Ludoya kezeli a tornát, hogy te a helyszínt tarthasd. Válassz formátumot, és az meghatározza, ki kivel játszik minden fordulóban, nyomon követi a helyezéseket ahogy érkeznek az eredmények, eldönti a holtversenyeket a közösséged elvárásainak megfelelően, és a képernyőn kirajzolja a kiesési ábrát.
A tornák egy Club csomag funkciói, és egy csoport szükséges a megrendezésükhöz. A csoportod oldaláról nyisd meg az Esemény szervezése menüt, és válaszd a Verseny lehetőséget.
A lebonyolítás kiválasztása
Svájci
Mindenki minden fordulót lejátszik, és senki nem esik ki. A játékosokat a verseny előrehaladtával hasonló pontszámúakkal párosítjuk, és az a győztes, aki a végén a tabella élén áll. Alapértelmezett választás egy ligaesthez vagy egy bolti bajnoksághoz, ahova az emberek játszani jöttek, nem nézni.
Vegyes
A svájci társaságkedvelő rokona. Az egész menetrend előre készül, hogy minél több különböző emberrel játssz, nem azért, hogy a mezőnyt tudás szerint rendezze. Ideális klubestre vagy találkozóra, ahol a társaság összekeverése többet jelent, mint bajnokot koronázni.

Egyszeres kiesés
Kieséses rendszer: ha veszítesz, kiesel. Asztalonként két játékossal ez egy az egy elleni ágrajz: rövid, drámai és hamar véget ér.
Asztalonként három vagy több játékossal ez asztalok ágrajza, ahogy a négyfős játékokat, például a Rootot, a Brasst vagy a Flip 7-et kieséses rendszerben játsszák: minden asztal legjobbjai továbbjutnak (te választod meg, hányan, legfeljebb az asztal fele) a következő asztalukhoz, egészen egyetlen döntőasztalig, amelynek sorrendje a dobogó. Tizenhat játékos négyfős asztaloknál, ahol mindegyikről a győztes jut tovább, négy asztalt játszik, majd a döntőasztalt.
Kettős kiesés
Ugyanaz, de kétszer kell veszíteni ahhoz, hogy haza kelljen menni. Több fordulóba kerül, és mindenkinek megad egy második esélyt, ami egy címet eldöntő versenynél általában igazságosabbnak érződik.

Szakaszok: előfutamok, aztán döntő
Egy verseny szakaszok sora, mindegyiknek saját lebonyolítása, asztalmérete, fordulószáma és pontozása van. A legtöbb rendezvénynek egy kell. Egy bajnokságnak általában kettő: svájci előfutamok a mezőny rendezésére, aztán kieséses ágrajz a címért. A szakaszokat a verseny beállításakor add meg; mindegyik akkor indul, amikor az előző befejeződik.
Hogy ki játssza a következő szakaszt, azt annak a szakasznak a továbbjutási szabálya adja meg:
- Mindenki továbbmegy — lebonyolításváltás, nem szűkítés. Például svájci fordulók után egy vegyes.
- A legjobb játékosok összesítve — az előző szakasz helyezéseinek első N helye. A klasszikus legjobb 8.
- Minden asztal legjobbjai — minden asztal első K helyezettje az előző szakasz utolsó fordulójában. Egy több fordulós svájciban a játékos minden fordulóban más asztalnál ül, ezért csak az utolsó tisztességes alap.
Akik kiszálltak, soha nem jutnak tovább, bármilyen a helyezésük.
Pontok átvitele megőrzi minden játékos összegét az előző szakaszból, hogy az új ne nulláról induljon. Hagyd kikapcsolva, ha a második szakasz ágrajz — egy ágrajzban nincsenek pontok.
Két ágra osztás — egy kieséses szakaszban a legjobb kiemeltek a bajnoki ágra mennek a címért, a vágás alattiak pedig a vigaszágra az alatta lévő helyekért. Aki a címért játszott, mindenki fölé kerül, aki a vigaszágon volt, így a vigaszág győztese az 5., nem a 3.
A továbbjutás megerősítése. Amikor egy szakasz véget ér, a következő rád vár. A Ludoya a továbbjutókat a legjobbal az élen javasolja; ez a sorrend a kiemelés, és megerősítés előtt átrendezheted húzással, mielőtt megnyomod a Megerősítés és indítást. Akik nem jutottak be, kiesettként vannak felsorolva. Amíg meg nem erősíted, mindenki azt látja: Várunk, hogy a szervező beállítsa a következő szakaszt.
Csak az utolsó szakasz hagyhatja nyitva a fordulószámát, hogy utána semmi ne várakozzon.

