Ludoya zarządza turniejem, abyś ty mógł zarządzać salą. Wybierz format, a system ustali, kto z kim gra w każdej rundzie, śledzi klasyfikację w miarę napływu wyników, rozstrzyga remisy tak, jak oczekuje twoja społeczność, i rysuje drabinkę na ekranie.

Turnieje to funkcja planu Club i wymagają grupy do ich organizacji. Na stronie swojej grupy otwórz Zorganizuj wydarzenie i wybierz Turniej.

Wybór formatu

System szwajcarski

Wszyscy grają każdą rundę i nikt nie odpada. Im dalej w turniej, tym bardziej gracze trafiają na przeciwników z podobnym wynikiem, a wygrywa ten, kto na koniec jest na czele tabeli. Domyślny wybór na ligowy wieczór albo mistrzostwa sklepu, gdzie ludzie przyszli grać, a nie patrzeć.

Mieszany

Towarzyski kuzyn systemu szwajcarskiego. Cały harmonogram powstaje z góry tak, aby zmaksymalizować liczbę różnych osób, z którymi zagrasz, a nie żeby uszeregować stawkę według poziomu. Idealny na wieczór w klubie albo na konwent, gdzie wymieszanie sali liczy się bardziej niż koronowanie mistrza.

Runda w trybie mieszanym: dwa stoły po czterech graczy, z pozycją i punktami każdego z nich

Eliminacja pojedyncza

Eliminacja: przegrywasz i odpadasz. Przy dwóch graczach na stół to drabinka jeden na jednego: krótko, dramatycznie i szybko się kończy.

Przy trzech lub więcej graczach na stół to drabinka stołów, tak jak rozgrywa się eliminacje w grach na czterech graczy, takich jak Root, Brass czy Flip 7: najlepsi z każdego stołu przechodzą dalej (Ty wybierasz ilu, najwyżej połowa stołu) do stołu, który ten stół zasila, aż zostanie jeden stół finałowy, którego kolejność wyznacza podium. Szesnastu graczy przy stołach po czterech, gdy z każdego stołu przechodzi zwycięzca, gra przy czterech stołach, a potem przy stole finałowym.

Eliminacja podwójna

To samo, ale do domu idzie się po dwóch porażkach. Kosztuje więcej rund i daje każdemu drugą szansę, co przy rozstrzyganiu tytułu zwykle wydaje się sprawiedliwsze.

Drabinka pucharowa na ośmiu graczy, od pierwszej rundy do finału, z zaznaczonym zwycięzcą każdego meczu

Fazy: eliminacje, a potem finał

Turniej to ciąg faz, z których każda ma własny format, rozmiar stołu, rundy i punktację. Większości wydarzeń wystarczy jedna. Mistrzostwa zwykle potrzebują dwóch: szwajcarskie eliminacje, żeby uszeregować stawkę, a potem drabinka pucharowa o tytuł. Fazy dodajesz przy konfiguracji turnieju; każda zaczyna się, gdy poprzednia się kończy.

Kto gra następną fazę to reguła cutu tej fazy:

  • Wszyscy przechodzą dalej — zmiana formatu, a nie cut. Na przykład rundy szwajcarskie, a po nich tryb mieszany.
  • Najlepsi w klasyfikacji ogólnej — pierwsza N klasyfikacji poprzedniej fazy. Klasyczny Top 8.
  • Najlepsi z każdego stołu — pierwsza K z każdego stołu w ostatniej rundzie poprzedniej fazy. W wielorundowym systemie szwajcarskim gracz siada w każdej rundzie przy innym stole, więc tylko ta ostatnia jest sprawiedliwą podstawą.

Gracze, którzy się wycofali, nie awansują nigdy, niezależnie od miejsca w klasyfikacji.

Przenieś punkty dalej zachowuje dorobek każdego gracza z poprzedniej fazy, zamiast zaczynać nową od zera. Zostaw to wyłączone, gdy drugą fazą jest drabinka — drabinka nie ma punktów.

