Ludoya가 토너먼트를 운영하므로 당신은 현장 진행에 집중할 수 있습니다. 형식을 선택하면 각 라운드에서 누가 누구와 플레이할지 정해주고, 결과가 들어오면 순위를 추적하며, 커뮤니티가 기대하는 방식으로 동률을 해소하고 화면에 대진표를 그립니다.
토너먼트는 Club 등급 기능이며, 이를 주최하려면 그룹이 필요합니다. 그룹 페이지에서 토너먼트 개최를 선택하세요.
형식 선택하기
스위스
모든 참가자가 모든 라운드를 플레이하며, 아무도 탈락하지 않습니다. 토너먼트가 진행될수록 비슷한 점수의 참가자끼리 매칭되고, 최종적으로 순위표 최상단에 오른 사람이 우승합니다. 관전이 아니라 보드게임을 플레이하러 온 사람들이 많은 리그 나이트나 스토어 챔피언십의 기본 선택지입니다.
믹서
스위스의 사교적인 사촌. 전체 일정을 미리 구성해 가능한 많은 서로 다른 사람과 플레이하도록 하며, 실력에 따라 참가자 풀을 정렬하는 것보다 이를 우선합니다. 챔피언을 뽑는 것보다 사람들이 섞여 어울리는 게 더 중요한 클럽 나이트나 컨벤션에 이상적입니다.
싱글 엘리미네이션
1대1 녹아웃 대진. 한 경기를 지면 탈락입니다. 짧고, 드라마틱하며, 금세 끝납니다.
더블 엘리미네이션
같은 방식이지만, 집에 가려면 두 번 져야 합니다. 라운드 수가 더 들고 모두에게 두 번째 기회를 주기 때문에, 보통 타이틀 결정전에서 더 공정하게 느껴집니다.
페이즈: 예선, 그리고 결승
대회는 페이즈의 사슬이며, 각 페이즈마다 형식, 테이블 인원, 라운드 수, 점수 계산이 따로 있습니다. 대부분의 행사에는 하나면 충분합니다. 챔피언십은 보통 둘이 필요합니다. 스위스 예선으로 참가자를 정렬한 뒤, 우승을 가리는 토너먼트 대진표를 붙이는 식입니다. 페이즈는 대회를 설정할 때 추가하며, 각 페이즈는 앞 페이즈가 끝나면 시작됩니다.
다음 페이즈를 누가 치르는지는 그 페이즈의 컷 규칙이 정합니다.
- 전원 진출 — 컷이 아니라 형식 전환입니다. 예를 들어 스위스 라운드 뒤에 믹서를 붙이는 경우입니다.
- 종합 상위 — 앞 페이즈 순위표의 상위 N명. 익숙한 Top 8입니다.
- 각 테이블 상위 — 앞 페이즈 마지막 라운드에서 각 테이블의 상위 K명. 여러 라운드짜리 스위스에서는 라운드마다 앉는 테이블이 달라지므로, 공정한 기준이 되는 것은 마지막 라운드뿐입니다.
도중에 기권한 사람은 순위와 상관없이 절대 진출하지 않습니다.
점수 이월을 켜면 새 페이즈를 0부터 시작하는 대신 앞 페이즈의 각자 합계를 그대로 가져옵니다. 두 번째 페이즈가 대진표라면 꺼 두세요. 대진표에는 점수가 없습니다.
두 대진표로 나누기 — 토너먼트 페이즈에서는 상위 시드를 우승을 가리는 챔피언십 대진표로, 분할선 아래 전원을 그 아래 순위를 가리는 패자전 대진표로 보낼 수 있습니다. 우승을 두고 싸운 사람은 모두 패자전 대진표의 누구보다 위에 놓이므로, 패자전 우승자는 3위가 아니라 5위가 됩니다.
컷 확정. 한 페이즈가 끝나면 다음 페이즈가 당신을 기다립니다. Ludoya는 진출자를 상위부터 제안하며, 그 순서가 곧 시드입니다. 확정하고 시작을 누르기 전에 끌어서 순서를 바꿀 수 있습니다. 통과하지 못한 사람은 탈락으로 표시됩니다. 확정하기 전까지 모두에게 주최자가 다음 페이즈를 준비하기를 기다리는 중이 보입니다.
라운드 수를 열어 둘 수 있는 것은 마지막 페이즈뿐입니다. 그래야 뒤따르는 것이 기다리며 멈춰 있지 않습니다.
설정하기

