A Ludoya üzenetküldő rendszere valós idejű beszélgetéseket tesz lehetővé más játékosokkal. Használd játékestek szervezésére, piactéri cserék egyeztetésére, kérdések feltevésére, vagy csak csevegésre.

Beszélgetés indítása
Közvetlen üzenetet több helyről is indíthatsz:
- Felhasználói profil: Koppints az üzenetikonra valakinek a profilján
- Piactér: Koppints az eladóra, hogy üzenetet küldj neki egy piactéri hirdetéssel kapcsolatban
- Esemény játéklista: írj annak, aki egy adott játékot hoz
- Üzenetek fül: Koppints a + gombra egy új beszélgetés indításához
Amikor írsz valakinek, megnyílik egy valós idejű beszélgetési szál, és azonnal üzeneteket válthattok.
Csoportos beszélgetések
Válassz egynél több embert az Új üzenet alatt, és csoportot indítasz kettesben folytatott beszélgetés helyett. Adj neki nevet, ha szeretnél (legfeljebb 80 karakter), és képet; egy csoportba 50 ember fér.
- Adj hozzá vagy vegyél ki embereket a csoport adatlapjáról. Mindenki lát egy sort a beszélgetésben, amikor valaki belép, kilép, vagy a csoportot átnevezik.
- Kilépni bármikor lehet. Ha kivesznek, a beszélgetés olvasásra megmarad, de már nem írhatsz bele.
- Válaszd meg, mennyit értesít: minden üzenet, csak említések és válaszok, vagy némítva. A nagyobb csoportok csendesebben indulnak; egy említés vagy egy neked szóló válasz mindig átjut.
A szokásos használat: a csütörtök esti törzstagok megbeszélik, ki mit hoz, vagy néhány barát összerak egy játékos hétvégét.

Beszélgetések, amelyek egy eseménnyel, egy kampánnyal, egy asztallal vagy egy klubbal jönnek
Néhány beszélgetés valamihez tartozik, és a tagjai maguktól követik azt, így senkinek sem kell listát vezetnie:
- Résztvevők beszélgetése: minden eseménynek van egy a megerősített résztvevőinek és szervezőinek. Nyisd meg az esemény lapjáról vagy a résztvevőlistáról.
- Játékosok beszélgetése: minden jelentkezést fogadó beütemezett játéknak megvan a sajátja, annak az asztalnak az embereihez.
- Tagok beszélgetése: egy kampány társasága a foglalkozások között a saját beszélgetésében egyeztet.
- Klubcsevegés: egy klubnak, amelynek az adminisztrátorai bekapcsolják, van egy beszélgetése az összes tagjával, amelyet a klub lapján a Klubcsevegés sorból lehet megnyitni. Nincs méretkorlát, és a nagy beszélgetések úgy indulnak, hogy csak az említésekről és a válaszokról értesítenek, így egy 300 fős klub nem rezegtet meg 300 telefont minden üzenetnél.
Amikor valaki csatlakozik az eseményhez, az asztalhoz, a kampányhoz vagy a klubhoz, bekerül a beszélgetésbe; amikor kiszáll vagy távozik, kilép belőle. Minden beszélgetés első sora elmondja, mihez tartozik, és ki olvashatja.
Egy klub eldönti, ki ír a beszélgetésébe: minden tag, vagy csak a szervezői vagy az adminisztrátorai, ami közleménycsatornává teszi. Ilyenkor minden üzenet minden tagot értesít, akármilyen nagy is a klub, hacsak nem választottak mást a csevegés adataiban. Aki nem írhat, az is mindent olvas és reagál, a mező pedig, ahová írnál, megmondja, miért; a klub adminisztrátorai elsőként szerepelnek a tagok között. Az a tag, akit a klub elnémított, olvas, de nem ír, amíg a némítás le nem jár. Ha az adminisztrátorok kikapcsolják a beszélgetést, ami elhangzott, olvasható marad, és ha újra bekapcsolják, ugyanaz a beszélgetés nyílik meg újra.
Egyetlen embernek is írhatsz közvetlenül a résztvevő- vagy taglistáról, és a beszélgetéslista mutatja minden beszélgetés utolsó üzenetét.

