Any Port In A Storm (Fate Core)

2013 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Any Port In A Storm (Fate Core)

In the post-Serpentfall world, heroes crossing the Coral Sea by boat or seaplane are pursued by the Japanese commerce raider Hokoko Maru. They seek refuge on Tamakua, a South Pacific island whose shallow harbor keeps the cruiser at bay, but the native village conceals a sinister mystery involving serpents and cargo cults. This Fate Core One-Sheet provides a complete, quick-play adventure, including the setting, situation, and encounters needed to run a South Pacific interlude.

Gracze
0
Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na cechach/aspektach (osobowość wpływa na rozgrywkę)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.