Det sprakar i Säven

2004 · 시나리오 / 모험 / 모듈

Det sprakar i Säven

Players navigate a dangerous landscape of paths, plains, and windmills while trying to reach safety. Maps and branching routes create choices about which way to go, as characters evade pursuit and coordinate their movements to locate the objective.

인원
0
포인트 기반(스킬, 능력 등을 얻기 위해 포인트 할당)종족 기반(플레이어의 종/종족이 게임 플레이에 영향을 미침)속성/스탯 기반(STR, CON, PER 등)

게임 정보(인원, 플레이 시간, 연령, 제작진) 출처: BoardGameGeek.