Ludoya kezeli a tornát, hogy te a helyszínt tarthasd. Válassz formátumot, és az meghatározza, ki kivel játszik minden fordulóban, nyomon követi a helyezéseket ahogy érkeznek az eredmények, eldönti a holtversenyeket a közösséged elvárásainak megfelelően, és a képernyőn kirajzolja a kiesési ábrát.

A tornák egy Club szint funkciói, és egy csoport szükséges a megrendezésükhöz. A csoportod oldaláról válaszd a Torna szervezése.

Formátum kiválasztása

Svájci rendszer

Mindenki játszik minden fordulóban, és senki sem esik ki. A játékosokat a torna előrehaladtával hasonló pontszámú ellenfelekkel párosítják, és a győztes az, aki a végén a ranglista élén végez. Alapértelmezett választás ligaestére vagy bolti bajnokságra, ahol az emberek játszani jöttek, nem nézni.

Kevert

A svájci rendszer társaságkedvelő rokona. A teljes menetrend előre összeáll, hogy maximalizálja, hány különböző emberrel játszol, nem pedig hogy ügyesség szerint rendezze a mezőnyt. Ideális klubestre vagy olyan rendezvényre, ahol a keveredés fontosabb, mint egy bajnok koronázása.

Egyenes kiesés

Egy az egy elleni kieséses ágrajz. Ha elveszítesz egy mérkőzést, kiestél. Rövid, drámai és gyorsan lebonyolítható.

Kettős kiesés

Ugyanez, de kétszer kell veszítened, hogy búcsúzz. Több fordulót igényel, és mindenkinek második esélyt ad, ami általában igazságosabb érzetet kelt egy cím eldöntésénél.

Szakaszok: selejtezők, aztán döntő

A torna szakaszok láncolata, és mindegyiknek saját formátuma, asztalmérete, fordulószáma és pontozása van. A legtöbb eseménynek egy is elég. Egy bajnokságnak általában kettő kell: svájci selejtezők a mezőny rendezésére, majd kieséses ág a címért. A szakaszokat a torna beállításakor add hozzá; mindegyik akkor indul, amikor az előző véget ér.

Hogy ki játssza a következő szakaszt, azt az adott szakasz vágási szabálya dönti el:

  • Mindenki továbbjut — formátumváltás, nem vágás. Például svájci fordulók, majd egy mixer.
  • Az összesítésben legjobbak — az előző szakasz tabellájának első N helyezettje. A klasszikus Top 8.
  • Minden asztal legjobbjai — minden asztal első K helyezettje az előző szakasz utolsó fordulójában. Többfordulós svájci rendszerben a játékos minden fordulóban más asztalnál ül, így csak az utolsó ad tisztességes alapot.

Aki visszalépett, sosem jut tovább, bárhol is áll a tabellán.

A pontok átvitele megőrzi minden játékos előző szakaszbeli összpontszámát ahelyett, hogy az új nulláról indulna. Hagyd kikapcsolva, ha a második szakasz egy ág: az ágon nincsenek pontok.

Két ágra bontás — kieséses szakaszban a legjobb kiemelteket küldd a bajnoki ágra a címért, a vágás alattiakat pedig a vigaszágra az alatta lévő helyekért. Aki a címért játszott, mind a vigaszág valamennyi játékosa fölött végez, így a vigaszág győztese 5., nem pedig 3.

A vágás megerősítése. Amikor egy szakasz véget ér, a következő rád vár. A Ludoya a legjobbtól kezdve javasolja a továbbjutókat; ez a sorrend a kiemelés, és a Megerősítés és indítás gomb megnyomása előtt húzással átrendezheted. Aki nem jutott tovább, kiesettként szerepel. Amíg meg nem erősíted, mindenki azt látja: Várunk, hogy a szervező összeállítsa a következő szakaszt.

Csak az utolsó szakasz hagyhatja nyitva a fordulószámát, hogy semmi utána következő ne maradjon várakozásban.

Beállítása

Egy verseny esemény, amely a formátumát, a fordulók számát és az asztalonkénti létszámot mutatja

Asztalonkénti létszám — hány játékos osztozik egy asztalon minden fordulóban. A svájci és a mixer formátum három, négy vagy több főt is le tud ültetni játékonként, ez teszi őket alkalmassá társasjátékokra, nem csak sakkra. A kieséses rendszer mindig egy az egy elleni, így ez fixen kettő.

