
2006 · Civilizáció
Through the Ages: A Story of Civilization
Players guide a civilization from antiquity to the modern age by drafting cards for technologies, leaders, wonders and buildings. Gameplay centers on resource management: producing food to grow population, generating science to research technologies, and using ore and workers to construct buildings while supporting a military. Card drafting and tableau-building determine available actions, and technologies require sufficient science, population and resources to use. Military strength influences interactions: stronger forces can raid resources, science, population, leaders or culture. The game ends in the modern age and the highest culture total wins.
- Játékosok
- 2–4 legjobb: 3
- Játékidő
- 120 perc
- Kor
- 12+
- Bonyolultság
- 4,2 / 5
A játékról
- Tervezés
- Grafika
Kiegészítők
Nézd meg őket a LudoyábanHol vásárolhatod meg
Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.
A Ludoya asztalain
Teljes statisztika a Ludoyában- 514
- Rögzített játszmák
- 141
- Játékosok
- 2h 56m
- Átlagos játékidő
- 53
- Gyűjteményekben
- 8
- Kívánságlistákon
- 1
- Előrendelve
7,8/10
64 Ludoya-értékelés alapján
Fernando7,0 No llegamos a terminar 1 partida por tiempo. Tienes que ir desarrollando tu civilización con mejor sistema de gobierno (que te puede dar más acciones civiles y/o militares, así como más cartas en la mano y más cantidad de trabajadores por recursos), mejores formas de recolectar recursos (alimentos y piedras), cultura, ciencia, potencial militar (para poder atacar, defenderte o ganar los eventos), construir maravillas y obtener líderes que te darán ventajas. Lo malo es que es un juego muy largo, pero me gustó el juego. Las cosas que puedes hacer son realmente escasas para lo que quisieras, porque siempre al mismo tiempo que quieres ir jugando lo que has conseguido en turnos anteriores, también quieres coger nuevas cartas y muchas veces faltan recursos para construirlo todo. A pesar de ser tan largo, no me importaría jugarlo de nuevo y terminar una partida. Y eso dice mucho del juego, ya que no me suelen gustar juegos de tanta duración.
Mestremuten6,0 Rating: 5/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
andycted8,7 2-3 players A great classic that has efficiency and optimisation at its core and should not be played too often. A fun romp
Szabálykérdések
A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.
Játszhatok egy lapot a kezemből bármikor, vagy csak a saját körömben?
Kártyákat csak akkor játszhatsz ki, amikor a körödben a megfelelő akciót hajtod végre (például Civil, Technológia vagy Katonai kártyák húzása/kijátszása); a körödön kívül nem játszhatsz ki kártyákat. Lásd a szabálykönyv 4–5. oldalát.
Mi történik, ha a termelés során nem tudom etetni a lakosságomat?
A Termelés során ételt kell fizetned a népességed után; ha nem tudsz fizetni, azonnal csökkentened kell a népességet (szét kell oszlatnod a munkásokat/egységeket), amíg képes nem leszel fizetni, ami munkások elvesztéséhez és egyéb büntetésekhez vezethet. Lásd a 6. és 9. oldalt.
Mikor húzzák az Eseménykártyákat, és hogyan oldódnak meg?
Az eseménykártyákat a körsorozat részeként húzzák és oldják meg (az első kör után), és az esemény szövegének megfelelően kezelik őket; egyes események azonnaliak, mások jövőbeli események, meghatározott feloldási eljárással. Lásd a 8. és 12. oldalt.
Hogyan működik a harc eldöntése — a katonai kártyák is harcolnak, vagy csak az egységek?
Az Aggró (barna) kártyák olyan csatát váltanak ki, amelyet az egységeidből származó katonai erő összehasonlításával oldasz meg (amit a Taktikák/Hadseregek és a kártyahatások módosítanak); a katonai kártyák és a taktikák megváltoztatják, hogyan számítódik az erő, és a csatafeloldás során alkalmazandók. Lásd a 13. és 16. oldalt.
Hogyan tudom megváltoztatni a kormányomat — muszáj forradalmat csinálnom a váltáshoz?
A kormányformát békésen is megváltoztathatod, ha a kormányváltás akció végrehajtásakor kifizeted a megjelölt költséget, vagy forradalmat is kirobbanthatsz, ha nem tudsz/nem akarsz fizetni; a békés váltás és a forradalom menete is le van írva a szabálykönyvben. Lásd a 8. oldalt.
Mit csinál a boldogság és a korrupció, és hogyan törnek ki a felkelések?
A boldogság befolyásolja a lázadások kockázatát és bizonyos népességi büntetéseket, míg a korrupció (haladó szabály) csökkenti a tényleges erőforrás-termelést, amíg nem enyhítik; a szabálykönyv példákkal magyarázza, hogyan hat egymásra a boldogság, a lázadások és a korrupció. Lásd a 15. oldalt.
Akiknek megvan, ezeket is birtokolják
Maharaja: The Game of Palace Building in India2004
1860: Railways on the Isle of Wight2004
Terra Mystica2018
Neuland2004
DreadBall: The Futuristic Sports Game2012
To Court the King2006
Goa2004
Wings of War: Famous Aces2004
1960: The Making of the President2007
Elasund: The First City2005
Wings of War: Watch Your Back!2005
Hannibal: Rome vs. Carthage1996Ingyenes, weben, Androidon és iOS-en
Játszd a(z) Through the Ages: A Story of Civilization játékot a Ludoyával
- Tartsd a gyűjteményedbenKövesd a példányodat és a kiegészítőit, add kölcsön a barátaidnak, vagy tedd fel a kívánságlistádra, és szólunk, ha csökken az ára.Add hozzá a gyűjteményedhez
- Rögzíts minden játszmátPontok, győztesek, időzítők és fotók, aztán a statisztikáid: győzelmi arány, kedvenc játékosszám, legjobb pontszám.Játszma rögzítése
- Döntsd el a szabályvitákatKérdezz bármit a szabályokról, és választ kapsz a szabálykönyvből, az oldallal együtt, ahol ellenőrizheted.Kérdezd a szabályasszisztenst
- Találj játszótársakat hozzáKlubok, játékestek és események a közeledben, ahol ez a játék asztalra kerül.Események megtekintése
Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.
















