보드게임을 할 때마다 기록하세요. 플레이 기록은 당신의 게임 생활을 담은 기록이 됩니다. 무엇을 플레이하고, 누구와 하고, 어떻게 이기고, 그 길에 쌓인 모든 추억까지.

플레이와 **라이브 세션**은 같은 하나의 대상입니다. 다른 점은 채우는 방식뿐입니다. 빠른 기록은 끝난 뒤에 작성하는 한 장의 양식이고, 라이브 세션은 게임 중에 다른 플레이어들과 함께 같은 데이터를 그 자리에서 채웁니다. 둘 다 기록에 똑같은 플레이 항목을 만들고, 똑같이 보고 수정하고 공유할 수 있습니다.
빠른 기록
플레이를 누르고 대화창 위쪽을 이미 플레이함으로 바꾸면 이미 끝난 게임을 기록할 수 있습니다(지금은 대신 라이브 테이블을 시작합니다). 그다음 핵심만 담으면 됩니다.
- 게임 — 어떤 게임을 했나요? Enter를 누르면 맨 위 후보가 들어갑니다
- 플레이어 — Ludoya 사용자, 또는 Ludoya에 없는 내 플레이어. 오늘 마지막 테이블에 있던 사람들은 이미 들어와 있고, 팀과 익명 자리는 필요해질 때까지 한 줄 뒤에 숨어 있습니다
- 결과 — 각 플레이어의 점수와 순위. 순위는 손으로 정할 때까지 점수를 따라가고, 협력 게임은 다 함께 이기거나 집니다. 아무도 기억하지 못하면 순위를 비워 두어도 괜찮습니다
- 행사(선택) — 내 이벤트 중 하나에서 했나요? 버튼은 이벤트가 진행 중일 때와 끝난 뒤 한 달 동안 표시됩니다. 고르면 이벤트의 장소와 그룹이 입력되고 둘 다 알려 주는 줄이 나타나며, 날짜가 이벤트 기간 안에 있지 않으면 이벤트 안으로 옮겨집니다(끝난 이벤트는 시작 시각으로 옮겨지니, 게임을 더 늦게 시작했다면 바꾸세요)
- 위치(선택) — 어디서 플레이했나요?
- 그룹(선택) — 내 그룹 중 하나의 기록인가요? 아래 그룹 이름으로 플레이하기을 참고하세요
- 캠페인(선택) — 내 캠페인 중 하나의 세션인가요? 버튼은 게임에 내가 참여 중인 활성 캠페인이 있으면, 플레이가 어느 그룹의 것이든 표시됩니다. 클럽의 캠페인은 그 클럽도 함께 입력하고, 캠페인 없음 을 고르면 다시 빠집니다
- 시간(선택) — 얼마나 걸렸나요?
- 메모(선택) — 기억할 만한 순간이나 하우스 룰이 있나요?
- 공개 게시물(선택) — 팔로워를 위한 몇 마디와 사진을 플레이와 함께 게시

저장하면 그 플레이는 기록에 영원히 남습니다.
고르기 어렵나요? 게임을 뽑아 줘
플레이를 기록하거나 게임을 예약할 때 게임 목록의 첫 항목이 고르기 어렵나요? — 테이블의 선반에서 게임을 뽑아 줘입니다. 테이블의 마음을 잡는 한 편이 나올 때까지 당신의 선반에서 카드를 뽑아 줍니다.
- 먼저 플레이어를 추가하세요 — 추천은 당신의 컬렉션뿐 아니라 그들의 컬렉션에서도, 그리고 체크한 게임 목록에서도 뽑습니다.
- 인원수(또는 솔로)를 설정하고, 테이블에 아이가 있다면 연령도 설정하세요. 이 둘은 엄격한 조건입니다.
- 플레이 시간과 복잡도를 설정하세요. 이건 조건이 아니라 힌트입니다. 조건에 맞는 게임 쪽으로 기울되 나머지를 감추지는 않습니다.
