Ludoya가 토너먼트를 운영하므로 당신은 현장 진행에 집중할 수 있습니다. 형식을 선택하면 각 라운드에서 누가 누구와 플레이할지 정해주고, 결과가 들어오면 순위를 추적하며, 커뮤니티가 기대하는 방식으로 동률을 해소하고 화면에 대진표를 그립니다.

토너먼트는 Club 플랜 기능이며, 이를 주최하려면 그룹이 필요합니다. 그룹 페이지에서 이벤트 조직하기를 열고 토너먼트를 선택하세요.

방식 고르기

스위스 방식

모두가 모든 라운드를 플레이하고 아무도 탈락하지 않습니다. 토너먼트가 진행되면서 비슷한 점수의 상대와 짝이 되고, 마지막에 표의 맨 위에 있는 사람이 우승합니다. 구경이 아니라 게임을 하러 모인 리그의 밤이나 매장 챔피언십에는 기본 선택입니다.

믹서

스위스 방식의 사교적인 사촌입니다. 실력으로 줄을 세우기보다 서로 다른 사람과 최대한 많이 플레이하도록 전체 일정을 미리 짭니다. 챔피언을 뽑는 것보다 방 전체를 섞는 것이 더 중요한 클럽의 밤이나 컨벤션에 알맞습니다.

믹서 라운드: 4인 테이블 두 개와 각 플레이어의 등수와 점수

싱글 엘리미네이션

녹아웃 방식입니다. 지면 탈락입니다. 테이블당 두 명이면 1대1 대진표로, 짧고 극적이며 빨리 끝납니다.

테이블당 세 명 이상이면 테이블 대진표가 됩니다. Root, Brass, Flip 7 같은 4인 게임을 녹아웃으로 치르는 방식입니다. 각 테이블의 상위자가(몇 명일지는 테이블의 절반까지 직접 정합니다) 그 테이블이 이어지는 테이블로 진출하고, 마지막에는 결승 테이블 하나가 남으며 그 순서가 곧 시상대입니다. 16명이 4인 테이블에서 각 테이블의 승자만 진출한다면, 테이블 네 개를 치른 뒤 결승 테이블을 치릅니다.

더블 엘리미네이션

같지만 집에 가려면 두 번 져야 합니다. 라운드가 더 들지만 모두에게 두 번째 기회가 있어서, 타이틀을 가리는 데는 보통 더 공평하게 느껴집니다.

여덟 명의 녹아웃 대진표, 1라운드부터 결승까지 각 경기의 승자가 표시되어 있습니다

단계: 예선, 그리고 결선

토너먼트는 단계의 연속이고, 각 단계마다 고유한 방식, 테이블 인원, 라운드 수, 점수 방식이 있습니다. 대부분의 이벤트는 하나로 충분합니다. 챔피언십은 보통 둘이 필요합니다. 참가자를 줄 세우는 스위스 예선, 그리고 타이틀을 가리는 녹아웃 대진표입니다. 단계는 토너먼트를 설정할 때 추가하며, 각 단계는 앞 단계가 끝나면 시작됩니다.

다음 단계를 누가 플레이하는지는 그 단계의 통과 규칙이 정합니다.

  • 전원이 계속 — 인원을 줄이는 것이 아니라 방식을 바꾸는 것입니다. 예를 들어 스위스 라운드 뒤에 믹서를 두는 경우입니다.
  • 전체 상위 플레이어 — 앞 단계 순위의 상위 N명. 익숙한 Top 8입니다.
  • 각 테이블의 상위 — 앞 단계 마지막 라운드의 모든 테이블에서 상위 K명. 여러 라운드를 치르는 스위스에서는 플레이어가 라운드마다 다른 테이블에 앉으므로, 공평한 기준이 되는 것은 마지막 라운드뿐입니다.

중간에 빠진 플레이어는 순위가 어떻든 올라가지 않습니다.

점수 이월을 켜면 새 단계를 0에서 시작하는 대신 앞 단계의 각 플레이어 총점을 그대로 가져갑니다. 두 번째 단계가 대진표일 때는 꺼 두세요. 대진표에는 점수가 없습니다.

