A Trader's Guide to Tennessee

2002 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

A Trader's Guide to Tennessee

In a post-apocalyptic Tennessee, surviving tribes, raiders, scrap-built towns, vault dwellers, and Super Mutants share a changed and dangerous land. Players take on the role of traders navigating this network of factions and settlements.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na heksach (używa terenu heksagonalnego do ruchu/bojów)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.