Ludoya styrer turneringen slik at du kan styre lokalet. Velg et format, så avgjør den hvem som spiller mot hvem i hver runde, holder oversikt over stillingene etter hvert som resultater kommer inn, bryter likhet slik fellesskapet ditt forventer, og tegner utslagstreet på skjermen.

Turneringer er en Club-plan-funksjon og krever en gruppe for å være vert. Fra gruppesiden din åpner du Arranger arrangement og velger Turnering.

Velge et format

Sveitsisk

Alle spiller alle runder, og ingen ryker ut. Spillerne blir parret med andre på omtrent samme poengsum etter hvert som turneringen går, og vinneren er den som topper tabellen til slutt. Standardvalget for en ligakveld eller et butikkmesterskap der folk kom for å spille spill, ikke for å se på.

Mixer

Den sosiale kusinen til sveitsisk. Hele programmet bygges på forhånd for å spille med så mange forskjellige som mulig, i stedet for å sortere feltet etter styrke. Ideelt for en klubbkveld eller et konvent der det å blande rommet betyr mer enn å krone en mester.

En mixerrunde: to bord med fire spillere, plassen og poengene til hver spiller

Enkel eliminasjon

En utslagsturnering: taper du, er du ute. Med to spillere per bord er det en én-mot-én cupstige, kort, dramatisk og fort over.

Med tre eller flere per bord er det en stige av bord, slik spill for fire som Root, Brass eller Flip 7 spilles som utslag: de beste ved hvert bord går videre (du velger hvor mange, opptil halve bordet) til bordet det fører til, helt til det er ett finalebord igjen, der rekkefølgen er pallen. Seksten spillere ved bord med fire, der vinneren ved hvert bord går videre, spiller fire bord og så finalebordet.

Dobbel eliminasjon

Det samme, men du må tape to ganger for å gå hjem. Det koster flere runder og gir alle en ny sjanse, som vanligvis føles mer rettferdig når en tittel skal avgjøres.

En cupstige med åtte spillere, fra første runde til finalen, med vinneren av hver kamp merket

Faser: innledende runder, så en finale

En turnering er en kjede av faser, hver med sitt eget format, bordstørrelse, antall runder og poengsystem. De fleste arrangementer trenger én. Et mesterskap trenger vanligvis to: sveitsiske innledende runder for å sortere feltet, så en cupstige om tittelen. Legg til faser når du setter opp turneringen; hver begynner når den forrige er ferdig.

Hvem som spiller neste fase er kuttregelen til den fasen:

  • Alle fortsetter — et bytte av format, ikke et kutt. Sveitsiske runder fulgt av en mixer, for eksempel.
  • De beste samlet — de N øverste i stillingen fra forrige fase. Den klassiske Top 8.
  • De beste fra hvert bord — de K øverste fra hvert bord i siste runde av forrige fase. I en sveitsisk turnering med flere runder sitter en spiller ved et nytt bord hver runde, så bare den siste er et rettferdig grunnlag.

Spillere som har trukket seg går aldri videre, uansett hvor de står.

Ta med poengene beholder totalen til hver spiller fra forrige fase i stedet for å starte den nye på null. La det være av når den andre fasen er en brakett — en brakett har ingen poeng.

Del i to braketter — i en eliminasjonsfase sender du de øverste seedede til en brakett om tittelen og alle under kuttet til en trøstebrakett om plassene under. Alle som spilte om tittelen havner over alle i trøstebraketten, så den som vinner trøstebraketten blir nr. 5, ikke nr. 3.

Bekrefte kuttet. Når en fase er ferdig, venter den neste på deg. Ludoya foreslår de kvalifiserte best først; den rekkefølgen er seedingen, og du kan dra for å endre den før du trykker Bekreft og start. Spillere som ikke gikk videre står som slått ut. Til du bekrefter, ser alle Venter på at arrangøren setter opp neste fase.

Bare den siste fasen kan la antall runder stå åpent, så ingenting lenger ned i kjeden blir satt til å vente.

Stilling per fase: de sveitsiske rundene, Top 8 og den samlede klasseringen, ett trykk fra hverandre

Slik setter du den opp

Et turneringsarrangement som viser formatet, antall runder og bordstørrelsen

Spillet — hver turnering er om ett spill, valgt når du oppretter den. Hver parring blir en spilløkt av det spillet.