- 가지고 있지만 한 번도 해 보지 않은 게임에서 뽑으려면 내 부끄러운 선반만에 체크하세요.
- 게임을 제안하기를 누르세요. 카드마다 인원 범위와 베스트 인원, 플레이 시간, 연령, 무게가 표시됩니다. **이거야!**를 누르면 그 게임을 골라 양식을 채우고, 다음은 다른 카드를 뽑습니다.
덜 자주 추천하십시오나 다시는 제안하지 마세요라고 하면 그대로 따릅니다. 제외한 게임은 실제로 다시 플레이할 때까지 나오지 않다가, 플레이하면 돌아옵니다. 플레이 시간, 복잡도, 연령 설정은 다음을 위해 기억됩니다.
플레이 반복
같은 그룹과 같은 보드게임을 다시 플레이하시나요? 완료된 플레이를 열고 플레이 반복을 선택하세요 — 실시간으로 진행하려면 새 플레이 시작, 끝난 뒤에 기록하려면 새 플레이 기록을 선택하면 됩니다. 플레이어는 이미 입력되어 있습니다. 날짜, 점수, 메모만 조정하면 끝입니다. 같은 멤버와 정기적으로 보드게임 나이트를 한다면 가장 큰 시간 절약 방법입니다.
플레이어 세부 정보
플레이 양식에서 플레이어를 탭하거나, 점수표에서 열 맨 위에 있는 플레이어 이름을 탭하면 세부 정보가 열립니다. 위쪽 화살표로 다른 플레이어로 넘어갈 수 있습니다(팀 안에서는 팀원으로). 뒤로 화살표를 누르면 변경 사항을 가지고 플레이로 돌아가며, 플레이를 저장할 때 함께 저장됩니다.
- 점수 — 직접 입력하거나 계산기 키로 더하세요. 12+7+3을 입력하고 다음으로 넘어가면 칸에 22(합계)가 표시됩니다. 키트에서 점수를 매기지 않는다고 한 게임에서는 숨겨집니다
- 승자 — 왕관을 탭하세요. 경쟁하지 않는 플레이어에게는 없고, 테이블 전체가 함께 이기거나 지는 협력 게임에도 없습니다. 협력 게임에서는 플레이의 플레이어 목록 아래 왕관으로 승리 또는 패배를 정합니다
- 색깔 — 키트에 자체 색이 있으면 그 색, 없으면 Ludoya의 색입니다. 지울 수도 있습니다
- 역할 — 게임 키트에 있는, 그 플레이어가 맡은 진영·캐릭터·클래스입니다. 예를 들어 Root의 진영이나 Frosthaven의 클래스입니다. 칸 옆의 여러 역할 추가로 한 사람에게 여러 역할을 줄 수 있습니다. 목록 맨 끝의 기타… 항목으로 키트에 없는 역할을 입력할 수 있고, 옆의 목록 아이콘을 누르면 키트의 역할로 돌아갑니다. 키트에 역할이 없으면 역할을 입력하고 Enter를 누르세요. 필요한 만큼 추가할 수 있습니다
- 플레이어 옵션(슬라이더 아이콘) — 경쟁하지 않음: 참여했지만 승리를 노리지 않습니다. 게임 마스터: 게임을 진행한 사람으로, 경쟁하지 않음으로도 표시되고 모든 팀에서 빠집니다. 시연자: 게임을 가르친 사람입니다
- 플레이 시간 — 플레이에서 플레이어 타이머를 썼을 때: 그 플레이어의 시계입니다. 저녁 식사 내내 계속 돌아갔다면 고치거나 지울 수 있습니다
- 이 게임을 처음 해봐요 — 이 플레이에서 아바타에 반짝이를 달아 주는 체크 표시입니다
- 편집 권한 — 다른 Ludoya 사용자용: 보기 전용, 자신의 점수 수정, 전체 액세스 중 하나입니다. 기본적으로 누가 편집할 수 있는지는 권한 & 편집 기록에 나와 있습니다
- 사용자 플레이어 프로필 편집 — 이름으로 추가한 저장된 플레이어용입니다(나중에 Ludoya 계정에 연결되었더라도). 이름이나 사진 바꾸기, 봇(오토마나 AI 상대)으로 표시하기, Ludoya 사용자에 연결하기, 다른 저장된 플레이어와 병합하기를 할 수 있습니다(봇에는 연결과 병합이 없습니다)
- 메모 — 그 플레이어의 게임이 어땠는지 무엇이든
역할이 일의 일부를 대신해 줍니다. 플레이에 포함된 확장과 모듈의 역할만 표시됩니다. 색이 있는 역할은 플레이어에게 색을 입히고 직접 고른 색을 대체합니다(여러 역할이면 색이 섞입니다). 키트에서 경쟁하지 않는다고 표시한 역할은 플레이어도 경쟁하지 않음으로 표시합니다.
