A Walk in the Woods

2005 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

A Walk in the Woods

Players explore a woodland clearing surrounding an ancient, partially ruined circular tower. They investigate the overgrown structure, assess its blocked entrance, and face a scenario built around careful exploration and discovery.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.