12 Perils for the Living Land

2017 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

12 Perils for the Living Land

This supplement provides twelve ready-made hazards for adventures in the Living Land. Game Masters can introduce these perils as Storm Knights travel through the region, with encounters covering a range of difficulties and styles.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Eksplodujące kości (kość może 'eksplodować' i umożliwić drugi rzut)Karty (specjalistyczne)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.