두 개의 대진표로 나누기 — 탈락 단계에서는 상위 시드를 타이틀을 다투는 우승 대진표로, 기준선 아래의 모두를 그 아래 순위를 다투는 패자전 대진표로 보냅니다. 타이틀을 다툰 사람은 모두 패자전 대진표의 누구보다 높은 순위로 끝나므로, 패자전 우승자는 3위가 아니라 5위입니다.

통과 확정. 한 단계가 끝나면 다음 단계는 당신을 기다립니다. Ludoya는 통과자를 상위부터 제안하고, 그 순서가 시드가 되며, 확정하고 시작을 누르기 전에 끌어서 순서를 바꿀 수 있습니다. 통과하지 못한 플레이어는 탈락으로 표시됩니다. 확정할 때까지 모두에게는 주최자가 다음 단계를 설정하기를 기다리는 중으로 보입니다.

라운드 수를 열어 둘 수 있는 것은 마지막 단계뿐이라, 뒤에 오는 것이 기다리게 되는 일은 없습니다.

단계별 순위: 스위스 라운드, Top 8, 그리고 종합 순위가 한 번의 탭 거리에 있습니다

설정하기

방식, 라운드 수, 테이블 인원이 표시된 토너먼트 이벤트

게임 — 모든 토너먼트는 게임 하나를 위한 것이고, 만들 때 고릅니다. 각 대진은 그 게임의 플레이가 됩니다.

테이블 인원 — 라운드마다 한 테이블에 몇 명이 앉는지입니다. 스위스, 믹서, 싱글 엘리미네이션은 한 판에 세 명, 네 명, 그 이상도 앉힐 수 있는데, 이것이 체스뿐 아니라 보드게임에도 통하는 이유입니다. 싱글 엘리미네이션은 테이블당 두 명이면 대진표이고, 그 이상이면 테이블에서 치릅니다. 이때 각 테이블에서 진출하는 인원으로 누가 올라갈지 정하고, 몇 라운드가 걸릴지 바로 아래에 표시됩니다. 더블 엘리미네이션은 언제나 1대1이므로 테이블 인원이 두 명으로 고정됩니다.

라운드 수 — Ludoya가 참가 인원에 맞는 수를 제안하고, 직접 바꿀 수도 있습니다.

순위별 점수 — 1위, 2위, 3위 등이 각각 몇 점인지 정합니다. 순위표는 이것을 더합니다.

부전승 점수 — 인원이 딱 나뉘지 않으면 누군가는 한 라운드를 쉽니다. 계산 때문에 손해를 보는 사람이 없도록 부전승이 몇 점인지 정해 두세요.

동점 순위 점수 정책 — 한 테이블에서 동점이 나오면 모두에게 상위 순위 점수 를 주거나, 함께 차지한 순위들의 평균 순위 점수 를 줍니다.

순위를 끝에만 공개 — 플레이어는 토너먼트가 끝난 뒤에 순위표를 봅니다. 당신에게는 그동안에도 실시간으로 보입니다. 마지막 라운드에서 안전한 2위를 노리며 플레이하는 일이 없기를 바랄 때 유용합니다.

플레이어와 게스트

플레이어는 다른 것과 마찬가지로 이벤트에 신청합니다. 참석자 목록이 곧 명단입니다. 자리 확보에서 직접 채울 수도 있습니다.

  • 계정이 없는 게스트. 이름을 입력해 게스트로 추가하세요. 게스트도 온전한 플레이어입니다. 자리에 앉고, 대진에 들어가고, 순위가 매겨지고, 대진표에도 나옵니다. 나중에 초대 링크를 보내면, 그 사람이 가입할 때 결과가 새 프로필로 옮겨집니다.
  • 목록 붙여넣기. 신청이 스프레드시트나 신청 양식에 있나요? 행을 그대로 붙여넣거나 .csv 또는 .xlsx 파일을 고르세요. Ludoya는 먼저 Ludoya 사용자 이름으로, 다음 메일로, 그다음 이미 아는 사람 중 이름이 정확히 같은 경우로 사람을 찾고, 애매한 것은 확인을 요청하고, 나머지는 모두 게스트로 추가합니다. 메일은 계정을 찾는 데만 쓰이고 저장되지 않습니다.

