Scythe

2016 · Gazdasági

Scythe

Five factions compete for control of a dieselpunk, alternate-1920s Europa centered on a mysterious closed Factory. Players manage asymmetric starting resources and positions while building economic engines: harvest resources, recruit villagers, build structures, upgrade actions, and deploy mechs. Movement and encounters on a modular map yield choices that shape rewards; combat resolves through player decisions rather than dice. Hidden objectives and encounter cards add targeted goals and situational variability, while streamlined action selection keeps turns quick and scales to multiple players without elimination.

Játékosok
1–5 legjobb: 4
Játékidő
115 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,5 / 5
7,9 a Ludoyán23 654 Ft-tólTudományos-fantasztikaKüzdelemGyőzelmi pontok mint erőforrásVáltozó felállásSzóló / egyjátékos játék
2377
Rögzített játszmák
1880
Játékosok
1h 47m
Átlagos játékidő
533
Gyűjteményekben
63
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,9/10

272 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás9,3
  • Interakció8,3
  • Újrajátszhatóság9,3
  • Egyediség8,5
  • Megjelenés9,3
  • Hozzáférhetőség7,0
  • Balleflass5,0

    A much better game than Tapestry, but still feels like a game that overstays it's welcome because late game doesnt offer me much more than what early game did.

  • Vic Granell10,0

    Only played once on board but now own the digital Steam version. Perfect hybrid game??

  • gcasasf10,0

    Un dels millors jocs de la meva ludoteca, no és un 4x però s’hi assembla i el més important, no és gens llarg.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A mechek tudnak munkásokat és nyersanyagokat szállítani? A karakteremet is tudják vinni?

Igen — a mechek egy Mozgás akció során bármennyi munkásodat és bármennyi nyersanyagjelződet felvehetik és lerakhatják, de a karakteredet nem szállíthatják (a karakterek külön egységtípusnak számítanak). (5., 11. oldal)

Alapból át tudok kelni folyókon vagy rá tudok menni tavakra? A Riverwalk mech képességek hogyan változtatják ezt meg?

Alapértelmezés szerint az egységek nem kelhetnek át folyókon és nem léphetnek tavakra; egyes frakciómech-képességek (Riverwalk és más tómozgás-képességek) lehetővé teszik, hogy a karaktered és a mechek a megadott módon átkeljenek a folyókon vagy a mech képességslotjaidon feltüntetett módon tavakra lépjenek. (5., 11., 15. oldal)

Mi történik, ha olyan területre lépek, amelyet csak az ellenfél munkásai کنترلálnak?

A mozgásod véget ér, és az ellenfél azon a területen lévő minden munkása azonnal visszavonul az otthoni bázisára (hátrahagyva az erőforrásokat), te pedig 1 népszerűséget veszítesz minden olyan munkás után, akit visszavonulásra kényszerítettél. (11. oldal)

Mikor aktiválódik egy találkozás, és ki oldja meg?

Csak a karaktered vált ki találkozást, amikor egy találkozójelzővel ellátott területre lép; a karakter mozgása ekkor véget ér, és miután minden harcot lefolytattatok, húzod és végrehajtod a találkozókártyát (válassz egy opciót, és ha szükséges, fizesd ki a költségét). (24. oldal)

Hogyan működik a harc az erő tárcsákkal, a harci kártyákkal és a döntetlenekkel?

Mindkét játékos titokban kiválaszt egy erő értéket az Erő tárcsáján (ameddig csak tud), csata kártyákat is elrejthetnek (egy-egy részt vevő egységenként), majd felfedik — a magasabb összesített érték nyer, döntetlennél a támadó győz; mindkét játékos kifizeti a kiválasztott erőt, a vesztes visszavonul az otthoni bázisára, a győztes pedig szerezhet egy csata csillagot (a korlátok függvényében). (22–23. oldal)

Mikor ér véget a játék, és mi történik azokkal az egységekkel, amelyek ellenség által megszállt területekre mozdultak be, amikor az utolsó csillag felkerül?

A játék azonnal véget ér, amikor egy játékos lerakja a 6. csillagát; ha a Move akció miatt egységek maradnak egy területen az ellenfél egységeivel együtt, akkor a Move azon részét vissza kell vonni, és az egység(ek)et vissza kell helyezni arra a területre, ahonnan mozogtak. (27–28. oldal)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Scythe score
  • ES ✶ Scythe
  • Scythe V.
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.