All Bad Things Must Come to an End

2001 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

All Bad Things Must Come to an End

A one-round adventure set in a living city, where a band of noble adventurers must break a family curse before an innocent loses their life. Designed for characters of levels 1–8.

Gracze
0
Oparte na rasie (rasa/gatunek gracza wpływa na rozgrywkę)Kości (głównie d20)Kości (różne)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.