Podziel na dwie drabinki — w fazie eliminacyjnej wyślij najwyżej rozstawionych do drabinki o tytuł, a wszystkich poniżej podziału do drabinki pocieszenia o dalsze miejsca. Każdy, kto grał o tytuł, kończy wyżej niż każdy z drabinki pocieszenia, więc zwycięzca pocieszenia jest 5., a nie 3.

Zatwierdzanie cutu. Kiedy faza się kończy, następna czeka na Ciebie. Ludoya proponuje zakwalifikowanych od najlepszego; ta kolejność to rozstawienie i możesz ją przeciągnięciem zmienić, zanim wciśniesz Potwierdź i zacznij. Gracze, którzy nie przeszli, są wypisani jako odpadli. Dopóki nie zatwierdzisz, wszyscy widzą Czekamy, aż organizator przygotuje następną fazę.

Tylko ostatnia faza może zostawić otwartą liczbę rund, żeby nic dalej nie czekało.

Klasyfikacja po fazach: rundy szwajcarskie, Top 8 i klasyfikacja ogólna, jedno dotknięcie od siebie

Jak się to konfiguruje

Wydarzenie turniejowe z formatem, liczbą rund i rozmiarem stołu

Gra — każdy turniej jest do jednej gry, wybranej przy tworzeniu. Każda para staje się rozgrywką tej gry.

Liczba graczy przy stole — ilu graczy dzieli stół w każdej rundzie. System szwajcarski, mieszany i eliminacja pojedyncza mogą posadzić trzech, czterech albo więcej do jednej rozgrywki, i właśnie dzięki temu działają dla gier planszowych, a nie tylko dla szachów. Eliminacja pojedyncza przy dwóch graczach na stół to drabinka; przy większej liczbie gra się przy stołach, a Ilu przechodzi dalej z każdego stołu ustala, kto awansuje, a liczbę rund, jaką to zajmie, widać tuż pod spodem. Eliminacja podwójna jest zawsze jeden na jednego, więc jej liczba graczy przy stole jest zablokowana na dwóch.

Rundy — Ludoya proponuje sensowną liczbę dla Twojej stawki, a Ty możesz ją zmienić.

Punkty za pozycję — zdecyduj, ile warte jest pierwsze, drugie, trzecie i kolejne miejsce. To właśnie sumuje klasyfikacja.

Punkty za wolny los — gdy liczby nie dzielą się równo, ktoś pauzuje rundę. Ustaw, ile wart jest wolny los, żeby nikt nie był karany za matematykę.

Polityka punktów dla miejsc zremisowanych — gdy gracze remisują przy stole, przyznaj wszystkim Punkty za wyższą pozycję albo Średnie punkty za pozycję z pozycji, które dzielą.

Pokaż klasyfikację dopiero na koniec — gracze widzą klasyfikację po zakończeniu turnieju; Ty widzisz ją na żywo. Przydaje się, gdy wolisz, żeby w ostatniej rundzie nikt nie grał na bezpieczne drugie miejsce.

Gracze i goście

Gracze zapisują się na wydarzenie jak na każde inne: lista uczestników to lista startowa. Możesz ją też wypełnić sam z Zarezerwuj miejsca:

  • Goście bez konta. Wpisz imię i dodaj je jako gościa. Gość jest pełnoprawnym graczem: dostaje stół, parę, miejsce w klasyfikacji i pojawia się na drabince. Wyślij mu link z zaproszeniem później, a kiedy się zarejestruje, jego wyniki przeniosą się na nowy profil.
  • Wklej listę. Masz zapisy w arkuszu albo w formularzu? Wklej wiersze lub wybierz plik .csv czy .xlsx. Ludoya szuka ludzi najpierw po nazwie użytkownika Ludoya, potem po e-mailu, a potem po dokładnym imieniu wśród osób, które już znasz, prosi Cię o potwierdzenie wątpliwych i dodaje pozostałych jako gości. E-maile służą tylko do znalezienia kont i nie są zapisywane.

