Ascension

2004 · Świat kampanii (świat gry)

Ascension

Mages from rival Traditions struggle to uncover the elusive Tenth Sphere of Creation as the moment of Final Judgment approaches. Players use powerful magick, oppose their rivals, and influence the balance of Karma while risking the dangerous effects of Paradox. Their actions determine whether they achieve Ascension or fall into Oblivion.

Gracze
0
Scenariusz / Przygoda / ModułDrzewko rozwoju (umiejętności, profesje, zdolności magiczne itp.)Kości (głównie d10)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.