Fordulók — a Ludoya észszerű számot javasol a mezőny méretéhez, és ezt felülírhatod.

Pontok helyezésenként — döntsd el, mennyit ér az első, második, harmadik stb. helyezés. Ezt adja össze a rangsor.

Bye pontok — amikor a létszám nem osztható egyenletesen, valaki kihagy egy fordulót. Állítsd be, mennyit érjen egy bye, hogy senkit ne érjen hátrány a matek miatt.

Megosztott helyezések — ha a játékosok holtversenyben végeznek egy asztalnál, mindannyian megkaphatják a magasabb helyezésért járó pontokat, vagy az általuk megosztott pozíciók átlagát.

Holtverseny-eldöntők

Az élen kialakuló azonos pontszám az a pillanat, amikor egy verseny vagy igazságosnak érződik, vagy nem. Válaszd ki a közösséged által elfogadott holtverseny-eldöntőket, abban a sorrendben, ahogy alkalmazni szeretnéd:

  • Egymás elleni eredmény — ki nyert, amikor a holtversenyben álló játékosok egymással játszottak
  • Buchholz — minden ellenfeled összesített pontszáma, hogy a nehéz sorsolás is számítson
  • Nyers pontok összege — a verseny során szerzett összes játékon belüli pontod
  • Első helyek — hány játszmát nyertél meg holtverseny nélkül

Kezdés előtt hirdesd ki a választásodat. Senkit sem zavar, ha olyan holtverseny-eldöntőn marad alul, amelyről előre tudott.

A verseny ranglistája az esemény oldalán — az azonos pontszámú játékosokat az általad választott holtverseny-eldöntők különítik el

A nap lebonyolítása

Élő tabella egy forduló után, azonos pontszámú játékosok megosztott helyezéssel

  1. Állítsd össze a mezőnyt. A játékosok kiemelést kapnak, és bárkit kivehetsz, aki közben távozik — a párosítások alkalmazkodnak, nem törnek össze.
  2. Generáld a fordulót. A Ludoya javaslatot tesz az asztalokra és az esetleges erőnyerőkre, és megmutat egy párosítási lefedettség előnézetet: a terem mekkora része találkozik új ellenfelekkel, és hány párosítás ismétlődik. Állítsd be, mielőtt véglegesíted.
  3. Erősítsd meg. Minden párosítás valódi ütemezett játszmává válik, így a játékosok ugyanúgy jelentik az eredményeket, ahogyan bármely más játszmát naplóznak.
  4. Figyeld a tabellát. Az eredmények beérkezésével frissül, látható minden játékos' fordulónkénti mérlege és a holtversenybontó értékek. Tedd ki egy képernyőre — ez a legjobb hangulatépítő eszközöd.
  5. Következő forduló. Svájci és mixer rendszerben akkor generálod a következőt, ha az aktuális forduló lezárult. A kieséses ágak maguktól lépnek tovább, a szabadkörökkel együtt: a szabadkör olyan mérkőzés nélküli győzelem, amely az ág megerősítésének pillanatában eldől, és a két szabadkörből táplálkozó párharc azonnal valódi mérkőzéssé válik.
  6. Következő szakasz. Amikor egy szakasz utolsó fordulója lezárult, nézd át a vágást és erősítsd meg. Az ág mérkőzéseit magától nevezi el a rendszer — 2. forduló · 1. mérkőzés, Vesztesek fordulója 3 · 2. mérkőzés, Döntő, Visszaállítás, 1. vigaszforduló · 2. meccs —, így a program úgy olvasható, mint egy műsorfüzet.
  7. Az összesített rangsor. Az egyes szakaszok saját tabellái mellett az Összesített fül az egész mezőnyt rangsorolja. Minél messzebb jutott egy játékos, annál előrébb kerül: a Top 8-as ág dönti el az 1–8. helyet, a svájci rész a 9. helytől lefelé. Egy ágon belül nincsenek összeadható pontok, így a helyezések a fát követik — meddig jutottál, és megnyerted-e az utolsó mérkőzésedet. A szabadkört kapott bajnok soha nem kerül az alá a játékos alá, akit a döntőben legyőzött.