라이브 테이블에서는 테이블 목록의 플레이어를 탭하면 점수, 왕관, 옵션을 제외한 모든 것이 열립니다. 그것들은 점수표에 있습니다. 열 맨 위의 플레이어 이름을 탭하세요.
팀도 같은 방식으로 열리며, 위쪽에서 팀 이름을 편집할 수 있습니다. 팀의 점수, 승리, 색깔은 모든 팀원에게 적용되고, 메모는 자기 메모를 쓰지 않은 팀원에게 적용됩니다. 팀 구성원에서 각 팀원의 세부 정보를 열어 역할, 옵션, 처음 플레이 체크, 메모를 정합니다.
플레이를 편집할 수 없어도 점수표에서 플레이어의 세부 정보를 읽기 전용으로 열 수 있습니다. 점수, 순위, 팀, 시작 위치, 플레이 시간, 분당 점수, 역할, 옵션, 메모가 표시됩니다. 아바타나 이름을 탭하면 프로필로, Ludoya에 없는 사람이면 저장된 플레이어 페이지로 이동합니다. Ludoya에 없는 내 플레이어라면 초대로 그 사람의 Ludoya 계정을 찾아 연결하거나, 보낼 링크나 QR 코드를 받을 수 있습니다. 그러면 그 사람이 가입해서 자기 플레이를 가져갈 수 있습니다.
플레이 기록 보기
프로필 또는 대시보드에서 플레이 기록에 접근하세요. 세 가지 보기로 전환할 수 있습니다:
그리드 보기

기간 동안 플레이한 각 게임의 박스 아트 타일이 플레이 횟수와 총 플레이 시간과 함께 표시됩니다. 내 플레이 패턴을 한눈에 훑어보기에 좋습니다. 타일을 누르면 그 게임의 플레이만 볼 수 있습니다.
목록 보기

항목은 발생한 날짜별로 묶입니다. 각 행에는 박스 아트, 시작 시각과 진행 시간, 테이블에 앉은 플레이어(우승자에게는 왕관), 그리고 점수를 기록했다면 우승 점수가 표시됩니다. 위쪽의 필터 버튼과 기간 칩(전체, 1년, 1개월, 30일, 1일, 사용자 지정)을 사용해 페이지를 벗어나지 않고 목록을 좁힐 수 있습니다.
캘린더 보기

달력에서 보드게임 생활을 한눈에 확인할 수 있습니다. 각 날짜에는 플레이한 보드게임과 총 플레이 수가 표시됩니다. 날짜를 클릭하면 그날의 모든 플레이 세부정보를 볼 수 있습니다.
필터와 검색
기록을 좁혀 보세요.
기간 필터
- 프리셋 — 칩 한 줄: 모두, 1년, 1M, 30D, 1D
- 맞춤형 — 원하는 시작일과 종료일을 고르세요
- 뒤로 / 앞으로 이동 — 양옆 화살표가 기간 창을 시간축을 따라 옮겨 주므로, 달마다 훑어보며 같은 조건끼리 비교할 수 있습니다
게임 필터
한 게임만 집중해서 보세요 — 도무지 손에서 놓지 못하는 그 게임의 모든 세션을.
