Through the Ages: A Story of Civilization

2006 · Gazdasági

Through the Ages: A Story of Civilization

Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.

Játékosok
2–4 legjobb: 3
Játékidő
120 perc
Kor
12+
Bonyolultság
4,2 / 5
7,7 a LudoyánCivilizációEllenfél bosszantásaKártyakezelésAukció / licit

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
265
Rögzített játszmák
128
Játékosok
3h 1m
Átlagos játékidő
62
Gyűjteményekben
9
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,7/10

69 Ludoya-értékelés alapján

  • Mestremuten6,0

    Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    11 alkalommal játszotta

  • Tomol9,5

    A superb game with great mechanics

    Nincsenek rögzített játszmák

  • andycted8,7

    2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp

    5 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Játszhatok egy lapot a kezemből bármikor, vagy csak a saját körömben?

Kártyákat csak akkor játszhatsz ki, amikor a körödben a megfelelő akciót hajtod végre (például Civil, Technológia vagy Katonai kártyák húzása/kijátszása); a körödön kívül nem játszhatsz ki kártyákat. Lásd a szabálykönyv 4–5. oldalát.

Mi történik, ha a termelés során nem tudom etetni a lakosságomat?

A Termelés során ételt kell fizetned a népességed után; ha nem tudsz fizetni, azonnal csökkentened kell a népességet (szét kell oszlatnod a munkásokat/egységeket), amíg képes nem leszel fizetni, ami munkások elvesztéséhez és egyéb büntetésekhez vezethet. Lásd a 6. és 9. oldalt.

Mikor húzzák az Eseménykártyákat, és hogyan oldódnak meg?

Az eseménykártyákat a körsorozat részeként húzzák és oldják meg (az első kör után), és az esemény szövegének megfelelően kezelik őket; egyes események azonnaliak, mások jövőbeli események, meghatározott feloldási eljárással. Lásd a 8. és 12. oldalt.

Hogyan működik a harc eldöntése — a katonai kártyák is harcolnak, vagy csak az egységek?

Az Aggró (barna) kártyák olyan csatát váltanak ki, amelyet az egységeidből származó katonai erő összehasonlításával oldasz meg (amit a Taktikák/Hadseregek és a kártyahatások módosítanak); a katonai kártyák és a taktikák megváltoztatják, hogyan számítódik az erő, és a csatafeloldás során alkalmazandók. Lásd a 13. és 16. oldalt.

Hogyan tudom megváltoztatni a kormányomat — muszáj forradalmat csinálnom a váltáshoz?

A kormányformát békésen is megváltoztathatod, ha a kormányváltás akció végrehajtásakor kifizeted a megjelölt költséget, vagy forradalmat is kirobbanthatsz, ha nem tudsz/nem akarsz fizetni; a békés váltás és a forradalom menete is le van írva a szabálykönyvben. Lásd a 8. oldalt.

Mit csinál a boldogság és a korrupció, és hogyan törnek ki a felkelések?

A boldogság befolyásolja a lázadások kockázatát és bizonyos népességi büntetéseket, míg a korrupció (haladó szabály) csökkenti a tényleges erőforrás-termelést, amíg nem enyhítik; a szabálykönyv példákkal magyarázza, hogyan hat egymásra a boldogság, a lázadások és a korrupció. Lásd a 15. oldalt.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.