Axis Mundi: The Book of Spirits

1996 · Suplement (reguły/opcje rozszerzające rozgrywkę)

Axis Mundi: The Book of Spirits

A sourcebook exploring the spirit world surrounding the Garou and the World Tree, the spiritual center where rituals are performed. It presents the history of the Pact between shapeshifters and spirits, along with guidance for placating spirits and binding them into fetishes. The book details dozens of spirits, including elementals, Enigmatics, Epiphlings, Naturae, and the broods of great Tribal Totems. Each spirit includes its own story and is ready for use in Werewolf or Mage Second Edition.

Gracze
0
Oparte na punktach (przydzielaj punkty, aby zdobywać umiejętności, moce itp.)Oparte na atrybutach/statystykach (STR, CON, PER itp.)Oparte na umiejętnościach (kupowanie lub zdobywanie umiejętności)

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.