Civolution

2024 · Dobókocka

Civolution

A játékosok védőistenségekként egy elszigetelt kontinensen élő humanoid civilizációt irányítanak négy korszakon keresztül. A játék egy technológiafa-kártyaképet kombinál egy kockaválasztó mechanikával: a játékosok kockákat dobnak és osztanak ki akciók kiváltásához, technológiák kutatásához, tulajdonságok fejlesztéséhez, valamint a képességeket és a pontozást módosító egyedi kártyák kijátszásához. A körök között változó környezeti feltételek és véletlenszerű elemek alkalmazkodásra kényszerítik a játékosokat, miközben egyensúlyt teremtenek kulturális, technikai és evolúciós fejlődésük között. A játék a hosszú távú tervezést és a többféle úton felépíthető motort jutalmazza; minden végigjátszás csak a rendelkezésre álló stratégiák és kártyakombinációk egy részét tárja fel.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
90–180 perc
Kor
14+
Bonyolultság
4,3 / 5
8,4 a Ludoyán25 350 Ft-tólTudományos-fantasztikaFelfedezésSzóló / egyjátékos játékNyílt draftolásKockadobás
412
Rögzített játszmák
424
Játékosok
2h 37m
Átlagos játékidő
130
Gyűjteményekben
56
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

8,4/10

63 Ludoya-értékelés alapján

Játékosszám szerint

  • 2 játékosKerülendő · 1 szavazat
  • 3 játékosJó · 1 szavazat
  • 4 játékosLegjobb · 1 szavazat
  • Javo10,0

    Su despliegue abruma pero luego no es tan fiero. 22 acciones muy lógicas que te harán sentir que cada partida es única. Mucha rejugabilidad y muchas estrategias validas. Gran juego! En solitario funciona de maravillas

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Beléphetek egy olyan területre, ahol már egy másik törzs tábora található, és mi történik az elűzött törzzsel?

Igen — egy törzset elűzhetsz, amikor egy foglalt területre vándorolsz: az elűzött törzs a vadonba kerül (megtartja az aktuális álló/fekvő állapotát), a vándorló törzsed pedig elfoglalja az üresen maradt táborhelyet, de le kell fektetni (legyengül). (Szabálykönyv, 15. o.)

Pontosan hogyan kell telepíteni egy kutatáskártyát – kell anyagokat fizetnem érte, vagy a költségek szakaszonként változnak?

Te választod ki az oszlopot (vagy az adott kártyatípushoz már meglévő oszlopot kell használnod), a kártya a legalacsonyabb szabad szintre kerül, és azon a szinten csak a költségmezők közül a bal szélsők aktívak; minden aktív költségmezőt teljesítened kell anyagok visszaadásával vagy a jellemzőkövetelmények teljesítésével, majd megkapod a sikerpontokat és az azonnali bónuszt, mielőtt behelyeznéd a kártyát. (Szabálykönyv, 24–25. o.)

Mikor hajtom végre egy bevételkorong akcióját – és mi történik, amikor elveszek egy bevételkorongot?

Amikor elveszel egy bevételjelzőt, azonnal beépíted, és egyszer végrehajtod a hozzá tartozó akciót; ezt követően a jelző a színpadi elválasztódon marad, az akciója minden Bevétel fázisban automatikusan aktiválódik, és egy külön kulcsakcióval is végrehajthatod az egyik bevételjelződ akcióját (vagy helyette szerezhetsz 1 sikerpontot). (Szabálykönyv, 23. o.)

Hogyan működik az éra végi élelemellátás — mi történik, ha nem tudom kifizetni egy törzs élelmét?

Minden táborhely- vagy csónakos törzs 1 élelembe kerül, minden vadonbeli törzs pedig 2-be (a farmok automatikusan ellátják élelemmel a táborhelyen lévő törzseket, és 1-re csökkentik a vadonbeli törzsek költségét); minden törzs, amelyet nem látsz el, meggyengül (az erős → lefektetetté válik), vagy elpusztul (a gyenge → visszakerül a készletedbe), továbbá a Deus ex machina különleges akcióval megmenthetsz egy haldokló törzset úgy, hogy a Favor jelződet egy lépéssel visszamozgatod. (Szabálykönyv, 33. o.)

Hogyan működnek a kegypróbák – megváltoztathatom vagy befolyásolhatom a sorsdobókockáimat?

Dobj az összes sors kockáddal, majd a teszt eredményessége attól függ, hogy a korongod milyen messze van az Agera kegye pályán (a magasabb mezők több sikeres oldalt engednek, a jobb szélsőn pedig automatikusan sikerül); a teszt feloldása előtt ötletjelölőket költhetsz egy sorskocka értékének jelölőnként eggyel való növelésére vagy csökkentésére. (Szabálykönyv, 17. o.)

Hogyan számítják ki az olyan pontozási kategóriákat, mint a Technológia, az Evolúció és a Terjeszkedés a korszak pontozásakor?

Minden kategóriához tartozik egy meghatározott egység: a Technológia (és a többi fejlődési sáv) esetében a pontszámot úgy kapod meg, hogy a korongodnak az adott fejlődési sávon elfoglalt helyét megszorzod a kategória pontértékével, az Evolúció esetében az összes jellemzőjelződ számát szorzod meg a pontértékkel, a Terjeszkedés esetében pedig azon területek számát, ahol legalább egy törzsed van, szorzod meg a pontértékkel; a végső pontozás a leírtak szerint végighalad az egyes kategóriákon, és meghatározza a következő korszak kiinduló civilizációját. (Szabálykönyv, 35–36. oldal)

Hivatalos pontozólap

Civolution pontozólap

Minden pontozási kategória a Ludoya-játékkészletből. Telefonon az összegek maguktól összeadódnak.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
  • Hoja de Puntuación
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.