게스트에게는 알림이 가지 않습니다. 초대 링크를 보내지 않는 한 게스트가 Ludoya로부터 연락을 받는 일은 없습니다.

타이브레이커

상위권에서 동점이 나오면, 토너먼트가 공정하게 느껴질지 아닐지가 갈립니다. 커뮤니티가 받아들이는 타이브레이커를 적용할 순서대로 선택하세요:

  • 맞대결 — 동률인 플레이어들이 실제로 맞붙었을 때 누가 이겼는지
  • 부흐홀츠(Buchholz) — 당신이 상대했던 모든 플레이어의 합산 점수로, 어려운 대진이었음을 반영합니다
  • 원점수 합계 — 토너먼트 전반의 각 경기에서 획득한 총 점수
  • 단독 1위 횟수 — 무승부 없이 1위를 차지한 횟수

시작 전에 선택을 공지하세요. 미리 알고 있던 타이브레이커에서 지는 일은 누구도 불평하지 않습니다.

이벤트 페이지의 토너먼트 순위 — 동점인 플레이어는 선택한 타이브레이커로 순위가 가려집니다

당일 운영하기

마지막 라운드 뒤의 실시간 순위. 점수가 같은 두 플레이어가 타이브레이크로 갈렸습니다

  1. 명단을 만듭니다. 플레이어에게 시드가 붙고, 중간에 떠나는 사람은 언제든 뺄 수 있습니다. 대진은 깨지지 않고 그에 맞춰 다시 짜입니다. 늦게 오는 사람에게도 자리가 있습니다(아래를 보세요).
  2. 라운드를 생성합니다. Ludoya가 테이블과 부전승을 제안하고, 대진 커버리지 미리보기를 보여 줍니다. 전체 중 얼마나 많은 사람이 처음 만나는 상대와 붙는지, 겹치는 짝이 몇인지입니다. 확정 전에 조정하세요.
  3. 확정합니다. 각 대진이 테이블 번호가 붙은 실제 예정된 플레이가 됩니다. 테이블의 플레이어는 앱에서, 또는 계정 없이 테이블 보고 링크에서 결과를 입력합니다.
  4. 순위를 지켜보세요. 결과가 들어오는 대로 업데이트되며, 각 플레이어의 라운드별 기록과 타이브레이커 값이 보입니다. 화면에 띄우세요. 분위기를 이만큼 띄우는 것은 없습니다. Business 플랜에서는 이벤트 화면이 전용 링크에서 라운드와 순위를 전체 화면으로 보여줍니다.
  5. 다음 라운드. 스위스와 믹서에서는 현재 라운드가 모두 들어온 뒤에 다음을 생성합니다. 탈락 대진표는 스스로 진행됩니다. 테이블 방식에서는 첫 라운드를 확정하면 대진표 전체가 짜입니다. 각 테이블은 다음 라운드의 테이블 하나로 이어지고, 앞쪽 테이블(상위 시드가 앉는 곳)끼리는 최대한 늦게 만나며, 어떤 테이블로 이어지는 테이블이 모두 끝나는 즉시 진출 한 플레이어들로 그 테이블이 열립니다(테이블 안의 동점은 더 높은 시드가 가져갑니다). 1대1 대진표도 부전승까지 포함해 같은 방식으로 진행됩니다. 부전승은 대진표를 확정하는 순간 정해지는 불계승이고, 양쪽이 모두 부전승인 경기는 곧바로 실제 경기가 됩니다.
  6. 다음 단계. 한 단계의 마지막 라운드가 모두 들어오면 통과자를 확인하고 확정하세요. 대진표의 경기에는 이름이 붙습니다. 라운드 2 · 경기 1, 패자조 라운드 3 · 경기 2, 그랜드 파이널, 리셋, 패자전 1라운드 · 경기 2 — 그래서 일정이 프로그램처럼 읽힙니다.
  7. 종합 순위. 각 단계의 순위와 별도로 종합 탭이 참가자 전체의 순위를 매깁니다. 멀리 간 플레이어가 더 높이 놓입니다. Top 8 대진표가 1~8위를 정하고 스위스가 9위 이후를 정합니다. 대진표 안에는 합산할 점수가 없으므로 순위는 대진의 모양을 따릅니다. 얼마나 멀리 갔는지, 그리고 마지막 경기를 이겼는지입니다. 부전승을 받은 우승자가 결승에서 이긴 상대보다 아래에 놓이는 일은 결코 없습니다. 테이블 방식도 마찬가지입니다. 결승 테이블의 순서가 먼저 오고, 같은 라운드에서 탈락한 플레이어들은 자기 테이블에서의 등수에 따른 순위를 함께 나눕니다. 그래서 첫 라운드 각 테이블의 2위는 모두 5위입니다. 탈락하기 전까지는 순위가 대시로 표시됩니다.

