All the Damn Time

2010 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

All the Damn Time

Sam Howard is unstuck in time, traveling between key moments in his life as quantum interference brings multiple versions of himself into the past. Players meddle with his personal history, attempting to improve his ordinary mistakes without creating a paradoxical catastrophe.

Kości (głównie d6)Oparte na opisie (narracja ważniejsza niż kości)Bez MG (do gry nie jest potrzebny mistrz gry)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.