1689 for Dummies

2007 · Świat kampanii (świat gry)

1689 for Dummies

A roleplaying game set in an alternate 1689, where witch hunters operate in a world shaped by magic, superstition, and distinct regional cultures. Players create characters, investigate supernatural dangers, and deal with societies whose technology and daily life remain rooted in the seventeenth century. The setting emphasizes a world without modern expectations of constant technological progress, where most people live much as their ancestors did.

Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)Eksplodujące kości (kość może 'eksplodować' i umożliwić drugi rzut)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.