A beállítás

A játék — minden verseny egy játékra szól, amit a létrehozáskor választasz ki. Minden párosítás annak a játéknak egy játszmája lesz.
Asztalméret — hány játékos ül egy asztalnál fordulónként. A svájci, a vegyes és az egyszeres kiesés hármat, négyet vagy többet is leültethet játszmánként, és épp ez teszi őket társasjátékokra alkalmassá, nem csak sakkra. Az egyszeres kiesés asztalonként két játékossal ágrajz; többel asztaloknál játsszák, és a Hányan jutnak tovább asztalonként dönti el, ki jut tovább, közvetlenül alatta pedig az is látszik, hány fordulót vesz igénybe. A kettős kiesés mindig egy az egy ellen megy, így az asztalmérete kettőn fix.
Fordulók — a Ludoya értelmes számot javasol a mezőnyöd méretéhez, és felülírhatod.
Pont helyezésenként — döntsd el, mennyit ér az első, a második, a harmadik hely és így tovább. Ezt adja össze a helyezési tábla.
Üres hely pontjai — amikor a számok nem oszlanak el egyenlően, valaki kihagy egy fordulót. Állítsd be, mennyit ér egy üres hely, hogy senkit ne büntessen a matematika.
Szabály az azonos helyezés pontozására — ha egy asztalnál holtverseny van, add mindenkinek a Magasabb helyezés pontjai értéket, vagy a közösen elfoglalt helyek Átlagos helyezési pontok értékét.
A helyezések csak a végén látszódjanak — a játékosok a verseny végén látják a végeredményt; te közben is látod. Hasznos, ha nem szeretnéd, hogy bárki egy biztos második helyre játsszon az utolsó fordulóban.
Játékosok és vendégek
A játékosok úgy jelentkeznek az eseményre, mint bármelyik másikra: a résztvevőlista a névsor. Magad is feltöltheted a Helyek fenntartása alatt:
- Vendégek fiók nélkül. Írd be egy nevet, és add hozzá vendégként. A vendég teljes értékű játékos: leültetik, párosítják, rangsorolják, megjelenik az ágrajzon. Küldj neki később meghívólinket, és amikor regisztrál, az eredményei átkerülnek az új profiljára.
- Illessz be egy listát. Egy táblázatban vagy jelentkezési űrlapon vannak a nevezések? Illeszd be a sorokat, vagy válassz egy .csv vagy .xlsx fájlt. A Ludoya Ludoya-felhasználónév, majd e-mail, majd pontos név alapján keresi meg az embereket azok közül, akiket már ismersz, megkér, hogy a kétesekt igazold, a többieket pedig vendégként adja hozzá. Az e-maileket csak fiókok megtalálására használja, és nem mentjük el.
A vendégek nem kapnak értesítést; csak akkor hallanak a Ludoyáról, ha elküldöd nekik a meghívólinkjüket.
Holtverseny-eldöntők
Az élen kialakuló azonos pontszám az a pillanat, amikor egy verseny vagy igazságosnak érződik, vagy nem. Válaszd ki a közösséged által elfogadott holtverseny-eldöntőket, abban a sorrendben, ahogy alkalmazni szeretnéd:
- Egymás elleni eredmény — ki nyert, amikor a holtversenyben álló játékosok egymással játszottak
- Buchholz — minden ellenfeled összesített pontszáma, hogy a nehéz sorsolás is számítson
- Nyers pontok összege — a verseny során szerzett összes játékon belüli pontod
- Első helyek — hány játszmát nyertél meg holtverseny nélkül
Kezdés előtt hirdesd ki a választásodat. Senkit sem zavar, ha olyan holtverseny-eldöntőn marad alul, amelyről előre tudott.

