Ludoya kezeli a tornát, hogy te a helyszínt tarthasd. Válassz formátumot, és az meghatározza, ki kivel játszik minden fordulóban, nyomon követi a helyezéseket ahogy érkeznek az eredmények, eldönti a holtversenyeket a közösséged elvárásainak megfelelően, és a képernyőn kirajzolja a kiesési ábrát.

A tornák egy Club csomag funkciói, és egy csoport szükséges a megrendezésükhöz. A csoportod oldaláról nyisd meg az Esemény szervezése menüt, és válaszd a Verseny lehetőséget.

A lebonyolítás kiválasztása

Svájci

Mindenki minden fordulót lejátszik, és senki nem esik ki. A játékosokat a verseny előrehaladtával hasonló pontszámúakkal párosítjuk, és az a győztes, aki a végén a tabella élén áll. Alapértelmezett választás egy ligaesthez vagy egy bolti bajnoksághoz, ahova az emberek játszani jöttek, nem nézni.

Vegyes

A svájci társaságkedvelő rokona. Az egész menetrend előre készül, hogy minél több különböző emberrel játssz, nem azért, hogy a mezőnyt tudás szerint rendezze. Ideális klubestre vagy találkozóra, ahol a társaság összekeverése többet jelent, mint bajnokot koronázni.

Egy vegyes forduló: két négyszemélyes asztal, minden játékos helyével és pontjával

Egyszeres kiesés

Kieséses rendszer: ha veszítesz, kiesel. Asztalonként két játékossal ez egy az egy elleni ágrajz: rövid, drámai és hamar véget ér.

Asztalonként három vagy több játékossal ez asztalok ágrajza, ahogy a négyfős játékokat, például a Rootot, a Brasst vagy a Flip 7-et kieséses rendszerben játsszák: minden asztal legjobbjai továbbjutnak (te választod meg, hányan, legfeljebb az asztal fele) a következő asztalukhoz, egészen egyetlen döntőasztalig, amelynek sorrendje a dobogó. Tizenhat játékos négyfős asztaloknál, ahol mindegyikről a győztes jut tovább, négy asztalt játszik, majd a döntőasztalt.

Kettős kiesés

Ugyanaz, de kétszer kell veszíteni ahhoz, hogy haza kelljen menni. Több fordulóba kerül, és mindenkinek megad egy második esélyt, ami egy címet eldöntő versenynél általában igazságosabbnak érződik.

Nyolcfős kieséses ágrajz az első fordulótól a döntőig, minden meccs győztesével megjelölve

Szakaszok: előfutamok, aztán döntő

Egy verseny szakaszok sora, mindegyiknek saját lebonyolítása, asztalmérete, fordulószáma és pontozása van. A legtöbb rendezvénynek egy kell. Egy bajnokságnak általában kettő: svájci előfutamok a mezőny rendezésére, aztán kieséses ágrajz a címért. A szakaszokat a verseny beállításakor add meg; mindegyik akkor indul, amikor az előző befejeződik.

Hogy ki játssza a következő szakaszt, azt annak a szakasznak a továbbjutási szabálya adja meg:

  • Mindenki továbbmegy — lebonyolításváltás, nem szűkítés. Például svájci fordulók után egy vegyes.
  • A legjobb játékosok összesítve — az előző szakasz helyezéseinek első N helye. A klasszikus legjobb 8.
  • Minden asztal legjobbjai — minden asztal első K helyezettje az előző szakasz utolsó fordulójában. Egy több fordulós svájciban a játékos minden fordulóban más asztalnál ül, ezért csak az utolsó tisztességes alap.

Akik kiszálltak, soha nem jutnak tovább, bármilyen a helyezésük.

Pontok átvitele megőrzi minden játékos összegét az előző szakaszból, hogy az új ne nulláról induljon. Hagyd kikapcsolva, ha a második szakasz ágrajz — egy ágrajzban nincsenek pontok.