테이블당 플레이어 수 — 매 라운드 한 테이블을 몇 명이 함께 쓰는지. 스위스와 혼합 방식은 게임당 세 명, 네 명 또는 그 이상을 앉힐 수 있으며, 이것이 체스뿐 아니라 보드게임에도 통하게 만드는 요소입니다. 탈락 대진표는 항상 1대1이므로 여기서는 2로 고정됩니다.
라운드 수 — Ludoya가 참가 규모에 맞는 적당한 수를 제안하며, 직접 바꿀 수도 있습니다.
순위별 포인트 — 1위, 2위, 3위 등이 각각 몇 점인지 정합니다. 순위표가 합산하는 값이 바로 이것입니다.
부전승 점수 — 인원이 딱 나누어떨어지지 않으면 누군가는 한 라운드를 쉽니다. 계산 때문에 손해 보는 사람이 없도록 부전승의 값을 정하세요.
공동 순위 — 한 테이블에서 동점이 나오면 모두에게 더 높은 순위의 점수를 주거나, 함께 차지한 순위들의 평균을 줍니다.
타이브레이커
상위권에서 동점이 나오면, 토너먼트가 공정하게 느껴질지 아닐지가 갈립니다. 커뮤니티가 받아들이는 타이브레이커를 적용할 순서대로 선택하세요:
- 맞대결 — 동률인 플레이어들이 실제로 맞붙었을 때 누가 이겼는지
- 부흐홀츠(Buchholz) — 당신이 상대했던 모든 플레이어의 합산 점수로, 어려운 대진이었음을 반영합니다
- 원점수 합계 — 토너먼트 전반의 각 경기에서 획득한 총 점수
- 단독 1위 횟수 — 무승부 없이 1위를 차지한 횟수
시작 전에 선택을 공지하세요. 미리 알고 있던 타이브레이커에서 지는 일은 누구도 불평하지 않습니다.

당일 운영하기

- 참가자 명단을 만듭니다. 플레이어에게 시드가 배정되며, 중간에 떠나는 사람은 누구든 뺄 수 있습니다 — 대진은 무너지지 않고 그에 맞춰 조정됩니다.
- 라운드를 생성합니다. Ludoya가 테이블과 부전승을 제안하고 페어 커버리지 미리보기를 보여 줍니다. 참가자 중 얼마나 많은 수가 새로운 상대를 만나는지, 그리고 반복되는 짝이 몇인지 알 수 있습니다. 확정하기 전에 조정하세요.
- 확정합니다. 각 대진은 실제 예정된 게임 세션이 되므로, 플레이어는 다른 플레이를 기록할 때와 똑같은 방식으로 결과를 보고합니다.
- 순위를 지켜봅니다. 결과가 들어올 때마다 갱신되며, 플레이어별 라운드 전적과 동점 처리 값이 함께 표시됩니다. 화면에 띄워 두세요 — 분위기를 띄우는 가장 좋은 수단입니다.
- 다음 라운드. 스위스와 믹서에서는 현재 라운드가 마감되면 다음 라운드를 생성합니다. 토너먼트 대진표는 부전승까지 포함해 스스로 진행됩니다. 부전승은 대진표가 확정되는 순간 결정되는 무경기 승리이며, 부전승 둘이 올라오는 경기는 곧바로 실제 경기가 됩니다.
- 다음 페이즈. 페이즈의 마지막 라운드가 마감되면 컷을 검토하고 확정하세요. 대진표의 경기 이름은 자동으로 붙습니다 — 라운드 2 · 경기 1, 패자조 라운드 3 · 경기 2, 결승전, 재설정, 패자전 1라운드 · 2경기 — 그래서 일정표가 행사 프로그램처럼 읽힙니다.
- 종합 순위. 각 페이즈의 자체 순위표 외에 종합 탭이 전체 참가자를 정렬합니다. 멀리 올라간 사람일수록 위에 놓입니다. Top 8 대진표가 1~8위를 정하고, 스위스가 9위부터 아래를 정합니다. 대진표 안에는 더할 점수가 없으므로 순위는 트리를 따릅니다 — 어디까지 올라갔는지, 마지막 경기를 이겼는지. 부전승을 받은 우승자가 결승에서 이긴 상대보다 아래에 놓이는 일은 없습니다.