A nap levezetése

- Állítsd össze a névsort. A játékosokat kiemeljük, és bárkit kiléptethetsz, aki félúton elmegy — a párosítások alkalmazkodnak, nem esnek szét. Aki késve érkezik, annak is van helye (lásd lentebb).
- Generáld a fordulót. A Ludoya javasolja az asztalokat és az esetleges üres helyeket, és megmutatja a párosítási lefedettség előnézetét: mennyi ember találkozik friss ellenféllel, és hány pár ismétlődik. Igazíts rajta, mielőtt véglegesítesz.
- Erősítsd meg. Minden párosítás igazi beütemezett játszma lesz asztalszámmal. Az asztalnál lévők az alkalmazásban írják be az eredményt, vagy az asztaljelentési linkről, fiók nélkül.
- Kövesd az állást. Ahogy az eredmények beérkeznek, frissül, és látszik minden játékos fordulónkénti eredménye és a holtversenybontó értékek. Tedd ki egy kijelzőre — ez teremti a legjobb hangulatot. A Business csomaggal az eseménykijelző saját linken, teljes képernyőn mutatja a fordulót és az állást.
- Következő forduló. Svájcinál és vegyesnél generáld a következőt, amint a mostani forduló beérkezett. A kieséses ágrajzok maguktól haladnak. Asztaloknál az első forduló megerősítése kisorsolja az egész ágrajzot: minden asztal a következő forduló egyik asztalába vezet, az első asztalok (ahol a legjobban kiemeltek ülnek) a lehető legkésőbb találkoznak, és egy asztal azonnal megnyílik, amint minden hozzá vezető asztal beérkezett, azokkal a játékosokkal, akik továbbjutnak (asztalon belüli holtversenyben a jobban kiemelt jut tovább). A párok ágrajzai ugyanígy haladnak, az üres helyekkel együtt: egy üres hely automatikus továbbjutás, ami az ágrajz megerősítésének pillanatában eldől, és két üres helyből álló meccs rögtön igazi meccs lesz.
- Következő szakasz. Amikor egy szakasz utolsó fordulója beérkezett, nézd át a továbbjutást, és erősítsd meg. Az ágrajz meccseit elnevezzük neked — 2. forduló · 1. meccs, Vesztesek 3. fordulója · 2. meccs, Nagy döntő, Újrajátszás, Vigaszág 1. forduló · 2. meccs —, így a menetrend úgy olvasható, mint egy programfüzet.
- Az összesített végeredmény. Az egyes szakaszok saját helyezései mellett az Összesített fül az egész mezőnyt rangsorolja. Minél messzebb jutott egy játékos, annál előrébb kerül: egy legjobb 8-as ágrajz dönti el az 1–8. helyet, a svájci pedig a 9.-től lefelé. Egy ágrajzon belül nincsenek összeadható pontok, ezért a helyek a fát követik — meddig jutottál, és megnyerted-e az utolsó meccsedet. Egy bajnok, aki üres helyet kapott, soha nem kerül az alá a játékos alá, akit a döntőben legyőzött. Asztaloknál ugyanígy működik: elöl a döntőasztal sorrendje áll, az ugyanabban a fordulóban kiesők pedig azon a helyen osztoznak, ahol a saját asztaluknál végeztek, így az első forduló minden asztalának második helyezettje 5. Amíg egy játékos versenyben van, a helye kötőjelként jelenik meg.
Hadd jelentsék az asztalok az eredményüket
Az eredménylapok begyűjtése minden verseny lassú része. Nyisd meg a versenyen a Hadd jelentsék az asztalok az eredményüket pontot, és egyetlen linket meg egy QR-kódot kapsz az egész rendezvényre. Nyomtasd ki a QR-t minden asztalra, tedd ki a kivetítőre, vagy oszd meg a linket a résztvevők beszélgetésében.

Aki megnyitja, kiválasztja az asztalát, megmondja, ki ő, és beírja minden játékos pontját és helyezését. Fiók nem kell.
- Az egész asztal ugyanazt a lapot látja. Ha két telefon nyitja meg ugyanazt az asztalt, mindkettő látja a másik változtatásait, ahogy történnek.
- Az eredmények azonnal számítanak, és a helyezések velük mozdulnak. A linken van egy Helyezések fül is, így a játékosok a helyükről követhetik a termet.
- Egy eredmény javítható, amíg a következő forduló el nem indul. Utána már csak a szervező változtathat rajta, a szervező által beírt eredmény pedig kezdettől az övé: a linken keresztül senki sem változtat rajta.
- A bejelentkezett játékosok a saját asztalukra érkeznek, és az Eredmény beírása a menetrend- vagy ágrajzkártyán ugyanazt a lapot nyitja meg az alkalmazáson belül.
- Készíts új linket, ha a QR olyanhoz jutott el, akihez nem kellett volna. A régi link és minden kinyomtatott példány egyszerre érvénytelen lesz.
Amikor a nap közben változnak a tervek
Késve jött valaki? Add hozzá a versenyből, és a Ludoya elmondja, hova illik be, még mielőtt bármi megváltozna:
- Svájci: az éppen játszott fordulóhoz nem nyúl hozzá. A következő fordulótól kap helyet, amit generálsz.
- Vegyes: minden forduló előre le van osztva, ezért azokat a fordulókat, amiket még senki nem kezdett el, újra leosztjuk vele együtt. Előbb átnézed az új leosztást; a már futó fordulók úgy maradnak, ahogy vannak.
- Egy már kisorsolt ágrajz, akár párokból, akár asztalokból áll, vagy egy szakasz, ami csak a továbbjutóknak szól, nem tud új játékost fogadni, és ezt meg is mondja.
A verseny menüjében a Verseny visszaállítása visszavisz a beállításokhoz. Törli az asztalokat és minden eredményt, és kiveszi ezeket a játszmákat a játékosok profiljából; a résztvevők és a beállítások megmaradnak. Pontosan felsorolja, mi fog törlődni, és megkéri, hogy írd be a verseny nevét, mert ezt nem lehet visszacsinálni.
A végső helyezések
Amikor beérkezik az utolsó eredmény, a helyezések a verseny feljegyzésévé válnak: minden játékos helye, pontja és holtversenymutatói, szakaszonként és összesítve. A PDF letöltése A4-es oldalakon adja a végeredményt, készen arra, hogy kinyomtasd a díjasztalhoz, kitűzd a klub táblájára vagy elküldd a szövetségnek.
A nap játszmái mindenkinek a profiljára és a statisztikáiba kerülnek, mint bármelyik másik játszma.