Két ágra osztás — egy kieséses szakaszban a legjobb kiemeltek a bajnoki ágra mennek a címért, a vágás alattiak pedig a vigaszágra az alatta lévő helyekért. Aki a címért játszott, mindenki fölé kerül, aki a vigaszágon volt, így a vigaszág győztese az 5., nem a 3.

A továbbjutás megerősítése. Amikor egy szakasz véget ér, a következő rád vár. A Ludoya a továbbjutókat a legjobbal az élen javasolja; ez a sorrend a kiemelés, és megerősítés előtt átrendezheted húzással, mielőtt megnyomod a Megerősítés és indítást. Akik nem jutottak be, kiesettként vannak felsorolva. Amíg meg nem erősíted, mindenki azt látja: Várunk, hogy a szervező beállítsa a következő szakaszt.

Csak az utolsó szakasz hagyhatja nyitva a fordulószámát, hogy utána semmi ne várakozzon.

Helyezések szakaszonként: a svájci fordulók, a legjobb 8 és az összesített végeredmény, egy koppintásra egymástól

A beállítás

Egy versenyesemény a lebonyolításával, fordulószámával és asztalméretével

A játék — minden verseny egy játékra szól, amit a létrehozáskor választasz ki. Minden párosítás annak a játéknak egy játszmája lesz.

Asztalméret — hány játékos ül egy asztalnál fordulónként. A svájci, a vegyes és az egyszeres kiesés hármat, négyet vagy többet is leültethet játszmánként, és épp ez teszi őket társasjátékokra alkalmassá, nem csak sakkra. Az egyszeres kiesés asztalonként két játékossal ágrajz; többel asztaloknál játsszák, és a Hányan jutnak tovább asztalonként dönti el, ki jut tovább, közvetlenül alatta pedig az is látszik, hány fordulót vesz igénybe. A kettős kiesés mindig egy az egy ellen megy, így az asztalmérete kettőn fix.

Fordulók — a Ludoya értelmes számot javasol a mezőnyöd méretéhez, és felülírhatod.

Pont helyezésenként — döntsd el, mennyit ér az első, a második, a harmadik hely és így tovább. Ezt adja össze a helyezési tábla.

Üres hely pontjai — amikor a számok nem oszlanak el egyenlően, valaki kihagy egy fordulót. Állítsd be, mennyit ér egy üres hely, hogy senkit ne büntessen a matematika.

Szabály az azonos helyezés pontozására — ha egy asztalnál holtverseny van, add mindenkinek a Magasabb helyezés pontjai értéket, vagy a közösen elfoglalt helyek Átlagos helyezési pontok értékét.

A helyezések csak a végén látszódjanak — a játékosok a verseny végén látják a végeredményt; te közben is látod. Hasznos, ha nem szeretnéd, hogy bárki egy biztos második helyre játsszon az utolsó fordulóban.

Játékosok és vendégek

A játékosok úgy jelentkeznek az eseményre, mint bármelyik másikra: a résztvevőlista a névsor. Magad is feltöltheted a Helyek fenntartása alatt:

  • Vendégek fiók nélkül. Írd be egy nevet, és add hozzá vendégként. A vendég teljes értékű játékos: leültetik, párosítják, rangsorolják, megjelenik az ágrajzon. Küldj neki később meghívólinket, és amikor regisztrál, az eredményei átkerülnek az új profiljára.
  • Illessz be egy listát. Egy táblázatban vagy jelentkezési űrlapon vannak a nevezések? Illeszd be a sorokat, vagy válassz egy .csv vagy .xlsx fájlt. A Ludoya Ludoya-felhasználónév, majd e-mail, majd pontos név alapján keresi meg az embereket azok közül, akiket már ismersz, megkér, hogy a kétesekt igazold, a többieket pedig vendégként adja hozzá. Az e-maileket csak fiókok megtalálására használja, és nem mentjük el.

A vendégek nem kapnak értesítést; csak akkor hallanak a Ludoyáról, ha elküldöd nekik a meghívólinkjüket.