Egy beszélgetésen belül
- Válaszolj egy adott üzenetre, és a válasz idézi azt
- Reagálj egy emodzsival; vidd rá az egeret vagy tartsd lenyomva a reakciót, hogy lásd, ki tette
- Szerkeszd vagy töröld, amit küldtél; a szerkesztett üzenet jelzi ezt, a törölt pedig "Üzenet törölve" feliratot mutat mindenkinek
- Fotók (egyenként legfeljebb 5 MB) és hangüzenetek, az általad választott sebességgel lejátszva
- Emodzsi- és GIF-panel a szerkesztőben, a legutóbb használtakkal az élen
- Szavazások: kérdezz valamit a csoporttól, például melyik játékot hozzátok, és hadd döntsön mindenki
- Látta: csoportban látod, ki olvasta az üzenetet; azt is látod, ha valaki éppen ír
- Számítógépen az Enter elküldi az üzenetet, a Shift+Enter új sort kezd; telefonon az Enter új sort kezd, és a küldés gombbal küldesz
Valós idejű kézbesítés
Az üzenetek azonnal megérkeznek — nincs frissítés, nincs várakozás. A beszélgetéslistád minden új üzenetet tartalmazó szál mellett mutatja az olvasatlanok számát, és ahogy olvasod, letisztul.
Értesítést kapsz, amikor valaki ír neked, kivéve ha épp az a beszélgetés van nyitva a képernyődön. A Ludoya e-mailt is küldhet, ha egy üzenet olvasatlan marad — lásd az Értesítéseket.
Kontekstusfüggő beszélgetések
Piactéri beszélgetések
Ha egy eladónak egy piactéri hirdetés kapcsán írsz üzenetet, megnyílik egy beszélgetés, amely a hirdetést is tartalmazza:
- A tetején egy kártya mutatja a játékot, az árát és a piactéri hirdetés aktuális állapotát — lefoglalva, átadva, befejezve, lejárt vagy törölve
- Mindkét fél mindig látja, így senkinek sem kell elmagyaráznia, melyik példányról van szó
- Tegyél fel kérdéseket, és egyezz meg a fizetésről és az átadásról ugyanebben a beszélgetésben
Az eladók számára van egy gyorsgomb: a kártyán van egy Foglald le ennek a vevőnek gomb, így amint megállapodtatok a feltételekben, a beszélgetés elhagyása nélkül a piactéri hirdetést lefoglaltnak jelölheted az adott személy számára.

Adatvédelmi beállítások
Kik üzenhetnek neked
Szabályozd, kik léphetnek veled közvetlenül kapcsolatba. Lépj a Beállítások → Adatvédelem menübe, keresd meg a Ki üzenhet nekem beállítást, és válassz:
- Bárki: bárki a Ludoyán üzenhet neked
- Barátok: csak azok az emberek, akiket követsz, és akik téged is visszakövetnek
- Akikkel közös csoportban vagyok: csak a csoportjaid tagjai
- Senki: nem fogsz bejövő üzeneteket kapni (te továbbra is írhatsz másoknak)

Letiltás
Ha valaki zavar, nyisd meg a profilját, és válaszd a Letiltás lehetőséget — letilthatod bármelyik bejegyzéséből, hozzászólásából vagy értékeléséből is. A letiltott felhasználók nem üzenhetnek neked, és nem fogod látni az üzeneteiket.
Lásd még:
- Piactér — játékok vásárlása és eladása
- Adatvédelem és láthatóság — szabályozd az üzeneteid adatvédelmét
- Események — játékalkalmak egyeztetése
- Integrációk — a klub eseményeinek kiküldése Telegramra és Discordra