Az asztalbeosztás az a mód, ahogyan egy esemény asztalhoz juttatja az embereket. Válassz egyet, amikor eseményt hozol létre vagy szerkesztesz: koppints a + Asztalbeosztás gombra, és válassz a listából.

  • A Ludoya tervezi az asztalokat — klubestekre és szabad játékra. Az emberek megmondják, mikor vannak itt, és mely játékokkal szeretnének játszani; a Ludoya javasolja, ki mivel, mikor és melyik asztalnál játszik
  • Az emberek beosztásból foglalnak — játékstandhoz, például egy kiadó vásári bemutatóasztalaihoz. Minden asztalnál fix időpontokban vannak menetek, a látogatók pedig helyet foglalnak
  • A Ludoya beosztja a tesztjátékosokat — prototípus-napokra. A tervezők elhozzák a prototípusaikat, a Ludoya pedig idősávonként mindenkit asztalokhoz oszt be

Standot látogatsz? Ugorj ide: Menet foglalása.

A lista minden lehetősége elmondja, mire való, és melyik csomaggal jár, ha a tiédben nincs benne. Egy esemény egyszerre egyet használ közülük, vagy egyet sem. A Ludoya tervezi az asztalokat a Club csomaggal jár; Az emberek beosztásból foglalnak és A Ludoya beosztja a tesztjátékosokat a Businessszel. Az az esemény, amelynek már van egy, megtartja.

Mindegyik a Ludoyán jelentkezőket ülteti le, így egy asztalbeosztásos esemény a jelentkezéseket mindig itt fogadja: a részvételi mód nem választható. Ha egy olyan meglévő eseménynél kapcsolsz be egyet, amely máshol gyűjtötte a jelentkezéseket, a szerkesztő mentés előtt jelzi, hogy a jelentkezések a Ludoyára költöznek.

A Ludoya tervezi az asztalokat (Club szint)

Klubestekre és szabad játékos sarkokra készült, ahol az emberek jönnek-mennek, és senki sem akar kézzel kínálatot tervezni.

Résztvevőként

  1. Jelentkezz az eseményre, és add meg, mely órákban vagy ott
  2. Értékeld a listán szereplő játékokat: Meg kell játszanom, Érdekel, Talán vagy Passzolok
  3. A Ludoya asztalokat javasol. Ezek az esemény programjában Javasolt címkével jelennek meg, és amelyekben te is benne vagy, ott a Benne vagyok vagy az Ezt a játékot kihagyom lehetőséget kínálják
  4. Az Asztalaim a programot a saját asztalaidra szűkíti, azzal együtt, kivel ülsz, a felső sáv pedig megmondja, mi jön: "Következő: Cascadia · 18:00 · Még 3 asztal"

Egy asztal akkor véglegesedik, amikor mindenki jelentkezett rá, aki ott ül, vagy valamivel a kezdés előtt (a szervező dönti el, mennyivel). Soha nem ültetnek olyan játékhoz, amelyet passzoltál, soha nem két asztalhoz egyszerre, és a terv úgy osztja el a helyeket, hogy mindenki játsszon valamit.

Szervezőként

  • Az esemény beállításaiban: hány asztal fér el egyszerre a teremben, mikor erősítjük meg a javaslatokat, és a játékok közötti berendezési idő
  • A konzol áttekintése a Vezesd te alatt röviden mutatja a tervet: hány ember, hány asztal megerősített vagy javasolt, és egyszerre legfeljebb hány asztal megy
  • A konzol Program része sima sorokként mutatja a javaslatokat. A Megerősítés most egyet erősít meg, az Összes megerősítése mindet
  • A konzol áttekintésében a Figyelmet kér megnevezi, kinek nincs helye egy olyan játéknál, amellyel játszania kell, és mikor adna neki helyet egy játék újabb példánya
  • A Résztvevők mutatja mindenki asztalait, szabadidejét és azokat a játékokat, amelyeknél nincs helye, az Emlékeztető az értékelésre pedig noszogatja azokat, akiknek még van értékelendő játékuk
  • A játékok oldalán módosíthatod, mennyi ideig tart itt egy játék, vagy használhatod a Tervezz egyet mégis lehetőséget

Az emberek beosztásból foglalnak (Business szint)

Olyan játékstandhoz készült, amely egész nap játékokat mutat be: egy kiadó a vásáron, egy bolt bemutatósarka. Minden asztalnál egy játék megy fix időpontokban tartott menetekben, a látogatók pedig a telefonjukról foglalnak helyet.

A stand beállítása

Válaszd Az emberek beosztásból foglalnak lehetőséget a stand beállításaiban, majd állítsd be a szabályait:

  • Menetek személyenként naponta — hány menetet foglalhat le egy ember naponta
  • A foglalás megnyílik — mikor nyílnak meg foglalásra az adott nap menetei, vagy rögtön a megjelenésükkor
  • Foglalt hely megtartása ennyi ideig: — a kezdés után mennyi ideig vár egy foglalt hely arra, hogy a gazdája bejelentkezzen
  • Foglalás nélküli helyek — minden menetben olyan helyek, amelyek előre nem foglalhatók, a standhoz odalépőknek
  • Hol a vásáron — a csarnok és a stand száma, minden menetnél megjelenik
  • Visszajelzés kérése — a saját kérdéseid, amelyeket mindenki megkap, aki játszott, amint a menete véget ért