Goście nie dostają powiadomień; usłyszą o Ludoyi tylko wtedy, gdy wyślesz im link z zaproszeniem.

Kryteria rozstrzygania remisów

Równa liczba punktów na czele to moment, w którym turniej albo wydaje się sprawiedliwy, albo nie. Wybierz kryteria rozstrzygania remisów, które akceptuje twoja społeczność, w kolejności ich stosowania:

  • Bezpośrednie starcie — kto wygrał, gdy remisujący gracze faktycznie spotkali się ze sobą
  • Buchholz — suma wyników wszystkich twoich przeciwników, więc trudne losowanie też się liczy
  • Suma punktów z rozgrywek — łączna liczba twoich punktów w rozgrywkach w całym turnieju
  • Pierwsze miejsca — ile rozgrywek wygrałeś(-aś) bez remisów

Ogłoś swój wybór przed startem. Nikt nie będzie miał za złe przegranej w kryterium dodatkowym, o którym wiedział z wyprzedzeniem.

Ranking turnieju na stronie wydarzenia — gracze z równą liczbą punktów są rozdzieleni według wybranych przez ciebie kryteriów rozstrzygania remisów

Prowadzenie dnia

Klasyfikacja na żywo po ostatniej rundzie, z dwoma graczami równymi na punkty, rozdzielonymi kryterium remisowym

  1. Zbuduj listę startową. Gracze zostają rozstawieni, a kogoś, kto wyjdzie w połowie, możesz wycofać — pary się dostosują, zamiast się rozsypać. Kto przyjdzie później, też ma miejsce (patrz niżej).
  2. Wygeneruj rundę. Ludoya proponuje stoły i wolne losy oraz pokazuje Ci podgląd pokrycia par: jaka część sali spotyka nowych przeciwników i ile par się powtarza. Popraw, zanim zatwierdzisz.
  3. Zatwierdź ją. Każda para staje się prawdziwą zaplanowaną rozgrywką z numerem stołu. Gracze przy stole wpisują jego wynik w aplikacji albo z linku do zgłaszania wyników, bez konta.
  4. Śledź klasyfikację. Aktualizuje się w miarę napływu wyników, z bilansem każdego gracza w każdej rundzie i widocznymi wartościami tie-breakerów. Wyświetl ją na ekranie — nic tak nie buduje atmosfery. Z planem Business ekran wydarzenia pokazuje rundę i klasyfikację na pełnym ekranie pod własnym linkiem.
  5. Następna runda. W systemie szwajcarskim i mieszanym generujesz następną, gdy obecna runda jest kompletna. Drabinki eliminacyjne przesuwają się same. Przy stołach zatwierdzenie pierwszej rundy losuje całą drabinkę: każdy stół zasila jeden stół następnej rundy, pierwsze stoły (przy których siedzą najwyżej rozstawieni) spotykają się jak najpóźniej, a stół otwiera się, gdy tylko wszystkie zasilające go stoły są kompletne, z graczami, którzy przechodzą (remis przy stole rozstrzyga się na korzyść wyżej rozstawionego). Drabinki par przesuwają się tak samo, razem z wolnymi losami: wolny los to walkower, który rozwiązuje się w chwili zatwierdzenia drabinki, a mecz, do którego trafiają dwa wolne losy, od razu staje się prawdziwym meczem.
  6. Następna faza. Kiedy ostatnia runda fazy jest kompletna, przejrzyj cut i zatwierdź go. Mecze drabinki nazywają się same — Runda 2 · Mecz 1, Przegrani runda 3 · Mecz 2, Wielki finał, Reset, Pocieszenie runda 1 · Mecz 2 — więc harmonogram czyta się jak program.
  7. Klasyfikacja ogólna. Poza klasyfikacją każdej fazy zakładka Ogólnie szereguje całą stawkę. Im dalej gracz zaszedł, tym wyżej stoi: drabinka Top 8 rozstrzyga miejsca 1–8, a system szwajcarski miejsca od 9. w górę. W drabince nie ma punktów do zsumowania, więc miejsca idą za drzewem: jak daleko zaszedłeś i czy wygrałeś swój ostatni mecz. Mistrz, który dostał wolny los, nigdy nie stoi niżej niż gracz, którego pokonał w finale. Przy stołach działa to tak samo: najpierw liczy się kolejność stołu finałowego, a gracze wyeliminowani w tej samej rundzie dzielą miejsce odpowiadające ich pozycji przy własnym stole, więc każdy, kto w pierwszej rundzie był drugi przy swoim stole, zajmuje 5. miejsce. Dopóki gracz nie odpadnie, jego miejsce wyświetla się jako myślnik.