Holtverseny-eldöntők

Az élen kialakuló azonos pontszám az a pillanat, amikor egy verseny vagy igazságosnak érződik, vagy nem. Válaszd ki a közösséged által elfogadott holtverseny-eldöntőket, abban a sorrendben, ahogy alkalmazni szeretnéd:

  • Egymás elleni eredmény — ki nyert, amikor a holtversenyben álló játékosok egymással játszottak
  • Buchholz — minden ellenfeled összesített pontszáma, hogy a nehéz sorsolás is számítson
  • Nyers pontok összege — a verseny során szerzett összes játékon belüli pontod
  • Első helyek — hány játszmát nyertél meg holtverseny nélkül

Kezdés előtt hirdesd ki a választásodat. Senkit sem zavar, ha olyan holtverseny-eldöntőn marad alul, amelyről előre tudott.

A verseny ranglistája az esemény oldalán — az azonos pontszámú játékosokat az általad választott holtverseny-eldöntők különítik el

A nap levezetése

Élő helyezések az utolsó forduló után, két pontszámban egyenlő játékossal, akiket a holtversenymutató választ el

  1. Állítsd össze a névsort. A játékosokat kiemeljük, és bárkit kiléptethetsz, aki félúton elmegy — a párosítások alkalmazkodnak, nem esnek szét. Aki késve érkezik, annak is van helye (lásd lentebb).
  2. Generáld a fordulót. A Ludoya javasolja az asztalokat és az esetleges üres helyeket, és megmutatja a párosítási lefedettség előnézetét: mennyi ember találkozik friss ellenféllel, és hány pár ismétlődik. Igazíts rajta, mielőtt véglegesítesz.
  3. Erősítsd meg. Minden párosítás igazi beütemezett játszma lesz asztalszámmal. Az asztalnál lévők az alkalmazásban írják be az eredményt, vagy az asztaljelentési linkről, fiók nélkül.
  4. Kövesd az állást. Ahogy az eredmények beérkeznek, frissül, és látszik minden játékos fordulónkénti eredménye és a holtversenybontó értékek. Tedd ki egy kijelzőre — ez teremti a legjobb hangulatot. A Business csomaggal az eseménykijelző saját linken, teljes képernyőn mutatja a fordulót és az állást.
  5. Következő forduló. Svájcinál és vegyesnél generáld a következőt, amint a mostani forduló beérkezett. A kieséses ágrajzok maguktól haladnak. Asztaloknál az első forduló megerősítése kisorsolja az egész ágrajzot: minden asztal a következő forduló egyik asztalába vezet, az első asztalok (ahol a legjobban kiemeltek ülnek) a lehető legkésőbb találkoznak, és egy asztal azonnal megnyílik, amint minden hozzá vezető asztal beérkezett, azokkal a játékosokkal, akik továbbjutnak (asztalon belüli holtversenyben a jobban kiemelt jut tovább). A párok ágrajzai ugyanígy haladnak, az üres helyekkel együtt: egy üres hely automatikus továbbjutás, ami az ágrajz megerősítésének pillanatában eldől, és két üres helyből álló meccs rögtön igazi meccs lesz.
  6. Következő szakasz. Amikor egy szakasz utolsó fordulója beérkezett, nézd át a továbbjutást, és erősítsd meg. Az ágrajz meccseit elnevezzük neked — 2. forduló · 1. meccs, Vesztesek 3. fordulója · 2. meccs, Nagy döntő, Újrajátszás, Vigaszág 1. forduló · 2. meccs —, így a menetrend úgy olvasható, mint egy programfüzet.
  7. Az összesített végeredmény. Az egyes szakaszok saját helyezései mellett az Összesített fül az egész mezőnyt rangsorolja. Minél messzebb jutott egy játékos, annál előrébb kerül: egy legjobb 8-as ágrajz dönti el az 1–8. helyet, a svájci pedig a 9.-től lefelé. Egy ágrajzon belül nincsenek összeadható pontok, ezért a helyek a fát követik — meddig jutottál, és megnyerted-e az utolsó meccsedet. Egy bajnok, aki üres helyet kapott, soha nem kerül az alá a játékos alá, akit a döntőben legyőzött. Asztaloknál ugyanígy működik: elöl a döntőasztal sorrendje áll, az ugyanabban a fordulóban kiesők pedig azon a helyen osztoznak, ahol a saját asztaluknál végeztek, így az első forduló minden asztalának második helyezettje 5. Amíg egy játékos versenyben van, a helye kötőjelként jelenik meg.

