Awakenings

2004 · Scenariusz / Przygoda / Moduł

Awakenings

An introductory adventure for the Proteus Roleplaying Game, set in the world of Ad Tair. Characters awaken with no memory of who they are or where they are, and players uncover their identities and surroundings through exploration and interaction. The adventure is designed to take about one or two hours, depending on the group.

Gracze
0
Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Pula kości (rzuć wieloma kośćmi przeciwko celowi)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.