Two Rooms and a Boom

2013 · Kártyajáték

Two Rooms and a Boom

Játsszatok a két szemben álló csapat tagjaiként ebben a 6–30 játékosnak szóló, társas következtetésre épülő partijátékban, ahol egy fontos szereplőt kell megvédeni vagy meggyilkolni. A játékosok titkos szerepeket kapnak, majd két külön helyiségre oszlanak. A játék több időzített fordulón keresztül zajlik: a játékosok beszélgetnek, blöffölnek és információkat cserélnek, majd minden forduló végén néhány résztvevő helyet cserél a két szoba között. Ha a végső felfedéskor a Bombázó egy szobában van az Elnökkel, a Piros csapat nyer; ellenkező esetben a Kék csapat győz. A hazudozás és a tárgyalás a játék szerves része.

Játékosok
6–30 legjobb: 14
Játékidő
7–20 perc
Kor
8+
Bonyolultság
1,5 / 5
7,1 a Ludoyán9729 Ft-tólNyomtasd és játsszValós idejűSzavazásVáltozó játékosi képességekSzínészkedés
166
Rögzített játszmák
177
Játékosok
20m 52s
Átlagos játékidő
46
Gyűjteményekben
15
Kívánságlistákon

7,1/10

16 Ludoya-értékelés alapján

  • moses10,0

    One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.

    66 alkalommal játszotta

  • Mitchell C7,0

    This has the potential to be a very interesting game - especially for game design enthusiasts. Would love to try it with more roles.

    Első benyomás · 2 játszma

  • Ben Bishop6,5

    A social dedication game like no other - it promotes team building. No moderator needed, and lasts only about 15 minutes. Great fun with a large group of people.

    Első benyomás · 1 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Pontosan hogyan működik a Bombázó/Elnök győzelmi feltétel — ki nyer a játék végén?

A Piros csapat akkor nyer, ha az Elnökre a „halott” állapot kerül; a Kék csapat pedig akkor, ha az Elnökre nem kerül rá a „halott” állapot (vagyis az Elnök túléli). (Lásd: Kék csapat, 7. oldal; Bombázó, 8. oldal.)

Ha valaki ellopja a Bomber- vagy az Elnökkártyámat, ő lesz a Bomber/Elnök? Továbbra is felrobban a bomba, vagy megváltozik, hogy ki az Elnök?

Nem — a játékosok akkor is megtartják a szerepüket, képességeiket és hűségüket, ha ellopják a fizikai kártyájukat, így az eredeti Bomber/President továbbra is annak a karakternek számít a győzelmi feltételek szempontjából. (Lásd a Testtolvaj megjegyzést: 7. oldal.)

Mi van akkor, ha a Bombázó még a játék vége előtt „halott” állapotba kerül — a bomba ettől még felrobban?

Ha a Bombázó a játék vége előtt „halott” állapotba kerül, nem robbantja fel magát, így a játék végén nem tudja előidézni a „halott” állapotot. (Lásd: Bombázó, 8. oldal.)

Az olyan különleges szerepek, mint a Nagykövet, a Figyelő vagy a Patkány, beleszámítanak a szoba létszámába, vagy a vezetők túsznak is választhatják őket?

Nem — a nagykövetek és a szemlélők (valamint a patkányok, amíg a másik szobában vannak) nem számítanak bele a szoba létszámába, nem választhatók túsznak, és nem vehetnek részt a szavazásokban; a játék előkészítésénél a játékosok számába sem számítanak bele. (Lásd: Nagykövet: 3. oldal; Szemlélő: 5. oldal; Patkány: 37. oldal.)

Ha a játék során a játékosok között cserél gazdát az Elnök vagy a Merénylő (például a Forró krumpli vagy a Manó miatt), kinek kell teljesítenie az olyan kártyamegosztási kötelezettségeket, mint amilyenek az Orvosra vagy a Mérnökre vonatkoznak?

Az elsődleges szereplő új birtokosának teljesítenie kell a játék végi kártyamegosztási kötelezettségeket — ha a Elnök/Bombázó másik játékoshoz kerül, az új játékosnak az előírás szerint kártyát kell megosztania a Doktorral/Mérnökkel. (Lásd a Forró krumpli megjegyzést: 22. oldal; a Mérnök/Doktor megjegyzéseit: 17. és 14. oldal.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.