Hadd jelentsék az asztalok az eredményüket

Az eredménylapok begyűjtése minden verseny lassú része. Nyisd meg a versenyen a Hadd jelentsék az asztalok az eredményüket pontot, és egyetlen linket meg egy QR-kódot kapsz az egész rendezvényre. Nyomtasd ki a QR-t minden asztalra, tedd ki a kivetítőre, vagy oszd meg a linket a résztvevők beszélgetésében.

A jelentési link telefonon: válaszd ki az asztalodat, aztán mondd meg, ki jelent

Aki megnyitja, kiválasztja az asztalát, megmondja, ki ő, és beírja minden játékos pontját és helyezését. Fiók nem kell.

  • Az egész asztal ugyanazt a lapot látja. Ha két telefon nyitja meg ugyanazt az asztalt, mindkettő látja a másik változtatásait, ahogy történnek.
  • Az eredmények azonnal számítanak, és a helyezések velük mozdulnak. A linken van egy Helyezések fül is, így a játékosok a helyükről követhetik a termet.
  • Egy eredmény javítható, amíg a következő forduló el nem indul. Utána már csak a szervező változtathat rajta, a szervező által beírt eredmény pedig kezdettől az övé: a linken keresztül senki sem változtat rajta.
  • A bejelentkezett játékosok a saját asztalukra érkeznek, és az Eredmény beírása a menetrend- vagy ágrajzkártyán ugyanazt a lapot nyitja meg az alkalmazáson belül.
  • Készíts új linket, ha a QR olyanhoz jutott el, akihez nem kellett volna. A régi link és minden kinyomtatott példány egyszerre érvénytelen lesz.

Amikor a nap közben változnak a tervek

Késve jött valaki? Add hozzá a versenyből, és a Ludoya elmondja, hova illik be, még mielőtt bármi megváltozna:

  • Svájci: az éppen játszott fordulóhoz nem nyúl hozzá. A következő fordulótól kap helyet, amit generálsz.
  • Vegyes: minden forduló előre le van osztva, ezért azokat a fordulókat, amiket még senki nem kezdett el, újra leosztjuk vele együtt. Előbb átnézed az új leosztást; a már futó fordulók úgy maradnak, ahogy vannak.
  • Egy már kisorsolt ágrajz, akár párokból, akár asztalokból áll, vagy egy szakasz, ami csak a továbbjutóknak szól, nem tud új játékost fogadni, és ezt meg is mondja.

A verseny menüjében a Verseny visszaállítása visszavisz a beállításokhoz. Törli az asztalokat és minden eredményt, és kiveszi ezeket a játszmákat a játékosok profiljából; a résztvevők és a beállítások megmaradnak. Pontosan felsorolja, mi fog törlődni, és megkéri, hogy írd be a verseny nevét, mert ezt nem lehet visszacsinálni.

A végső helyezések

Amikor beérkezik az utolsó eredmény, a helyezések a verseny feljegyzésévé válnak: minden játékos helye, pontja és holtversenymutatói, szakaszonként és összesítve. A PDF letöltése A4-es oldalakon adja a végeredményt, készen arra, hogy kinyomtasd a díjasztalhoz, kitűzd a klub táblájára vagy elküldd a szövetségnek.

A nap játszmái mindenkinek a profiljára és a statisztikáiba kerülnek, mint bármelyik másik játszma.