A Téboly Nagykönyve

2015 · Fantasy

A Téboly Nagykönyve

A játékosok bűvésztanoncokat alakítanak, akik véletlenül szabadjára engedik az elátkozott könyvben raboskodó lényeket, és össze kell fogniuk, hogy az oldalak lapozásával és a szörnyek legyőzésével bezárják a könyvet. Minden játékos saját elempaklit épít és kezel, amellyel varázslatokat tanulhat és mondhat el, új elemeket szerezhet, gyógyíthat vagy semlegesíthet átkokat, illetve segítheti társait. A szörnyek tartós átkokat hoznak magukkal, amelyek minden körben életbe lépnek, amíg meg nem törik őket: ilyenkor a játékosoknak lapokat kell eldobniuk, őrületet kapnak vagy varázslatokat veszítenek, miközben a pakliépítést és az együttműködésre épülő taktikát is egyensúlyban kell tartaniuk. A csapat úgy győz, ha a szükséges számú oldalt fellapozza, és még azelőtt legyőzi a fenyegetéseket, hogy az őrület teljesen elhatalmasodna rajtuk.

Játékosok
2–5 legjobb: 3
Játékidő
60–90 perc
Kor
12+
Bonyolultság
2,7 / 5
7,1 a Ludoyán13 125 Ft-tólKártyajátékKooperatív játékKártyakezelésPakli-, zsák- és készletépítés
82
Rögzített játszmák
98
Játékosok
1h 23m
Átlagos játékidő
54
Gyűjteményekben
6
Kívánságlistákon

7,1/10

24 Ludoya-értékelés alapján

  • SrCornelius8,0

    Local-(327)

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Benjamín Amorín8,0

    Great Cooperative Deck-Building Game. Love the theme and the strategy. It's not the typical deckbuilding game, but it's easy to learn and hard to master. I really enjoyed it.

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor mozdul az Invocation jelölő, és mi történik, amikor egy új mezőre érkezik?

Az Invocation jelző a Szörny fázis során egy mezőt előre lép, és alkalmaznod kell annak a mezőnek a hatását, amelyre ráérkezik (alkalmazd az ott lévő Átkot, vagy — ha eléri az Invocation mezőt — ellenőrizd, maradt-e még bármilyen Átok, és alkalmazd az oldal sikertelenségi vagy sikerhatását, majd tedd vissza a jelzőt az 1. mezőre, és lapozz tovább). (Lásd a 7. oldalt.)

Használhatom egy másik játékos támogatásában lévő kártyákat, hogy kifizethessem a saját akcióimat?

Igen — a támogatási készlet közös: bármelyik játékos használhat bármelyik játékos támogatásában lévő lapokat egy Akció költségének kifizetésére, de amikor egy támogatásban lévő lapot eldobnak, az annak a játékosnak a dobópaklijába kerül, aki eredetileg a támogatásba tette. (Lásd a 8. és 12. oldalt.)

Ha egy Spellt elhasználok az aktiválásával, mikor tudom újra használni?

Egy Varázslat kimerül, amikor aktiválod, és nem használható újra, amíg a következő Koncentráció fázisodban, a köröd elején, fel nem frissíted. (Lásd a 6. oldalt.)

Hogyan tanulok meg egy új varázslatot, és van-e korlátozás arra, hogy mennyi lehet nálam?

A Könyvtárból megtanulhatsz egy felfordított varázslatot úgy, hogy 2 azonos típusú Elemeket fizetsz érte; tedd magad elé felfordítva, és azonnal használhatod is, de legfeljebb öt Varázslatod lehet, és ha egy hatodikat tanulsz meg, egyet el kell pusztítanod (kivezetni a játékból). (Lásd a 9. oldalt.)

Mi teszi lehetővé, hogy a csapat nyerjen vagy veszítsen a játékban?

Mindenki nyer, ha a Grimoire összes lapját átfordítjátok, és legyőzitek az utolsó Szörnyet; vesztetek, ha a Őrület pakli elfogy, amikor Őrületet kellene húznotok, ha nem sikerül legyőzni a Szörnyet az utolsó lapon, vagy ha az összes játékost kiiktatja az Őrület. (Lásd a 10. oldalt.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.