Pozwól stołom zgłaszać swoje wyniki

Zbieranie karteczek z wynikami to najwolniejsza część każdego turnieju. Otwórz w turnieju Pozwól stołom zgłaszać swoje wyniki i dostaniesz jeden link oraz kod QR na całe wydarzenie. Wydrukuj kod QR dla każdego stołu, wyświetl go na ekranie albo podaj link na czacie uczestników.

Link do zgłaszania wyników na telefonie: wybierz swój stół, a potem powiedz, kto zgłasza

Kto go otworzy, wybiera swój stół, mówi, kim jest, i wpisuje punkty oraz pozycję końcową każdego gracza. Konto nie jest potrzebne.

  • Cały stół widzi tę samą kartę. Jeśli ten sam stół otworzą dwa telefony, każdy widzi zmiany drugiego na bieżąco.
  • Wyniki liczą się od razu, a klasyfikacja rusza razem z nimi. Link ma też zakładkę Klasyfikacja, więc gracze mogą śledzić salę ze swojego miejsca.
  • Wynik można poprawić, dopóki nie zacznie się następna runda. Potem zmieni go tylko organizator, a wynik wpisany przez organizatora od początku należy do niego: nikt nie zmieni go przez link.
  • Zalogowani gracze trafiają na swój własny stół, a Wpisz wynik na karcie harmonogramu albo drabinki otwiera tę samą kartę wewnątrz aplikacji.
  • Zrób nowy link, jeśli kod QR trafił do kogoś, kto nie powinien go mieć. Stary link i wszystkie wydrukowane kopie przestają działać od razu.

Kiedy plany zmieniają się na miejscu

Ktoś się spóźnił? Dodaj go z poziomu turnieju, a Ludoya powie Ci, gdzie się zmieści, jeszcze zanim cokolwiek się zmieni:

  • System szwajcarski: rozgrywana runda zostaje nietknięta. Gracz dostaje stół od następnej rundy, którą wygenerujesz.
  • Mieszany: wszystkie rundy są rozstawione z góry, więc rundy, których nikt nie zaczął, zostają rozstawione od nowa razem z nim. Najpierw sprawdzasz nowe rozstawienie; rundy już w toku zostają bez zmian.
  • Rozlosowana drabinka, par czy stołów, ani faza tylko dla zakwalifikowanych graczy nie przyjmie nowych graczy — i tak właśnie mówi.

Zresetuj turniej w menu turnieju odsyła Cię z powrotem do konfiguracji. Usuwa stoły i wszystkie wyniki oraz zdejmuje te rozgrywki z profili graczy; uczestnicy i ustawienia zostają. Wypisuje dokładnie to, co zostanie usunięte, i prosi Cię o wpisanie nazwy turnieju, bo tego nie da się cofnąć.

Klasyfikacja końcowa

Kiedy wpada ostatni wynik, klasyfikacja staje się protokołem turnieju: miejsce, punkty i kryteria rozstrzygania remisów każdego gracza, w każdej fazie i ogólnie. Pobierz PDF daje Ci klasyfikację na stronach A4, gotową do wydrukowania na stół z nagrodami, na tablicę w klubie albo do wysłania do federacji.

Rozgrywki wszystkich z tego dnia trafiają na ich profile i do ich statystyk, jak każda inna rozgrywka.