Annwn

2006 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Annwn

Investigators awaken in Annwn, a deceptively familiar dreamland without humanity, after fleeing a nightmarish future or the dangers of the Nameless Mist. They must cross the strange land quickly to prevent a catastrophe, enduring mundane and supernatural hardships while uncovering signs of hidden horrors. A lost Viking trading party offers false hope before the investigators find clues to the truth and a possible route home.

Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Losowe generowanie atrybutów (podczas tworzenia postaci)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.