10 Minutes in the Future

2012 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

10 Minutes in the Future

Players take on the roles of cyberpunk criminals carrying out futuristic con jobs against powerful megacorporations in a fully connected world. They work to secure the biggest score possible while keeping enough resources to disappear, using cyberspace, force, and whatever other tools the job requires.

Kości (głównie d6)Oparte na opisie (narracja ważniejsza niż kości)Bez MG (do gry nie jest potrzebny mistrz gry)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.