Set a Watch

2019 · Fantasy

Set a Watch

A játékosok négy egyedi kalandor szerepébe bújnak, akiknek kilenc helyszínen kell átkelniük, és meg kell akadályozniuk, hogy a kultisták feltörjék azokat a pecséteket, amelyek egy hatalmas gonoszt támasztanának fel. Minden körben az egyik hős megpihen, és táborműveleteket hajt végre, míg a többiek őrséget állnak: kockák és karakterképességek segítségével küzdenek meg a tábor felé közeledő szörnyek változó sorával. A szörnyek sorának manipulálása és a kimerültség kezelése kulcsfontosságú minden harci fejtörő megoldásához. Ha az összes őrséget álló kalandor kimerül, a játék véget ér; a játékot az nyeri, aki túléli mind a kilenc helyszínt és a végső hordát.

Játékosok
1–4 legjobb: 1
Játékidő
45–80 perc
Kor
13+
Bonyolultság
2,4 / 5
7,6 a Ludoyán14 499 Ft-tólKalandKártyajátékKockadobásKooperatív játékVáltozó játékosi képességek
86
Rögzített játszmák
96
Játékosok
1h 30m
Átlagos játékidő
65
Gyűjteményekben
12
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,6/10

21 Ludoya-értékelés alapján

  • Alshter7,5

    Con mini expansion Outriders

    Első benyomás · 1 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Pontosan mikor fedődnek fel a lények — megtámadhatom őket, mielőtt megjelennének, vagy mielőtt a felfedési képességeik érvényesülnének?

A Lények az Őrség fázis során a Tábortűz felfedési szintje alapján kerülnek felfedésre, és minden Lény felfedési képessége azonnal ellenőrzésre kerül és végrehajtódik, amint felfordítjátok, ezért egy Lényre nem indíthatsz közvetlen támadást, amíg fel nem fedtétek, és a felfedési hatásai teljesen végre nem hajtódtak (11., 20. és 24. oldal).

Ha az első felfedett Lény csökkenti a tábortüzet, ez megakadályoz abban, hogy felfedjem a többit, amire számítottam?

Igen — a Lényeket egyesével feditek fel, és minden egyes felfedés hatásait azonnal végrehajtjátok, így ha az első felfedés csökkenti a Tábortűz felfedési szintjét, abbahagyjátok a további Lények felfedését (11., 20. oldal).

Mi történik, ha játék közben elfogy a Lények paklija?

Ha húznod kell, de a Lény pakli üres, keverd meg a Temetőt (beleértve az összes Megszenteletlen és Idézés kártyát is), hogy új Lény paklit alkoss, majd folytasd a húzást (20. oldal).

A Képességkártyák frissülnek a Helyszínek között, vagy hogyan frissülnek?

A képességkártyák nem frissülnek automatikusan a helyszínek között; frissíteni csak kétféleképpen lehet: ha te vagy az a Kalandor, aki a kört a Táborban töltötte (automatikus frissítés a Tábor kezdetén), vagy ha egy Gyógyítás akció (egy 6-os) célpontja vagy (21. oldal).

Kimeríthetek egy Képességkártyát ahelyett, hogy kockát rendelnék hozzá, és használhatok egy Képességet többször is egy körben?

Igen — dönthetsz úgy, hogy egy kocka hozzárendelése helyett kimerítesz egy képességet, és egy képesség körönként legfeljebb kétszer használható (egyszer egy kocka elköltésével, egyszer pedig a kimerítésével), vagy csak egyszer, ha a kettő közül csak az egyiket teszed meg (12., 21. oldal).

Van meghatározott sorrend a harcban – ki megy először, és feloszthatjuk a kockákat, illetve később is felhasználhatjuk őket?

A harcban nincs rögzített játékossorrend; a játékosok döntik el, milyen sorrendben használják a kockáikat, a kockákat több akció között is feloszthatják, és el is tehetik őket későbbre az Őrség során; az általános sorrend azonban a következő: fedd fel a Lényeket, oldd meg a felfedési képességeiket, ezután a Kalandorok használhatják a képességeiket/támadásaikat, majd amikor egy Lényt legyőztek, léptesd előre a Sort, és ismételd meg a folyamatot (21., 24. és 11. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.