Bordstørrelse — hvor mange spillere som deler et bord hver runde. Sveitsisk, mixer og enkel eliminasjon kan sette tre, fire eller flere per spilløkt, og det er det som gjør dem brukbare for brettspill og ikke bare for sjakk. Enkel eliminasjon med to per bord er en cupstige; med flere spilles den ved bord, og Hvor mange går videre fra hvert bord bestemmer hvem som går videre, med rundene det vil ta vist rett under. Dobbel eliminasjon er alltid én mot én, så bordstørrelsen der står fast på to.

Runder — Ludoya foreslår et fornuftig tall for feltet ditt, og du kan endre det.

Poeng per plassering — bestem hva det er verdt å bli nummer én, to, tre og så videre. Det er dette stillingen summerer.

Poeng for fripass — når tallene ikke går opp, må noen sitte over en runde. Sett hva et fripass er verdt, så ingen blir straffet av matematikken.

Retningslinjer for poeng ved delte plasseringer — når spillere står likt ved et bord, gi dem alle Poeng for høyere plassering, eller Gjennomsnittlige plasspoeng for plasseringene de deler.

Vis stillingen først til slutt — spillerne ser klasseringen når turneringen er over; du ser den fortsatt i sanntid. Nyttig når du helst vil unngå at noen spiller siste runde for å sikre en behagelig andreplass.

Spillere og gjester

Spillerne melder seg på arrangementet som på alle andre: deltakerlista er lista over spillere. Du kan også fylle den selv fra Hold av plasser:

  • Gjester uten konto. Skriv et navn og legg det til som gjest. En gjest er en fullverdig spiller: får plass, blir parret, rangert og vist i braketten. Send dem en invitasjonslenke senere, og når de melder seg på, flytter resultatene deres til den nye profilen.
  • Lim inn en liste. Har du påmeldingene i et regneark eller et skjema? Lim inn radene, eller velg en .csv- eller .xlsx-fil. Ludoya finner folk på Ludoya-brukernavn, så på e-post, så på eksakt navn blant folkene du alt kjenner, ber deg bekrefte de tvilsomme og legger resten til som gjester. E-poster brukes bare til å finne kontoer og lagres ikke.

Gjester blir ikke varslet; de hører bare fra Ludoya hvis du sender dem invitasjonslenken sin.

Skillekriterier

Lik poengsum i toppen er punktet der en turnering enten føles rettferdig eller ikke. Velg skillekriteriene fellesskapet ditt aksepterer, i den rekkefølgen de skal brukes:

  • Innbyrdes oppgjør — hvem vant da spillerne som står likt faktisk møttes
  • Buchholz — den samlede poengsummen til alle motstanderne du møtte, slik at tøff motstand teller for noe
  • Råpoengsum — dine totale poeng i selve spilløktene gjennom turneringen
  • Førsteplasser — hvor mange spilløkter du vant alene

Kunngjør valget ditt før du starter. Ingen har noe imot å tape på et skillekriterium de kjente til på forhånd.

Turneringsrangeringen på arrangementsiden — spillere med lik poengsum skilles av skillekriteriene du valgte

Slik går dagen

Stillingen i sanntid etter siste runde, med to spillere likt på poeng skilt av skillekriteriet

