
Krigsspill
Microscope
Publisher's blurb: What is Microscope? Humanity spreads to the stars and forges a galactic civilization... Fledgling nations arise from the ruins of the empire... An ancient line of dragon-kings dies out as magic fades from the realm... These are all examples of Microscope games. Want to explore an epic history of your own creation, hundreds or thousands of years long, all in an afternoon? That's Microscope. You won't play the game in chronological order. You can defy the limits of time and space, jumping backward or forward to explore the parts of the history that interest you. Want to leap a thousand years into the future and see how an institution shaped society? Want to jump back to the childhood of the king you just saw assassinated and find out what made him such a hated ruler? That’s normal in Microscope. You have vast power to create... and to destroy. Build beautiful, tranquil jewels of civilization and then consume them with nuclear fire. Zoom out to watch the majestic tide of history wash across empires, then zoom in and explore the lives of the people who endured it. Mock chronological order. Defy time and space. Build worlds and destroy them. A role-playing game for two to four players. No GM. No prep.
- Spillere
- 0
Om spillet
Utvidelser
Se dem i LudoyaGratis, på nett, Android og iOS
Spill Microscope med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Før poeng uten papirBruk fellesskapets poengskjemaer og spillhjelpere, og la Ludoya legge sammen poengene.Finn poengskjemaer
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.

