Wieczór gier
Wieczór prowadzi się sam. Ty po prostu grasz.
Kto przychodzi, co jest na stole, komu brakuje miejsca i kto wygrał o trzy punkty — na każde pytanie wieczoru gier odpowiada plan, a nie czat grupowy.


Co zastępuje plan

Wybór
„Jest nas pięcioro, półtorej godziny, nic ciężkiego” to filtr
Zacznij od półki: przefiltruj kolekcję według dzisiejszej liczby graczy — obsługiwana, zalecana albo najlepsza — czasu gry, wieku i złożoności, a dyskusja kończy się, zanim się zacznie.
- Najlepsza, nie tylko pasuje. Pięciu graczy może znaczyć „działa” albo „błyszczy” — filtr wie, co z tego.
- Półki grupy się liczą. Klubowy wieczór może przeglądać gry wszystkich, a nie tylko gospodarza.
- Kupka wstydu mile widziana. Przefiltruj na niezagrane i wreszcie się z tym rozpraw.
- Dalej nie wiecie? Rozdaj mi grę. Pierwsza opcja na każdej liście gier: ustaw graczy, czas i ciężar, ku któremu się skłaniacie, a karty z półek przy stole będą rozdawane, aż któraś dostanie „Ta!”.

Planowanie
Oś czasu stołów, a nie ściana wiadomości
Daj wieczorowi program: każda gra dostaje godzinę, czas trwania i własne miejsca. Goście widzą cały wieczór godzina po godzinie i wybierają stoły, które chcą.
- Komplet i Wolne jednym rzutem oka. Nikt nie pisze „czy jest jeszcze miejsce?” — oznaczenie już odpowiedziało.
- Prawdziwe czasy gry. 30-minutowy filler i dwugodzinny epik mieszczą się na jednej osi czasu.
- Jeden link robi wszystko. Strona wydarzenia to zaproszenie, program i lista zapisów; otwiera się w każdej przeglądarce.

Miejsca
Każdy stół mówi, kogo zaprasza
Zaplanowana gra ma swoje miejsca, listę oczekujących i prowadzącego, a każdy gracz pokazuje swoje doświadczenie z grą — więc „nigdy nie grałem” widzi, gdzie nie będzie sam.
- Ktoś tłumaczy zasady. „Prowadzi Dani” oznacza, że instrukcja to nie problem nowej osoby.
- Listy oczekujących działają same. Rezygnacja awansuje następną osobę — bez ręcznego przetasowywania.
- Oznaczenia doświadczenia. Uczący się i nowicjusze mówią o tym na swoim miejscu; stół nowych łatwo dostrzec i dać mu nauczyciela.

Finał
Podlicz na arkuszu, który sam liczy
Zakończ wieczór na arkuszu wyników z zestawu do gry: każda kategoria rozpisana dla każdego gracza, sumy liczone na żywo, zwycięzca koronowany — a potem rozgrywka sama zapisuje się w historii wszystkich.
- Żadnej arytmetyki o pierwszej w nocy. 94–97–86, kategoria po kategorii, zsumowane przez arkusz, a nie przez zmęczoną osobę.
- Staje się dziennikiem. Ukończony arkusz to zapisana rozgrywka w statystykach każdego gracza — nic do ponownego wpisywania.
- Zestawy mają też przygotowanie. Zestawy tworzone przez społeczność zawierają listy kontrolne przygotowania na start wieczoru.
Jak zacząć
Jeden wieczór, zaplanowany w pięć minut
Utwórz wydarzenie
Data, miejsce, widoczność — prywatne dla mieszkania, publiczne dla klubu. Udostępnij jeden link.
Zaplanuj stoły
Dodaj gry z godzinami i miejscami; zaznacz, kto tłumaczy zasady. Goście zapisują się do stołów, które chcą.
Graj, podlicz, gotowe
Lista oczekujących zarządza się sama, arkusz liczy, a rozgrywki trafiają do dziennika każdego.
Szczerze
Kontra czat grupowy
Czat grupowy da radę zaplanować wieczór gier. Tylko że przy okazji planuje też wszystko inne, na zawsze, jedno na drugim.
| Czat grupowy | Ludoya | |
|---|---|---|
| Kto przychodzi | Licz kciuki w górę | Lista zapisów |
| W co się gra | „Niech ktoś coś przyniesie” | Program z miejscami |
| Miejsce przy stole | „Jest jeszcze miejsce??” | Oznaczenia Komplet / Wolne |
| Kto tłumaczy zasady | Wychodzi przy stole | Zaznaczone |
| Przyjazne dla nowych? | Trudno powiedzieć | Oznaczenia doświadczenia |
| Wyniki końcowe | Zdjęcie serwetki | Arkusz, który sam się zapisuje |
| Następnego ranka | 47 nieprzeczytanych | Rozgrywki w statystykach każdego |
Ile to kosztuje
Nic za same wieczory — wydarzenia, zapisy, programy, zaplanowane gry, listy oczekujących i arkusze wyników należą do darmowego rdzenia.
Prowadzenie wieczorów dla całego klubu — wydarzenia cykliczne, losowania, turnieje — dodaje plan Club; sprzedaż biletów na duży wieczór to Ludoya Tickets.
Piątek zasługuje na coś lepszego niż 47 nieprzeczytanych wiadomości
Utwórz wydarzenie, zaplanuj stoły, wyślij jeden link.
Najczęściej zadawane pytania
Czy to działa przy prywatnym wieczorze w domu?
Tak — wydarzenia mają ustawienia widoczności, więc wieczór czworga znajomych w mieszkaniu jest tak samo ważny jak klubowa sesja na pięćdziesiąt osób. Prywatne wydarzenia są niewidoczne dla wszystkich poza zaproszonymi.
Czy znajomi potrzebują konta, żeby dołączyć?
Link do wydarzenia otwiera się w każdej przeglądarce, a wiele wydarzeń przyjmuje zapisy bez konta. Znajomych bez konta można też dodać jako nazwanych gości, którzy pojawią się w planie i zapisanych rozgrywkach.
Jak naprawdę działają listy oczekujących?
Miejsca ponad limit ustawiają się w kolejce. Gdy ktoś rezygnuje, pierwsza osoba z kolejki jest automatycznie awansowana i powiadamiana — organizator nic nie robi.
Czy można dołączyć tylko do jednej gry wieczoru?
Tak — zapisy działają na stół, a nie tylko na wydarzenie. Ktoś może przyjść o 13:00 na 30-minutowego fillera i pominąć epika.
A jeśli plany zmienią się w trakcie wieczoru?
Edytuj program na żywo: przesuwaj godziny, dodawaj stół, zamykaj miejsca. Uczestnicy widzą aktualny stan, bo link zawsze pokazuje plan taki, jaki jest teraz.
Czym są zestawy do gier?
To tworzone przez społeczność pomocniki do konkretnych gier: listy kontrolne przygotowania i arkusze wyników z prawdziwymi kategoriami gry, które same się sumują. Ukończony arkusz staje się zapisaną rozgrywką.
Czy wieczór zasila nasze statystyki?
Tak — każda zapisana rozgrywka trafia do historii i wskaźników wygranych każdego gracza, a samo wydarzenie dostaje stronę statystyk z tym, w co grano.