Anachron 3

1996 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Anachron 3

A game about time in all its forms: past, present, future, borrowed time, deadlines, time zones, time travel, machines and paradoxes. Players contend with limited time and too much to accomplish, as time moves at different speeds and shapes what can be achieved.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Kości (głównie d6)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.