함께 플레이한 사람
특정한 사람이 포함된 플레이만 걸러 냅니다. "그 사람 상대로 나는 실제로 어떤가?"에 빠르게 답하는 방법입니다.
그룹 필터
그룹 중 하나에 속한 플레이만 보여 줍니다.
위치 필터
특정 위치의 플레이만, 또는 모든 위치를 보여 줍니다.
플레이어 수 필터
특정 인원수의 플레이만 보여 줍니다 — 예를 들어 2인 세션만, 또는 5인 이상 모임만.
그 밖에
플레이 장소 는 대면 플레이와 온라인 플레이를 나누고, 출처 는 한 출처(여기서 기록했거나 BoardGameGeek 또는 Board Game Arena에서 가져온)의 플레이만 보여주며, 카테고리와 메커니즘 은 게임 종류로 좁힙니다.
내 플레이 관리하기
플레이 페이지 메뉴(⋮)의 내 플레이 관리하기 는 플레이를 표로 보여줍니다. 여러 개를 골라 위치를 정하거나, 클럽에 넣거나, 공개 범위를 바꾸거나, 삭제할 수 있고, 플레이를 스프레드시트로 가져오거나 내보낼 수 있습니다.
플레이 태그 및 확인
플레이를 기록할 때 테이블에 있던 사람들을 태그합니다 — 그리고 각자가 그 플레이를 자신의 기록에 추가할지 여부를 결정합니다. 반대로도 동일합니다: 함께 플레이한 보드게임을 친구가 기록하면 그 태그가 당신에게도 도착합니다.
태그된 플레이는 플레이 태그 화면에서 대기하며, 당신을 태그한 사람별로 묶여 표시됩니다 ("Alex가 당신을 플레이 3건에 태그했습니다"). 각 항목마다 다음 중 선택합니다:
신뢰하는 사람의 플레이는 항상 추가되게 하세요: 특정 사람에 대해 자동 수락을 켜면, 그 이후로 그들이 당신을 태그하는 모든 항목이 자동으로 추가됩니다. 매주 함께 플레이하는 사람들에게 안성맞춤입니다.
결정하기 전까지는 프로필에 대기 중인 플레이 수를 보여 주는 배너가 표시됩니다 — 그래서 아무 것도 조용히 기록에 추가되지도, 조용히 사라지지도 않습니다.
QR로 자리 가져가기
아직 Ludoya를 쓰지 않는 사람들과 플레이했나요? 기명 플레이어가 포함된 플레이를 테이블에서 저장하면 네 자리 가져가기가 바로 열립니다. 추가한 기명 플레이어마다 QR 코드가 하나씩 있어서, 상자를 정리하기 전에 모두가 자기 코드를 스캔할 수 있습니다. 코드 위 줄에서 이름을 탭하면 그 사람의 코드가 표시됩니다.
스캔하면 Ludoya에서 그 플레이어의 페이지가 열립니다. 그 사람은 로그인하거나 이름과 이메일로(또는 Google로) 계정을 만든 뒤 …에 연결을 확인합니다. 그러면 기명 플레이어가 그 사람이 되고, 이번 플레이뿐 아니라 당신이 그 기명 플레이어로 기록한 모든 플레이도 함께 넘어갑니다. 프로필에 포함은 체크를 해제하지 않는 한 체크되어 있으며, 그 플레이들을 그 사람의 기록과 통계에 추가합니다.
- 코드 아래의 여기 없나요? 링크를 보내요는 같은 가져가기 링크를 공유합니다. 이미 자리를 떠난 사람을 위한 것입니다.
- 코드는 사용되는 순간 …이(가) 가져감으로 바뀌고, 대화상자에 가져간 자리 수가 표시됩니다. 완료를 누르면 닫힙니다.