Ezután készítsd el a beosztást a stand oldalán a konzolban a Beosztás elkészítése gombbal (később Menetek hozzáadása). Add hozzá az asztalokat (mindegyiknél a játékot, a helyeket és a nyelvet), húzd végig az egyes napokon a stand nyitvatartásának megrajzolásához (húzd egy szakasz végeit a módosításhoz, koppints rá és a ×-re a törléshez), és állítsd be, mennyi ideig tart egy menet, és mekkora a szünet közöttük. Egy napon hagyott rés szünet; egy rövidebbre rajzolt napnak saját nyitvatartása van; egy üresen hagyott napra nem kerül menet. Az építő megerősítés előtt megszámolja, mit fog hozzáadni, és soha nem hozza létre kétszer ugyanazt az asztalt ugyanarra az időpontra.

Menet foglalása

Egy stand beosztása telefonon: minden asztal menete, a nyelve, és hogy mi foglalható még, vagy mit tartanak meg a foglalás nélkül érkezőknek

Egy stand beosztása óráról órára sorolja a meneteit azzal, ami még maradt: "2 foglalható · 2 foglalás nélküli hely", "Betelt · 1 foglalás nélküli hely" vagy "3 szabad eddig: 11:19" egy már elkezdődött menetnél. A játékok oldala megmondja, hol a következő szabad hely.

  • A Foglald le a mai menetet (vagy a holnapit, vagy a Foglald le a meneted erre a napra: P) lefoglal egy helyet. Napi egy foglalt menet a szokásos szabály, és a stand oldala megmondja, hány. Az Asztalaim a stand beosztásában az általad foglalt meneteket mutatja
  • Egy foglalt menet mutatja A bejelentkezési kódom gombot: mutasd meg a standnál a kezdés utáni megtartási időn belül, különben a helyed a várólistára kerül
  • Egy előre betelt menet a Feliratkozás a várólistára lehetőséget kínálja, azzal, hányan állnak előtted. Kezdéskor a várólista kapja meg először a foglalás nélküli helyeket, és aki előrébb lép, értesítést kap: jelentkezz be a standnál a megtartási időn belül, mint bármely foglalt helynél
  • Ha egy menet elkezdődött, a szabad helyeit úgy lehet elfoglalni, hogy odamész a standhoz: a pultnál leültetnek a menet első perceiben (45 perces menetnél 15 percig). A foglalás nélküli hely nem használja el a napi foglalásodat
  • A játék után a stand kérdései megjelennek a menet oldalán, és a válaszaidat nem a neveddel együtt látja a stand

A pult vezetése

A pult: minden asztal folyamatban lévő és következő menete, kinek és meddig tartunk helyet, a bejelentkezés, a várólista és a foglalás nélkül érkezők

A stand oldala a konzolban a Pult, ahonnan a csapatod dolgozik:

  • Minden asztal a Most zajló és a Következő menettel, és azzal, ki jelentkezett be
  • Bejelentkeztetés minden foglalónak, Leültetés a várólistáról érkezőnek, és Foglalás nélküli érkező leültetése (vagy Hozzáadás név szerint) annak, aki ott áll az asztalnál. A Bejelentkezés visszavonása és a Foglalás nélküli érkező eltávolítása helyrehozza a tévedést
  • Ha egy foglalt helyet nem foglalnak el időben, magától a várólistára kerül; az Átadás a várólistának most korábban továbbadja
  • Azok az asztalok, amelyeknek kell valaki, felül szerepelnek, a kártyájukon a Rád vár jelzéssel
  • A Foglalás keresése név szerint bármelyik napon megtalál valakit; ha nincs semmije, felkínálja a szabad hellyel rendelkező asztalokat. A Kódok beolvasása a kódjuk alapján jelentkezteti be az embereket, a Mai lista pedig papírra tölti le a napot arra az esetre, ha elmenne a wifi
  • A pult alatt: a beosztás számai, a várólisták, a stand szabályai és az, amit a játékosok a kérdéseidre válaszoltak, játékonként

A Ludoya beosztja a tesztjátékosokat (Business szint)

Prototípus-estekre és tervezői találkozókra készült. A tervezők elhozzák a prototípusaikat az eseményre, a játékosok jelentkeznek, a Ludoya pedig idősávonként mindenkit asztalokhoz oszt be, hogy minden prototípussal játsszanak, és minden játékosnak legyen helye.

Válaszd A Ludoya beosztja a tesztjátékosokat lehetőséget az esemény beállításaiban, majd vezesd az esemény konzoljából, a Playtesting alatt: állítsd be az idősáv hosszát és az asztalok számát, és használd a Beosztás készítése gombot, amint a tervezők elhozták a prototípusaikat. Ha változik a részvétel vagy a prototípusok köre, a Beosztás frissítése az új helyzetet azokba az asztalokba illeszti, ahol még nem játszanak.

A játékosok az esemény oldalán értékelik azokat a prototípusokat, amelyeket ki szeretnének próbálni, ugyanazzal a négy válasszal, mint bármely játéknál (Meg kell játszanom, Érdekel, Talán, Passzolok), és a Ludoya először ezekhez ülteti őket. Az asztalaik az esemény programjában, az Asztalaim alatt jelennek meg.