értékelés alapján

  • Garfield2,0

    It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

  • Evan10,0

    I don't generally like race to the finish games, but this one blew me away. The way the game works is each player has three workers, and some number of dice. The dice get rolled, and represent the different resources in the game. Some action spots only require a worker. Others need a worker and then a die of a specific value or value range. Still others require a worker and one or more dice of a specific color, with the pips across all dice needing to total or exceed the requirement. The game doesn't have any inherent die income, so you have to be careful and clever about where and how to get more dice. The main purpose of the dice is to purchase tiles which get laid into your player board. The tiles have roads that must connect to your starting spot, but which may also connect to the edge of your board which grants you a special reward. We played the advanced game where the printed rewards are pretty dull, but you can get much better ones to replace them through a few ways, which allows you to customize your path through the game in a really compelling way. The game ends during a round that someone's dollars marker meets their points marker on the oppositely oriented tracks. This means a big money strategy is just as effective as a big points strategy in theory, although you'll want to do some of everything in this game, as each major track has a spot it grants an extra worker. Turns are pretty quick, there are marvelous combos you can line up with the various rewards, the iconography is consistent and clear. The components look nice, especially the dice. The process of solving the puzzle feels satisfying. When you run aground it's because of your choices as opposed to die luck or being punched by other players. There's some, but minimal player interaction. It's mostly the occupying of action spots you wanted and the taking of the edge of board scoring tiles you needed. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • El Meeple Azul8,0

    #Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Fizetnem kell pénzt, hogy lehelyezzek egy munkást, vagy használhatok helyette kockát is?

Megfizeted az akciómezőn feltüntetett költséget — egyes mezőkért pénzzel kell fizetni, másokért kockákkal; ahol egy mező kockát enged, ott a szükséges kockákat pénz helyett is elköltheted, és a kockahasználat minden körben korlátozott. (3. oldal)

Bármilyen dobott értéket rátehetek egy akcióra, és hogyan működik a kocka megfordítása Karma segítségével?

Az akció vagy mező által megkövetelt értéket mutató kockát kell használnod; a Karma lehetővé teszi, hogy elköltsd, és az egyik kockádat a szemközti oldalára fordítsd (megváltoztatva ezzel az értékét) fizetős hatásként. (3., 8. oldal)

Amikor megszerzek egy tartománylapkát, a közutaknak egyezniük kell, vagy kapcsolódniuk kell a meglévő tartományaimhoz?

A tartománylapkákat az út-összeköttetési lerakási szabályok betartásával kell lehelyezni, hogy szabályosan kapcsolódjanak a hálózatodhoz, és megfeleljenek a lerakási korlátozásoknak; egyes tartománylapkák hátoldala ráadásul különleges hozamot is ad, amikor lekerülnek. (4. oldal)

Hogyan működik a folyó/csónak akció — hány mezőt tudok lépni egy kockánként, és vehettek-e palota akciókat a mozgás után?

Legfeljebb 1–3 kockát költhetsz arra, hogy a csónakodat annyi mezővel előrébb mozgasd, amennyit a kockák száma enged (maximum hármat), majd vedd fel a bevételt arról a mezőről, amelyiken megállsz, és ha a folyómező lehetővé teszi, választhatsz palotaakciókat is. (7. oldal)

Mi a különbség a vegyes piacok és az egytermékes piacok között, és az fejlesztések megváltoztatják a piaci költségeket vagy a pontozást?

A vegyes piacok bármilyen árut elfogadnak, és másképp pontoznak, mint az egyfajta árut jutalmazó piacok, amelyek meghatározott árukért adnak pontot; fejlesztéseket lehet megszerezni és használni a piacok kifizetéseinek módosítására, és néha csökkenteni is lehet velük a piaci akciók kockaköltségét. (5. oldal)

Mikor ér véget a játék, és hogyan hasonlítják össze a hírnevet és a pénzt a végén?

A játék vége az utolsó kör feltételének teljesülésével indul be (amikor az egyik sáv eléri a végét); a végső pontozás során összehasonlítják az egyes játékosok hírnév- és pénzjelzőit a két sávon, majd az utolsó kör pontozási szabályait alkalmazzák a győztesek meghatározásához. (9. oldal)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.