13 More Cybernetic Enhancements

2005 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

13 More Cybernetic Enhancements

This PDF supplement provides 13 new cybernetic devices for science-fiction roleplaying games. The enhancements, including an ammo arm and mutation implant, expand existing cybernetics rules and give players and GMs additional options for creating and customizing cyborg characters.

Gracze
0
Kości (głównie d20)Oparte na poziomach (zdobywaj PD i awansuj)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.