테이블이 직접 결과를 보고하게 하기

결과 용지를 모으는 일은 어느 토너먼트에서나 느린 부분입니다. 토너먼트에서 테이블이 결과를 보고하게 하기를 열면 이벤트 전체에 쓰는 링크 하나와 QR 코드가 생깁니다. QR을 테이블마다 인쇄하거나, 화면에 띄우거나, 참석자 채팅에 링크를 공유하세요.

휴대폰에서 연 보고 링크: 자기 테이블을 고르고, 누가 보고하는지 밝힙니다

링크를 연 사람은 자기 테이블을 고르고, 자기가 누구인지 밝히고, 모든 플레이어의 점수와 최종 순위를 입력합니다. 계정은 필요 없습니다.

  • 테이블 전체가 같은 시트를 봅니다. 두 대의 휴대폰이 같은 테이블을 열면 서로의 변경이 바로 보입니다.
  • 결과는 즉시 반영되고, 순위도 함께 움직입니다. 링크에는 순위 탭도 있어서 플레이어가 자리에 앉아 전체 상황을 따라갈 수 있습니다.
  • 결과는 다음 라운드가 시작될 때까지 고칠 수 있습니다. 그 뒤에는 주최자만 바꿀 수 있고, 주최자가 입력한 결과는 처음부터 주최자의 것입니다. 링크에서는 아무도 바꿀 수 없습니다.
  • 로그인한 플레이어는 자기 테이블로 바로 들어가고, 일정이나 대진표 카드의 결과 입력을 누르면 앱 안에서 같은 시트가 열립니다.
  • QR이 가서는 안 될 사람에게 갔다면 새 링크를 만들 수 있습니다. 예전 링크와 인쇄해 둔 모든 사본은 즉시 작동을 멈춥니다.

당일에 계획이 바뀔 때

늦게 도착한 사람이 있나요? 토너먼트에서 추가하면, 무엇이 바뀌기 전에 Ludoya가 그 사람이 어디에 들어가는지 알려 줍니다.

  • 스위스: 진행 중인 라운드는 건드리지 않습니다. 다음에 생성하는 라운드부터 자리를 받습니다.
  • 믹서: 모든 라운드가 미리 배치되어 있으므로, 아직 아무도 시작하지 않은 라운드는 그 사람을 포함해 다시 배치됩니다. 새 자리 배치는 먼저 확인할 수 있고, 이미 진행 중인 라운드는 그대로 남습니다.
  • 이미 짜인 대진표(1대1이든 테이블이든)나 통과한 사람만을 위한 단계에는 새 플레이어를 넣을 수 없고, 그렇다고 알려 줍니다.

토너먼트 메뉴의 토너먼트 초기화는 설정 단계로 되돌립니다. 테이블과 모든 결과를 삭제하고 그 플레이들을 플레이어 프로필에서 지우며, 참가자와 설정은 남습니다. 무엇이 삭제될지 정확히 나열하고, 되돌릴 수 없기 때문에 토너먼트 이름을 입력하라고 요청합니다.

최종 순위

마지막 결과가 들어오면 순위는 그 토너먼트의 기록이 됩니다. 각 플레이어의 등수, 점수, 타이브레이크가 단계별로 그리고 전체로 남습니다. PDF 다운로드를 누르면 A4 크기의 순위표가 나와, 시상용으로 인쇄하거나 클럽 게시판에 붙이거나 연맹에 보낼 수 있습니다.

그날 모두의 플레이는 다른 플레이와 마찬가지로 각자의 프로필과 통계에 들어갑니다.