- 때를 놓쳤나요? 플레이에 당신의 기명 플레이어가 있는 동안 네 자리 가져가기는 플레이 메뉴(⋮)에 남아 있습니다. 또 플레이 후에 나오는 플레이어들을 Ludoya로 초대하세요에는 각 플레이어의 초대 옆에 QR 버튼이 있습니다. 오프라인으로 저장한 플레이는 동기화된 뒤에 코드를 보여 줍니다.
- 코드는 기명 플레이어를 추가한 사람만 보여 줄 수 있습니다. 그 이름들은 그 사람의 것이기 때문입니다.
월간 & 연간 플레이 요약

Ludoya는 공유할 수 있는 시각적 플레이 요약을 자동으로 만들어 줍니다(자세한 내용은 통계).
- 매달 — 막 끝난 달의 요약이 1일에 준비되며, 알림으로 알려 드립니다
- 매년 1월 1일 — 막 끝난 한 해를 담은 연간 요약이 평소의 월간 요약과 함께 나옵니다
요약이 만들어지려면 해당 기간에 플레이가 어느 정도 있어야 하므로, 아주 조용했던 달에는 요약이 생기지 않을 수도 있습니다.
요약에 담기는 내용
- 이름과 기간이 들어간 제목 — 예를 들어 월간 요약이면 "Pere의 플레이 | 3월", 연간이면 해당 연도
- 총 플레이 수 — 그 기간에 기록한 플레이 횟수
- 총 플레이 시간 — 플레이에 쓴 시간의 합계
- 그 기간에 플레이한 모든 게임의 표지 그리드
공유 & 다운로드
요약 시트에서 피드나 메신저 앱으로 바로 공유하거나 이미지로 다운로드할 수 있습니다 — SNS 게시물로 올리기에도, 그저 잘 보낸 한 달을 돌아보기에도 좋습니다.
이미지 맞춤 설정
공유 시트에서 맞춤 설정을 누르면 올리기 전에 제목, 배경, 게임마다 어떤 수치를 표시할지, 형식과 크기를 바꿀 수 있습니다. 전체 옵션은 이미지 공유를 참고하세요 — 컬렉션, Replay, 개별 플레이에도 똑같이 적용됩니다.
그룹 이름으로 플레이하기
플레이를 기록할 때(이미 기록한 플레이를 편집할 때도) 내 그룹 중 하나에 연결할 수 있습니다. 플레이 양식에서 그룹을 탭해 고르거나, 빼려면 기본값인 그룹 없음 (개인 플레이) 을 고르세요. 내 그룹 중 하나의 장소에서 한 새 플레이는 거기서 플레이를 기록할 수 있다면 그 그룹의 기록이 되고, 위치 필드 아래 줄에 그렇게 표시됩니다. 버튼은 내 그룹 중 적어도 하나가 플레이 기록을 허용할 때 표시되며, 내 그룹이 허용하지 않는다면 그룹 관리자가 기록할 수 있는 사람을 바꿀 수 있습니다.
플레이에 아직 장소가 없거나 기본 장소만 있다면 그룹 주소가 위치가 되고, 그룹을 빼면 원래 장소로 돌아갑니다. 기본 장소를 대신하게 되면 위치 필드 아래 줄에서 그룹은 그대로 둔 채 내 장소를 유지할 수 있습니다(예: 집 유지). 누군가의 집에서 한 클럽 플레이를 위한 것입니다. 직접 고른 장소는 그대로 남고, 이벤트의 장소나 내 위치에서 읽은 장소도 마찬가지입니다. 그룹의 자체 장소에서 플레이했다면 위치 필드의 그룹 탭이 둘을 한 번에 설정하며, 나중에 그룹을 바꿔도 장소는 남습니다.
플레이를 그룹에 연결하면 두 가지 일이 일어납니다. 플레이에 커뮤니티 서명이 붙어 그룹 이름과 아바타가 표시되고, 플레이가 내 것만이 아니라 그 그룹의 통계와 순위에도 반영됩니다. 이렇게 클럽은 회원 각자가 특별한 무언가를 기억할 필요 없이, 실제로 플레이한 것의 공동 기록을 쌓아 갑니다.
