AMBER Diceless Role-Playing

1991 · Zasady podstawowe (min. potrzebne do rozgrywki)

AMBER Diceless Role-Playing

A diceless role-playing system set in Roger Zelazny’s Amber universe. Players create characters by bidding against one another in an attribute auction, then resolve conflicts through comparisons of ability, tactics, and narrative judgment rather than dice. The rules support travel between worlds, shifting alliances, and other elements drawn from the Amber novels.

Złożoność
2 / 5
Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)„Bez kości” (nie używa kości ani innego elementu losowego)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.