Active Exploits Diceless Roleplaying Take2

2003 · Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)

Active Exploits Diceless Roleplaying Take2

A diceless roleplaying system with Basic, Advanced, and live-action rules for running a variety of adventures. It includes optional rules and guidance for arcane themes, magic, the occult, and martial arts, along with director’s notes and additional play information.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.