Yellow & Yangtze

2018 · Civilizáció

Yellow & Yangtze

A játékosok rivális hadakozó államokat irányítanak a késői Zhou-korban: lapkákat raknak le, hogy városokat, farmokat, piacokat, templomokat és folyókat építsenek a játéktáblán. Minden körben az öt vezetőtípus egyikét használják — kormányzó, katona, földműves, kereskedő és kézműves —, hogy fejlesszék a hozzájuk tartozó területeket, és pontokat szerezzenek az öt kategóriában. A végső pontszámot azonban a játékos leggyengébb kategóriája határozza meg. Amikor a lapkák összekapcsolódnak, a civilizációk összecsapnak, és háborúk, illetve lázadások törnek ki. Ezeket a vezetők erejével és taktikus elhelyezésekkel lehet eldönteni; a stabil régiókban később pagodákat is emelhettek, amelyek további védelmet és előnyöket nyújtanak.

Játékosok
2–4 legjobb: 4
Játékidő
90 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,1 / 5
7,7 a Ludoyán18 177 Ft-tólÓkoriTerületépítésNyílt draftolásTerületi többség / befolyásEllenfél bosszantása
66
Rögzített játszmák
112
Játékosok
1h 25m
Átlagos játékidő
51
Gyűjteményekben
18
Kívánságlistákon

7,7/10

27 Ludoya-értékelés alapján

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Toni Cutillas8,3

    - Base -

    Első benyomás · 1 játszma

  • andycted8,8

    Big points for creating a game on such a template like T&E, but which plays extremely differently, but maintains the same basic flavour. Smoother and more incremental than T&E, has also less ways to catch up someone and big swingy wars. However it makes up for it with a little explicit diplomacy and some interesting powers that help players find something useful every time. Surely less opaque than T&E, it manages to do so while not losing so much depth and richness. A more than decent evolution, doesn't reach T&E highs, but has a place in your shelf.

    3 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Áthelyezhetek egy már táblán lévő vezetőt, vagy csak újakat tehetek le?

A Pozicionálás akcióként letehetsz egy vezetőt a táblán kívülről, áthelyezhetsz egy vezetőt a tábla egy másik mezőjéről, vagy visszavonhatsz egy vezetőt. A vezetőt üres, nem folyómezőre kell helyezni, egy fekete kormányzó mellé, és ez nem idézhet elő konfliktust (ha pedig eltávolítják az utolsó szomszédos fekete kormányzót, a vezetőt is el kell távolítani). (5. oldal)

Mindig kapok győzelmi pontot, amikor lehelyezek egy lapkát?

Csak akkor kapsz győzelmi pontot egy lerakott lapkáért, ha a lapka olyan állapotba kerül, amelyben van egy vele azonos színű vezető (ha ilyen nincs, akkor egy fekete kormányzóvezető); nem jár pont, ha a lerakás egyesít államokat, és konfliktust okoz. Ha egy akció során több kék földművest is leraksz, mindegyik pontot érhet, ha teljesül a feltétel. (6. oldal)

Hogyan működik a parasztlázadás, és mit távolít el?

Két kék parasztlapka eldobásával (vagy egy parasztlapka és a paravánod előtt álló parasztvezér eldobásával) eltávolíthatsz egy tetszőleges lapkát a tábláról, ami kettéválaszthat egy államot. Ha az eltávolított lapka miatt egy vezető elveszíti az utolsó szomszédos fekete kormányzóját, a vezető visszakerül a tulajdonosához; ha pedig az eltávolított lapka egy pagodát tartott, a pagodát is el kell távolítani. (7. oldal)

Mi a különbség a lázadás és a háború között, és mi váltja ki őket?

Lázadás akkor történik, amikor egy vezetőt olyan tartományba helyezel, ahol már van egy ugyanolyan színű vezető (a támadó és a védő közötti összecsapást a fekete kormányzó ereje dönti el). Háború pedig akkor tör ki, amikor egy újonnan lerakott lapka két vagy több tartományt egyesít, és az egyesített tartományban azonos színű vezetők vannak; ekkor egy nagyobb összecsapás következik, amelyet a vörös katonák ereje dönt el. (9–9. oldal)

Egy háborúban a győzteseknek a piros katonalapkákat is el kell dobniuk?

Igen—a háború feloldása után összeadják a vesztes államokban elkötelezett és eltávolított vörös katonacsempéket, és a legmagasabb összeg határozza meg, hogy a győztes államnak hány vörös katonacsempét kell eldobnia: először a győztes állam elkötelezett csempéit dobják el, majd ha szükséges, az egyesítő játékos további vörös katonacsempéket távolít el a győztes államból, hogy elérje ezt az összeget. (10. oldal)

Mikor és hogyan kerülnek le a pagodák, és hogyan pontozódnak?

Pagodát akkor helyezhetsz le, ha egy lapka három egyforma színű lapkából álló háromszöget hoz létre (feltéve, hogy ez nem okoz konfliktust, és a háromszög egyik lapkája sem tart már egy pagodát), vagy ha két zöld kereskedő felhasználásával igényt tartasz egy már meglévő háromszögre. A köröd végén minden olyan, a megfelelő színű vezetőd egyikéhez kapcsolódó, vele azonos színű pagodáért kapsz egy győzelmi pontot (a fekete pagodák csak a fekete kormányzó vezetők után érnek pontot). (8. oldal)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.