그룹 이벤트에서 만든 플레이는 자동으로 그 그룹이 설정되고, 행사 버튼이나 위치 필드의 이벤트 탭으로 이벤트에 넣은 플레이도 마찬가지이므로, 실제로는 클럽의 게임 모임이 저절로 연결됩니다.
하나의 이벤트 뒤에 여러 커뮤니티가 있다면(예를 들어 공동 주최 컨벤션), 플레이에 각 주최자의 아바타가 담긴 주최 줄이 표시되고, 모두에게 집계됩니다.
연결도 조용한 설정이 아닙니다. 플레이가 어느 커뮤니티 나 어느 주최자 에 속하는지를 바꾸면, 다른 모든 변경과 함께 수정 기록에 남습니다.
클럽이 플레이를 요청할 수 있습니다. 회원이 클럽에서 한 게임을 기록하고 연결을 잊었다면, 그룹 관리자가 플레이에서 내 단체로 신청 으로 요청할 수 있습니다. 기록한 사람은 플레이에서 요청을 보고 수락하거나 거절합니다.
권한 & 편집 기록
누가 수정할 수 있나요
플레이가 기록될 때 그 플레이에 있는 Ludoya 사용자는 플레이 전체를 수정할 수 있습니다. 점수 수정, 시간 조정, 메모 추가, 실수 정정 등입니다. 나중에 추가된 사람은 자기 점수를 수정할 수 있습니다. 더 엄격하게 관리하려면 플레이어를 열고 편집 권한 을 보기 전용, 자신의 점수 수정, 전체 액세스 중 하나로 정하세요.
나중에 편집하기
플레이는 저장된 후에도 오랫동안 편집할 수 있습니다. 나중에 점수가 잘못됐거나, 누락된 플레이어가 있거나, 하우스룰 메모를 빼먹은 것을 발견하면 언제든 돌아가서 고칠 수 있습니다 — 그 플레이가 빠른 기록에서 만들어졌든 라이브 세션에서 만들어졌든 관계없습니다.
메모는 더 빠릅니다. 메모가 있는 플레이에서는 페이지의 비공개 메모 옆 연필을 누르면 플레이 전체 편집 양식을 열지 않고 그 자리에서 메모를 편집할 수 있습니다. 첫 메모는 플레이 메뉴(⋮)의 편집에서 추가합니다. 플레이의 메모는 그 플레이의 참가자만 볼 수 있습니다.
수정 기록
플레이의 모든 변경 사항이 기록됩니다. 플레이 메뉴(⋮)의 기록 보기 에서 누가 언제 무엇을 바꿨는지 볼 수 있어, 아무것도 몰래 바뀌지 않습니다. 덕분에 진짜 수정은 여전히 가능하면서도 통계, 플레이어 프로필, 그룹 순위의 점수가 정직하게 유지됩니다.
플레이 삭제하기
플레이 메뉴 (⋮)의 삭제는 나만 가지고 있는 플레이를 항상 삭제합니다. 다른 플레이어도 가지고 있는 플레이는 기록한 후 1시간 이내에만 모두에게서 삭제됩니다. 실수를 되돌리기에 충분한 시간입니다. 그 후에는 공유된 기록이 되어, 삭제해도 내 프로필에서만 빠지고 다른 플레이어들은 피드의 게시물과 함께 그대로 가지고 있습니다. 친구가 기록하고 보기만 허용한 플레이에는 삭제가 없습니다. 내 프로필에서 제거로 내 프로필에서 뺄 수 있습니다. 확인하기 전에 어느 쪽이 될지 대화 상자에서 알려 줍니다. 내 플레이 페이지 메뉴의 일괄 삭제는 체크한 모든 플레이에 같은 작업을 하며, 보기만 가능한 플레이도 포함됩니다. 끝나면 몇 개가 삭제되었고 몇 개가 내 프로필에서만 빠졌는지 알려 줍니다.