  1. Bygg lista. Spillerne blir seedet, og du kan trekke ut alle som går underveis — parringene tilpasser seg i stedet for å knekke. Den som kommer for sent har også en plass (se under).
  2. Lag runden. Ludoya foreslår bordene og eventuelle fripass, og viser deg en forhåndsvisning av parringsdekningen: hvor mye av rommet møter nye motstandere, og hvor mange par som gjentar seg. Juster før du binder deg.
  3. Bekreft den. Hver parring blir en ekte planlagt spilløkt med et bordnummer. Spillerne ved et bord fyller inn resultatet i appen, eller fra rapporteringslenken uten konto.
  4. Følg med på stillingen. Den oppdateres etter hvert som resultatene kommer, med hver spillers resultater per runde og tiebreakerverdiene synlige. Vis den på en skjerm — ingenting skaper bedre stemning. Med Business-planen viser arrangementsskjermen runden og stillingen i fullskjerm på en egen lenke.
  5. Neste runde. For sveitsisk og mixer lager du den neste når den nåværende runden er inne. Cupstiger rykker seg selv videre. Ved bord trekkes hele braketten når du bekrefter første runde: hvert bord fører til ett bord i neste runde, de første bordene (der de høyest seedede sitter) møtes så sent som mulig, og et bord åpner så snart alle bordene som fører til det er inne, med spillerne som går videre (står det likt ved et bord, går den best seedede videre). Cupstiger med par rykker videre på samme måte, fripass inkludert: et fripass er en walkover som blir avgjort i det braketten bekreftes, og en kamp som får to fripass inn blir en ekte kamp med en gang.
  6. Neste fase. Når siste runde i en fase er inne, ser du gjennom kuttet og bekrefter det. Kampene i braketten får navn av seg selv — Runde 2 · Kamp 1, Taperrunde 3 · Kamp 2, Stor finale, Nullstilling, Trøsterunde 1 · Kamp 2 — så programmet leses som et program.
  7. Den samlede klasseringen. I tillegg til stillingen i hver fase rangerer fanen Samlet hele feltet. Jo lenger en spiller kom, jo høyere havner de: en Top 8-brakett avgjør plass 1–8 og den sveitsiske avgjør fra 9. plass og ned. Inne i en brakett er det ingen poeng å summere, så plassene følger treet — hvor langt du kom, og om du vant siste kamp. En mester som har fått et fripass blir aldri rangert under spilleren de slo i finalen. Ved bord fungerer det på samme måte: rekkefølgen ved finalebordet kommer først, og spillere som ble slått ut i samme runde deler plassen de fikk ved sitt eget bord, så toeren ved hvert bord i første runde blir nummer 5. Til en spiller er ute, vises plassen deres som en strek.

La bordene rapportere sine egne resultater

Å samle inn resultatlapper er den seine delen av enhver turnering. Åpne La bordene rapportere sine egne resultater på turneringen, og du får én lenke og én QR-kode for hele arrangementet. Skriv ut QR-koden til hvert bord, legg den på skjermen, eller del lenken i deltakerchatten.

Rapporteringslenken på en telefon: velg bordet ditt, og si så hvem som rapporterer

Den som åpner den velger bordet sitt, sier hvem de er, og fyller inn poengene og sluttplassen til hver spiller. Ingen konto nødvendig.

  • Hele bordet ser det samme arket. Åpner to telefoner det samme bordet, ser hver av dem endringene til den andre mens de skjer.
  • Resultatene teller med en gang, og stillingen flytter seg med dem. Lenken har også en Stilling-fane, så spillerne kan følge rommet fra plassen sin.
  • Et resultat kan rettes til neste runde begynner. Etter det kan bare arrangøren endre det, og et resultat som arrangøren har lagt inn, er arrangørens fra starten av: ingen endrer det fra lenken.
  • Innloggede spillere havner på sitt eget bord, og Fyll inn resultat på et kort i programmet eller braketten åpner det samme arket inne i appen.
  • Lag en ny lenke hvis QR-koden nådde noen den ikke skulle. Den gamle lenken og alle utskrevne kopier slutter å virke med en gang.

Når planene endrer seg på dagen

Kom noen for sent? Legg dem til fra turneringen, og Ludoya sier hvor de passer inn før noe blir endret:

  • Sveitsisk: runden som spilles blir ikke rørt. De får plass fra den neste runden du lager.
  • Mixer: alle runder får plasser på forhånd, så rundene ingen har begynt på får nye plasser med dem inkludert. Du ser de nye plassene gjennom først; runder som alt er i gang blir som de er.
  • En trukket brakett, med par eller med bord, eller en fase bare for spillerne som kvalifiserte seg, kan ikke ta nye spillere, og sier det.

Nullstill turnering, i turneringens meny, tar deg tilbake til oppsettet. Den sletter bordene og alle resultater, og fjerner de spilløktene fra spillernes profiler; deltakerne og innstillingene blir. Den lister opp nøyaktig hva som blir slettet og ber deg skrive turneringens navn, for det kan ikke angres.

Sluttstillingen

Når det siste resultatet er inne, blir stillingen turneringens protokoll: plassen, poengene og skillekriteriene til hver spiller, per fase og samlet. Last ned PDF gir deg klasseringen på A4-sider, klar til å skrives ut til premiebordet, henges opp på klubbens tavle eller sendes til forbundet ditt.

Spilløktene til alle fra dagen havner på profilene deres og i statistikken deres, som enhver annen spilløkt.