Scythe: Hódítók a messzeségből

2016 · Gazdasági

Scythe: Hódítók a messzeségből

Two distant factions arrive on the map, bringing distinct playstyles and unique faction abilities to the game. Each new faction uses its own faction mat, miniature, and custom tokens to develop economy, deploy mechs, and contest territories while interacting with the existing player powers and objectives. The expansion also provides additional player mats, solo Automa cards, and components organized in a custom insert to integrate with the base game and increase the maximum player count.

Játékosok
1–7 legjobb: 4
Játékidő
90–140 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,5 / 5
8,2 a Ludoyán8832 Ft-tólTerületépítésKiegészítő az alapjátékhozTerületi többség / befolyásSzóló / egyjátékos játék
69
Rögzített játszmák
104
Játékosok
2h 22m
Átlagos játékidő
215
Gyűjteményekben
10
Kívánságlistákon

8,2/10

42 Ludoya-értékelés alapján

  • gcasasf10,0

    Expansió obligatòria, dues faccions noves que són una gran aportació a la rejugabilitat i que permeten jugar fins a 7 persones.

  • FazerGD9,0

    +

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan és mikor helyezhet el Albion egy Zászló jelzőt?

Miután a karaktered befejezi a mozgást (beleértve a harc vagy egy találkozás utáni helyzetet is), Albion lehelyezhet egy Zászló jelölőt a készletéből arra a területre; egy területen csak egy frakciójelölő lehet, és a Zászlókat nem lehet mozgatni vagy eltávolítani, miután lehelyezték őket (4. oldal).

A zászló automatikusan területnek számít Albion pontszerzésénél?

A zászló csak a játék végén számít Albion számára egy további területnek, ha Albion egy karakterrel, mechekkel, munkással vagy egy üresen álló épülettel irányítja a zászló területét, ÉS a zászló nem Albion otthoni bázisával szomszédos területen van (4. oldal).

Mi történik, amikor egy egység egy felhúzott Togawa-csapdára lép?

Ha egy ellenfél egy felállított Csapdára lép, az egység mozgása véget ér, fordítsd a Csapdát a hatástalan oldalára, és azonnal alkalmazd a felfedett büntetést, ha lehetséges (ez minden más előtt történik, beleértve a harcot is) (6. oldal).

Építhet-e egy ellenfél egy csapdával ellátott területre, és ki irányítja azt a játék végén?

Egy ellenfél építhet építményt egy Csapdával ellátott területen; a játék végén, ha ott csak az építmény és a Csapda játékostokenek vannak, akkor az építményt birtokló játékos uralja a területet (6. oldal).

A csapdák eltávolíthatók vagy áthelyezhetők, miután lerakták őket?

Nem — a csapdajelzőket nem lehet eltávolítani vagy elmozdítani, miután lekerültek; van élesített és hatástalanított oldaluk, és a pontozás, valamint az interakciók miatt a táblán maradnak (6. oldal).

Az új mech/karakter képességek korlátozottak (például egyszer körönként vagy egyszer csatánként)?

Igen — a képességek pontosan meghatározzák a korlátaikat: pl. Toka lehetővé teszi, hogy egy karakter vagy mech egy körben egyszer átkeljen egy folyón mozgás közben; a Suiton engedélyezi a mozgást tavakra/ról, és vízi harcban körönként egyszer plusz egy harci kártyát ad; a Ronin 2 erőt ad a harc előtt, ha pontosan egy egységed van; a Shinobi lehetővé teszi a mozgást Csapda mezőkre a távolságtól függetlenül, és külön szabályai vannak a csapdák élesítésére (4. és 7. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.