Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · Civilizáció

Through the Ages: A Story of Civilization

Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.

Játékosok
2–4 legjobb: 3
Játékidő
120 perc
Kor
12+
Bonyolultság
4,2 / 5
7,8 a LudoyánGazdaságiKártyakezelésAkciópontokAukció / licit

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
514
Rögzített játszmák
141
Játékosok
2h 56m
Átlagos játékidő
53
Gyűjteményekben
8
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,8/10

64 Ludoya-értékelés alapján

  • Fernando7,0

    No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Játszhatok egy lapot a kezemből bármikor, vagy csak a saját körömben?

Kártyákat csak akkor játszhatsz ki, amikor a körödben a megfelelő akciót hajtod végre (például Civil, Technológia vagy Katonai kártyák húzása/kijátszása); a körödön kívül nem játszhatsz ki kártyákat. Lásd a szabálykönyv 4–5. oldalát.

Mi történik, ha a termelés során nem tudom etetni a lakosságomat?

A Termelés során ételt kell fizetned a népességed után; ha nem tudsz fizetni, azonnal csökkentened kell a népességet (szét kell oszlatnod a munkásokat/egységeket), amíg képes nem leszel fizetni, ami munkások elvesztéséhez és egyéb büntetésekhez vezethet. Lásd a 6. és 9. oldalt.

Mikor húzzák az Eseménykártyákat, és hogyan oldódnak meg?

Az eseménykártyákat a körsorozat részeként húzzák és oldják meg (az első kör után), és az esemény szövegének megfelelően kezelik őket; egyes események azonnaliak, mások jövőbeli események, meghatározott feloldási eljárással. Lásd a 8. és 12. oldalt.

Hogyan működik a harc eldöntése — a katonai kártyák is harcolnak, vagy csak az egységek?

Az Aggró (barna) kártyák olyan csatát váltanak ki, amelyet az egységeidből származó katonai erő összehasonlításával oldasz meg (amit a Taktikák/Hadseregek és a kártyahatások módosítanak); a katonai kártyák és a taktikák megváltoztatják, hogyan számítódik az erő, és a csatafeloldás során alkalmazandók. Lásd a 13. és 16. oldalt.

Hogyan tudom megváltoztatni a kormányomat — muszáj forradalmat csinálnom a váltáshoz?

A kormányformát békésen is megváltoztathatod, ha a kormányváltás akció végrehajtásakor kifizeted a megjelölt költséget, vagy forradalmat is kirobbanthatsz, ha nem tudsz/nem akarsz fizetni; a békés váltás és a forradalom menete is le van írva a szabálykönyvben. Lásd a 8. oldalt.

Mit csinál a boldogság és a korrupció, és hogyan törnek ki a felkelések?

A boldogság befolyásolja a lázadások kockázatát és bizonyos népességi büntetéseket, míg a korrupció (haladó szabály) csökkenti a tényleges erőforrás-termelést, amíg nem enyhítik; a szabálykönyv példákkal magyarázza, hogyan hat egymásra a boldogság, a lázadások és a korrupció. Lásd a 15. oldalt.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.